戰車鏈接:繼承和突破
- 戰車鏈接自身特點: 混沌攻擊和混沌轉化率。他們與每一個突破一起成長。
- 繼承: 荒原暴君 剝奪了你另一輛車(遊戲中稱為“原車”)的部分保護特性。
什麼是繼承
繼承了原車的三大特色:
| 特點 | 從哪裡來 |
|---|---|
| 競技免傷 (原車武器型別) | 免傷針對原車上的特定武器 |
| 競技免傷(通用) | 原車通用競技免傷 |
| 氮氣效率 | 氮氣原車 |
第一行的武器型別是由原始車輛決定的,而不是荒原暴君。如果繫結,則會有免傷對抗步槍,將給予免傷對抗狙擊槍,對抗霰彈槍等。
公式
繼承值=原車特性×繼承比例
- 繼承比例 僅取決於 戰車鏈接 的級別,即數字 突破。這並不取決於您連線的汽車。
- 原車的特性取決於其等級。等級越高,相同的 繼承比例 獲得的 荒原暴君 就越多。你提升了原車的等級,繼承的價值就會自行增長;你不需要重新繫結任何東西。
計算範例
以 70 級的戰車鏈接為例:繼承比例為 37.5% / 25% / 7.5%。原戰車為「橙色 +2」等級的賽季戰車,擁有 21% 的步槍免傷、10.5% 的競技免傷與 1350 的氮氣效率。荒原暴君可獲得:
- 21% × 37.5% = 7.88% 步槍免傷
- 10.5% × 25% = 2.62% 競技免傷
- 1350 × 7.5% = 101 氮氣效率
遊戲在「繼承值」一欄顯示的正是這些最終數值,不需要再乘一次繼承比例。
選擇哪一輛車作為初始車
除了起始 皮卡戰車 和 荒原暴君 本身之外,任何解鎖的汽車都可以。由於繼承值 = stat × 繼承比例,因此最賺錢的機器是防禦屬性最高的機器:
| 紅色等級的原車 | 免傷(反武器) | 免傷(通用) | 氮氣 |
|---|---|---|---|
| 季節性車(流放之刺、銀槍騎士、靈魂收割者等) | 25% | 12.5% | 1800 |
| 普通車(綠林俠盜、藍色野獸等) | 15% | 10% | 1200 |
所有相同等級的季節性車輛和所有常規車輛都具有相同的編號。它們的差異僅在於 免傷 所針對的武器型別。因此,選擇歸結為兩個問題:
- 等級提升多少。 高等級的季節性汽車幾乎總是更強。
- 您需要防禦哪些武器? 駕駛一輛裝有競技場中對手最常見武器型別的汽車。
原車不會消失在任何地方:它仍然留在車庫裡,您可以像平常一樣駕駛它。您也可以隨時重新連結另一輛車。
突破:它去哪裡了
簡而言之:沒有一項統計達到 100%。 戰車鏈接 的等級為 201。 「突破」按鈕將等級提高 1,在第 201 級時消失。
201 層天花板 繼承比例:
| 特點 | 開始(等級 1) | 最高(201級) | 步驟 |
|---|---|---|---|
| 免傷(反武器) | 15% | 75% | +3.75% |
| 競技免傷(通用) | 10% | 50% | +2.5% |
| 氮氣效率 | 0% | 30% | +3.75% |
| 混沌攻擊 | 0 | 2 640 000 | 每個等級都會成長 |
| 混沌轉化率 | 0% | 20% | 每 5 級 +0.5% |
遊戲「每突破5次可增強一條戰車繼承屬性比例」中的提示是這樣的:每第 5 級增加 繼承比例 一個 統計資料。他們圍成一圈,共有 25 個等級:
- 圈層2:競技場整體扣除額+2.5%
- 第七名:免傷 對抗武器 +3.75%
- 第12名:競技場整體扣減+2.5%
- 第17名:免傷對抗武器+3.75%
- 第 22 名:氮氣 +3.75%
每 25 個 突破,您對武器的 免傷 獲得 +7.5%,對整體 免傷 獲得 +5%,對氮氣獲得 +3.75%。直到最後,順序都不會改變。沒有任何一個特徵先於其他特徵達到頂峰。所有三個都在最後一個級別達到最大值。
最終效果:在第 201 級、搭配紅色等級的季節性戰車時,荒原暴君最多可繼承 18.75% 對武器的免傷(25% × 75%)、6.25% 通用競技免傷(12.5% × 50%)以及 540 氮氣(1800 × 30%)。
要多少錢
突破 花費 數據連結器。每公升 20 級,價格就會上漲:
| 等級 | 1 突破 的模組 |
|---|---|
| 1–20 | 2 |
| 21–40 | 4 |
| 41–60 | 6 |
| 61–80 | 8 |
| 81–100 | 10 |
| 101–120 | 12 |
| 121–140 | 14 |
| 141–160 | 16 |
| 161–180 | 20 |
| 181–200 | 24 |
從 1 級到 201 級總計:2320 個模組。
要點(模組從1級開始計算):
| 水平 | 總模組 | 免傷(武器) | 免傷(通用) | 氮氣 | 混沌攻擊 | 混沌轉換 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15% | 10% | 0% | 0 | 0% |
| 25 | 56 | 22.5% | 15% | 3.75% | 67 200 | 2% |
| 50 | 174 | 30% | 20% | 7.5% | 208 800 | 4.5% |
| 75 | 352 | 37.5% | 25% | 11.25% | 422 400 | 7% |
| 100 | 590 | 45% | 30% | 15% | 708 000 | 9.5% |
| 125 | 896 | 52.5% | 35% | 18.75% | 1 075 200 | 12% |
| 150 | 1264 | 60% | 40% | 22.5% | 1 516 800 | 14.5% |
| 175 | 1720 | 67.5% | 45% | 26.25% | 2 030 400 | 17% |
| 201 | 2320 | 75% | 50% | 30% | 2 640 000 | 20% |
混沌攻擊 和轉換
混沌攻擊和混沌轉化率屬於戰車鏈接本身,獨立於原車。
- 混沌攻擊 直接加入到攻擊中。
- 混沌轉化率 將你的部分基本攻擊轉化為額外的 混沌攻擊。在 20% 時,每 100 次基本攻擊會額外提供 20 混沌攻擊。
混亂會影響戰鬥中的傷害,但不計入戰鬥力。因此,突破可能會勉強移動檔案中的戰力數字,儘管傷害會增加。
總結
- 繫結一輛防禦力最好的車。這通常是針對您想要的武器型別排名最高的季節性車輛。
- 提升原車等級:繼承值隨之增加。
- 突破上升至201層。上限:75%/50%/30%。沒有什麼能達到 100%,也沒有任何統計資料會先於其他統計資料停止。
- 所有200個突破花費2320個數據連結器。每個突破也給一個混沌攻擊和一個轉換。



