

Prisma hacker
Hacker Prism · 骇客虹光
BallestaInvocación infinita, perforación lineal
Estadísticas
1
1
Recarga
1s
Alcance
7.5
0.8
0.6
Mejora máxima
Mejora completa de 1 a 700 (18 rangos). El coste es igual para todas las armas.
Niveles
1 → 700
Rangos
1 → 18
Oro
2.782.668.010
Chip de arma
30.890
Cubo legendario
107
Modelo 3D
Aspecto
Cargando modelo 3D…
Habilidades de calidad
Arena
ATQ +20 %
Épico
Al mantenerse inmóvil, cada recarga tiene un 40 % de probabilidad de invocar un [Cristal hacker]: inflige DAÑO de luz, dura 12 s y puede haber hasta 2 de estos presentes al mismo tiempo (comparten las bonificaciones de DAÑO de luz y DAÑO contra jefes/élites con el personaje principal).
Legendario
Cada 1 proyectil permite que haya 1 [Cristal hacker] más presente (hasta un máximo de 10 más).
Mítico
Por cada [Cristal hacker] presente, obtiene DAÑO de luz +20% y VEL de recarga +20%.
Modificaciones
6 ranuras; el efecto de la ranura cambia con la calidad de la modificación.

Boca
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoDAÑO a jefes +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de bala +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Láser
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoProbabilidad de crítico +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO a jefes +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Mira
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoAlcance de ATQ +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoAlcance de proyectil +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Empuñadura
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoVEL de recarga +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de luz +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Culata
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoDAÑO de luz +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO a jefes +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Cargador
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoVEL de recarga +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoVEL de recarga +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
Arena (PvP)
Duelos en coche: balance aparte. Multiplicador de daño ×0.56.
Arena (arena)
Cada 10 s, dispara 8 flechas en sucesión para infligir un total de 2000 % de DAÑO de luz.
Bonificación de DAÑO en JcJ +20 %.
Bonificación de DAÑO en JcJ +20 %.
Aspectos (6)
Oro: ballesta
Raya - Ballesta
Diamante: Toque de la perdición
Celadón - Ballesta táctica
Rosa cazacorazones
Presagio auspiciosoHéroe recomendado

Habilidades recomendadas
Descenso
Alcance de daño de [Castigo] +30 %.
[Castigo] puede beneficiarse de la bonificación de DAÑO de bala del 60 %.
[Castigo] puede beneficiarse de la bonificación de DAÑO de bala del 60 %.
Castigo
Cada vez que recargas, activa [Castigo] para infligir una cantidad de DAÑO de luz equivalente al 30 % de ATQ a los enemigos en el rango de ataque.
Descarga
Proyectiles +1.
Proyectiles básicos +100 %.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -25 %.
Proyectiles básicos +100 %.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -25 %.
Minicargador
VEL de recarga +100 %
DAÑO de bala +50 %
Munición máx. -999
DAÑO de bala +50 %
Munición máx. -999
Listo para disparar
VEL de recarga +10 %.
Al recargar, obtiene DAÑO de bala +50 % durante 1 s.
Al recargar, obtiene DAÑO de bala +50 % durante 1 s.
Saeta de escarcha
Al agotar tu cargador, se disparan 3 [Saetas de escarcha] adicionales, que infligen una cantidad de DAÑO de congelación equivalente al 100 % de ATQ.