Zombie Waves Codex
Паша J.S.構築

武器「熾夏風情」(火箭筒)

武器等級 火箭筒 “熾夏風情”

[圖:148、127、771、776]

最新武器「盛夏微風」(這個名字太麻煩了,因為是熾熱的火箭筒我以後就叫它RP)已經出現在遊戲中了。

很多朋友都對這把武器的特色和適用性感興趣。

這裡戰略家將依序解釋一切。依照傳統,我們先將技能一一分析。 (熟悉遊戲的有經驗的玩家可以跳過這一部分,直接進入戰鬥中的實際組合。)

每5秒,發動【熔岩爆】,造成1600%的火焰傷害,並對敵人附加【燒焦】效果:受到的火焰傷害額外增加20%,移動速度降低20%。

[圖:152、192、810、269;152、295、810、366;152、390、810、462;152、487、810、560]

戰術技能第一:第三代及更新的武器始終具有戰術技能。每隔幾秒,啟動一個比火流星(火焰屬性)稍大的傷害區域(AoE),並施加燒焦減益效果(此增益效果與武器的火焰噴射器相互作用,造成爆發性AoE傷害)。受到傷害的敵人會受到減益效果:受到的火焰傷害提高 20–40%。這也為其他武器帶來了優勢,尤其是閃電弩(其過載傷害佔了很大一部分)。

現在武器技能

[圖:147、792、730、855]首先是紫色技能。這對初學者來說很重要:我們正在談論彈匣中的最後一個子彈。

這不是冷卻時間,所以它不是冷卻時間構建。他的覺醒技能也意味著不可能有冷卻時間,稍後會詳細介紹。 「最後一發」是指如果你將彈匣保持在1發,那麼每次射擊都是最後一發。稍後將詳細解釋如何實現這一點。這裡你可以這樣理解:25次射擊後,你周圍會出現一圈火焰噴發。爆發會造成多重傷害,每次擊中具有戰術技能燃燒效果的敵人時,都會發生額外的爆炸,造成小範圍的火焰傷害。

[圖:147、237、270、296]

當武器彈藥造成傷害時,有幾率生成【喜慶果】。拾取時,會隨機提供強大的增益效果。拾取也會啟動[受控火焰噴射]:朝固定方向噴發。

橘色技能:每當彈藥傷害擊中怪物時,就有一定幾率生成喜氣果。

[圖:148、326、608、861]

圖為所有節慶熱果的功效。其中有 3 種類型,可堆疊 6 次並持續整個聚會。

5 種持續 15 秒的強大爆炸性增益效果。效果非常強大。每次你拿起節日熱果時,你都會開始向最近的敵人噴火。這種爆發也會與戰術技能的焦灼減益效果相互作用,產生持續的爆發性 AoE 傷害。

[圖:148、206、721、259]

紅色技能:分兩部分理解。首先,升級到紅色武器後,你一定會獲得+200%的火焰傷害。

在遊戲中學習過載詞綴後,會額外添加 +100% 火焰傷害,並且火焰噴射器的每次命中都會造成過載效果 - 為此不需要閃電。

接下來是覺醒技能

每次受到傷害時,都會在該區域引起劇烈爆炸,並且在 20 秒內不消耗彈藥。每次啟動此效果,永久不耗盡彈藥的幾率增加+5%。一、技能120級覺醒:一般來說,覺醒成功的話,很容易達到這個等級。每次受到傷害時,都會引起熾熱的 AoE 爆炸,並且射擊在 20 秒內不會消耗彈藥。也就是說,即使彈匣中有1發子彈,每一發都是最後一發,而且子彈是無窮無盡的——無需重新裝填。每次受到傷害時,目前批次不浪費彈藥的幾率永久增加 +5%。也就是說,受到20次傷害後,你將永遠獲得該批次的無限彈藥。實踐中,使用站立射擊詞綴,受到12-14次傷害就足夠了(取決於你是否在營地研究站升級了這個詞綴)來永久獲得無限彈藥。

[可控火焰噴射]使普通怪物進入[火焰恐懼]狀態:它混亂地奔跑,對迎面而來的敵人造成火焰傷害,並散佈[燒焦]。

500級覺醒技能:這是【控火投擲】,拾取喜氣果時出現。火向一個方向噴發,不轉向。

導致一隻小怪物驚慌並隨機亂跑,沿途造成火焰傷害並施加燃燒減益效果。

[圖:171、113、213、142]

