Zombie Waves Codex
SPrisma hacker

Prisma hacker

Hacker Prism · 骇客虹光

Ballesta

Invocación infinita, perforación lineal

Estadísticas

Munición máx.
1
Proyectiles
1
Recarga
1s
Alcance
7.5
Daño de bala
0.8
Cadencia
0.6

Mejora máxima

Mejora completa de 1 a 700 (18 rangos). El coste es igual para todas las armas.

Niveles
1 → 700
Rangos
1 → 18
Oro
2.782.668.010
Chip de arma
30.890
Cubo legendario
107

Modelo 3D

Aspecto
Cargando modelo 3D…

Habilidades de calidad

Arena
ATQ +20 %
Épico
Épico
Al mantenerse inmóvil, cada recarga tiene un 40 % de probabilidad de invocar un [Cristal hacker]: inflige DAÑO de luz, dura 12 s y puede haber hasta 2 de estos presentes al mismo tiempo (comparten las bonificaciones de DAÑO de luz y DAÑO contra jefes/élites con el personaje principal).
Legendario
Legendario
Cada 1 proyectil permite que haya 1 [Cristal hacker] más presente (hasta un máximo de 10 más).
Mítico
Mítico
Por cada [Cristal hacker] presente, obtiene DAÑO de luz +20% y VEL de recarga +20%.

Modificaciones

6 ranuras; el efecto de la ranura cambia con la calidad de la modificación.

S
Boca
Boca
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO a jefes +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de bala +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Láser
Láser
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoProbabilidad de crítico +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO a jefes +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Mira
Mira
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoAlcance de ATQ +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoAlcance de proyectil +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Empuñadura
Empuñadura
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoVEL de recarga +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de luz +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Culata
Culata
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO de luz +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO a jefes +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Cargador
Cargador
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoVEL de recarga +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoVEL de recarga +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Arena (PvP)

Duelos en coche: balance aparte. Multiplicador de daño ×0.56.

Arena
Arena (arena)
Cada 10 s, dispara 8 flechas en sucesión para infligir un total de 2000 % de DAÑO de luz.
Bonificación de DAÑO en JcJ +20 %.

Aspectos (6)

Oro: ballestaOro: ballesta
Raya - BallestaRaya - Ballesta
Diamante: Toque de la perdiciónDiamante: Toque de la perdición
Celadón - Ballesta tácticaCeladón - Ballesta táctica
Rosa cazacorazonesRosa cazacorazones
Presagio auspiciosoPresagio auspicioso

Héroe recomendado

SAmenaza enmascaradaAmenaza enmascarada

Habilidades recomendadas

Descenso
Descenso
Alcance de daño de [Castigo] +30 %.
[Castigo] puede beneficiarse de la bonificación de DAÑO de bala del 60 %.
Castigo
Castigo
Cada vez que recargas, activa [Castigo] para infligir una cantidad de DAÑO de luz equivalente al 30 % de ATQ a los enemigos en el rango de ataque.
Descarga
Descarga
Proyectiles +1.
Proyectiles básicos +100 %.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -25 %.
Minicargador
Minicargador
VEL de recarga +100 %
DAÑO de bala +50 %
Munición máx. -999
Listo para disparar
Listo para disparar
VEL de recarga +10 %.
Al recargar, obtiene DAÑO de bala +50 % durante 1 s.
Saeta de escarcha
Saeta de escarcha
Al agotar tu cargador, se disparan 3 [Saetas de escarcha] adicionales, que infligen una cantidad de DAÑO de congelación equivalente al 100 % de ATQ.

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