Паша J.S.機制
新英雄的機制:受到傷害時消耗生命值
新角色簡要概述:
1.傷害大幅增加。
2.新角色的生命值(HP)消耗機制被視為受到傷害。這會啟動諸如覺醒技能的無限彈藥、狂暴加成、海龜治療、團團皮膚增加最大生命值以及受到傷害時出現的短期無敵等效果。
3.進入時空模式也算受到傷害;儘管不顯示生命條,但角色保留了生命條的供應,這使您可以激活在受到傷害時觸發的效果(例如,無限彈藥)。
4.競技場效率也大幅提升;目前,將加農與新角色配對是此模式中最強的組合。
5.累計健康值上限為15單位;超過此限制會導致健康損失,而不會進一步增加累積供應。
然而,它有一個嚴重的缺點:由於生命值消耗機制,角色的生命值實際上被限制在 6 以內。雖然這在大多數區域都可以解決,但在 Boss 決鬥階段這會成為一個大問題。幾乎沒有犯錯的餘地:一項造成 6 單位傷害的 Boss 技能會導致立即死亡,並且沒有恢復的機會。目前尚不清楚這是否是錯誤或該功能是否會修復。
作者: Паша J.S.