[熔岩爆裂]間隔減少1秒。 [火焰噴射]對具有[燒焦]的目標造成爆炸1次以上。

[全身套件等級達到900時啟動]900級覺醒技能:戰術技能的觸發間隔減少1秒。即,5 至 4 秒(0 顆星)、4 至 3 秒(2 顆星)、3 至 2 秒(4 顆星)。也可以使[燒焦]目標上的火焰噴射器爆炸次數加倍。

接下來是武器的基本訊息

[圖:148、435、792、547]

該武器擁有獨一無二的高彈藥傷害比,高達2.3(其他武器一般不會超過1)。火箭發射器是這款遊戲中最特殊的武器。無論你的穿透特性如何,它的子彈都無法穿透任何怪物。作為補償,每擊中怪物的彈藥都會爆炸,造成輕微的 AoE 傷害並造成彈藥的效果。也就是說,如果你用一顆子彈擊中附近的三個小怪物,它們都會受到傷害,如果你有「冰結結界」詞綴,你可以用一顆子彈有機率凍結所有三個。雖然火箭發射器子彈無法穿透,但它們可以跳彈,而且每次跳彈也會造成範圍傷害。例:三個怪物 A、B、C 站在一起。在 +2 跳彈中,您首先擊中 A - AoE 傷害擊中 B 和 C。在 B 上第一次跳彈時,AoE 傷害擊中 A 和 C。在 C 上第二次彈跳時,AoE 傷害擊中 A 和 B。因此,一次射擊會造成多重傷害。因此,火箭發射器確實需要跳彈詞綴。在主要關卡或省時模式中...……我們首先從射速分支中獲取<橡膠子彈>詞綴以獲得跳彈+1 - 這給出了質的變化。

關於組裝的進一步建議

  1. 首領狩獵

根據獵人頭模式(週一)的測量,RP傷害大約比颶風高幾倍,比同星級的雷霆弩低20%左右(因為雷霆弩有全套寵物和角色,如果不使用角色,會比RP低)。 boss們沒有小怪可以彈跳,也沒有時間吃關鍵的熱果。

推薦建構:
角色:露露(未覺醒則選擇「改裝戰鬥機」)
武器:夏日微風 (RP)
支持寵物:暴烈鳳凰號爆炸+兔子樂團。如果有「統帥·致命銀狼」2星以上,可以與另一隻寵物共鳴以增加傷害。
攻擊寵物:地獄火+光環

  1. 公會突襲

推薦建構:
角色:改裝戰鬥機
武器:夏日微風 (RP)
寵物:暴烈鳳凰號炸藥+兔子樂團。如果有“統帥·致命銀狼”2+星,則可以共鳴“快影疾走旋風”。
攻擊寵物:地獄火+光環

公會突襲推薦詞綴:

· 紅色(主):[圖:2x2 詞綴表,俄文文字]
· 黃色(可選):...
· 白色(不選):...(圖解說明:「數量:連發、超級射擊、重火」;「射速:快射、橡皮子彈」;「韌性:站立火力」;「移動速度:輕快移動」;「防禦:猛烈火力」;「生命:活力」;「憤怒:防禦者信仰」;「盾牌:神聖防禦。」)

3.透過關卡(主線劇情)

推薦建構:
角色:露露(若未覺醒-改裝戰鬥機)
武器:夏日微風 (RP)
寵物:暴烈鳳凰號爆炸+快速暗影疾走旋風。如果有“統帥·致命銀狼”2+星星,則可以共鳴“噬星獸星星”。如果你不確定自己的定位,可以選擇「岩漿之心」。
攻擊寵物:地獄火+團團(如果暴擊率>70%且有光環皮膚,可以用光環取代地獄火)。

主要等級推薦的詞綴:

[顏色編碼詞綴表]

· 紅色(主):對於Boss,首先是“跳彈”,然後是“火之書”。
黃(可選):
傷害:強力射擊、終極子彈、輔助輸出
數量:雙連擊、超級連擊
· 射速:快速射擊、橡皮子彈、站立射擊(橡皮子彈、站立射擊優先)
凍結:冰結咒、冰區(主控)、冰箭
· 概述:憤怒之眼、魔眼、洞察力、範圍· 速度:劇烈運動(殺手-移動自如得1分)
· 生命:活力、太陽之怒
· 殺手:殺巨人、殺快感、遇強者-強化、執行力
· 火:火系結界、火系精通、過載、暖流(生命恢復)
· 黑暗:異端、致命瘟疫(枯萎)
· 白色(不選):...

  1. 競技場

推薦建構:
角色:地獄男爵(臨時替換,暫無角色)
武器:夏日明風
支持寵物:白銀領袖 統帥·致命銀狼 + 禮樂衛兵
攻擊寵物:地獄火+疾速充電器疾走旋風

戰車技能:左邊-能量雷射(如果沒有,則「簡單技能」為藍色),右邊-智慧瞄準鏡。

5.虛擬戰場

RP在虛擬戰場中的能力遠優於颶風和閃電弩,但遜色於光噴射(有利於全螢幕傷害)。

推薦建構:
角色:露露(若未覺醒-改裝戰鬥機)
武器:夏日明風
寵物:暴烈鳳凰號爆炸+噬星獸。如果有“統帥·致命銀狼”2+星,則可以共鳴“極地極寒企鵝”。
攻擊寵物:地獄火+團團

推薦的詞綴:

Boss 的 4 本主要書籍:《火之書》、《跳彈》、《力量》、《瘋狂》。

預選詞綴:· 火4(火結界、火掌握、暖流、過載)。如果你有足夠的積分,在樹枝上+1,以獲取「火流星」來啟動「元素伴侶」。
· 概述4(憤怒之眼、魔眼、鷹眼、洞察)
·冰2(冰結界、冰箭)
· 生命2(活力、憤怒)
·Boss Slayer 4(巨人屠戮、殺戮快感、處決、靈魂收集)
·黑暗2(異端、枯萎)。如果你有足夠的點數+2到「瘟疫」分支。
· 數量 3(雙發,從頭到尾,猛烈射擊)

射速 4(速射、橡皮子彈、定火、堅韌)
· 裝填4(快速裝彈、升級、偷彈匣、迷你彈匣)。只需要存取 Madness 才需要此分支;如果你沒有足夠的積分,你不必接受它,但你不能使用「瘋狂」。
· 總共 29 個詞綴(一開始就擁有紅色寵物並帶有獎勵詞綴的人 - 自行縮短)。

如果您有足夠的積分,您也可以選擇:

傷害 4(強力射擊、重彈、死亡收割、終極子彈)
· 射速分支的光彈
· 躲避2

這些是應用程式版本的建議。微信版用戶請從ice分支取得「Ice Blast」。

  1. 節省時間

推薦建構:
角色:改裝戰鬥機
武器:夏日明風
寵物:暴烈鳳凰號爆炸+快速暗影疾走旋風。如果有「統帥·致命銀狼」2+星星,可以共鳴「噬星獸星星」或「兔子樂團」。攻擊寵物:地獄火+光環

為節省時間而建議的詞綴:

【附表】

· 紅色(主):對boss來說,首先是「火之書」。
黃(可選):
傷害:重型射擊、終極子彈、大口徑子彈
數量:雙連擊、超級連擊
· 射速:速射、橡皮子彈、站立射擊(橡皮子彈和站立射擊必須先行)
凍結:冰繫附魔、冰區(怪獸控制)、冰箭
· 概述:憤怒之眼、魔力之眼、洞察力、鷹眼
· 殺手:殺巨人、殺戮快感、處決(遇見強者)
火:火系結界、火系精通、過載、暖流
· 黑暗:異端、致命瘟疫(枯萎)
· 白色(不選):...

結果:

不同模式的比較:

· 競技場:目前,RP、閃電弩、寒冰狙擊槍形成“三足鼎立”,領先其他武器。三人幾乎沒有差別(RP稍有優勢,釋放專屬後角色應該會變強)。
· 省時:明顯領先颶風和光噴射,略強於閃電弩。· 主要等級:起始無詞綴,比颶風和光噴射強很多,略遜於閃電弩。累積被動後,比閃電弩強得多,出色的清場和控場能力——可以為你的移動提供很大的真空區域。單次傷害幾乎相當於同星級的閃電弩。群體傷害是一個顯著的優勢。
· 控制與感覺:對於初學者來說,連續射速比間歇閃電弩或輕噴射重裝版本更好。
· 虛擬戰場:目前第二強;仍無法以全螢幕傷害推翻光噴霧。

考慮到這把武器還沒有推出寵物皮膚和關鍵人物,卻已經擁有這樣的威力:如果你沒有方便的武器,RP應該是一個不錯的選擇——它各方面都很出色。

本指南到此結束。

我相信親愛的觀眾現在已經清楚地了解了這把武器的強度和構造。感謝您的觀看。