

Cañón de pulso láser
Pulse Laser Cannon · 脉冲激光炮
LanzacohetesPerforación Ilimitada, gran cantidad de daño de AdE
Estadísticas
2
1
Recarga
1.4s
Alcance
7
0.6
1
Mejora máxima
Mejora completa de 1 a 700 (18 rangos). El coste es igual para todas las armas.
Niveles
1 → 700
Rangos
1 → 18
Oro
2.782.668.010
Chip de arma
30.890
Cubo legendario
107
Modelo 3D
Aspecto
Cargando modelo 3D…
Habilidades de calidad
Arena
ATQ +20 %
Épico
Las balas del arma pueden perforar una cantidad ilimitada de veces.[Pulso láser]; cada punto de perforación aumenta la longitud del láser un 10 %.
Legendario
Al disparar la última bala de un cargador, usa 1 [Bomba de pulso] (enfriamiento 0,5 s).
Mítico
La condición de disparo de [Castigo]CastigoCada vez que recargas, activa [Castigo] para infligir una cantidad de DAÑO de luz equivalente al 30 % de ATQ a los enemigos en el rango de ataque. cambia de después de la recarga tras disparar la última bala (efectivo después de aprender [Castigo]CastigoCada vez que recargas, activa [Castigo] para infligir una cantidad de DAÑO de luz equivalente al 30 % de ATQ a los enemigos en el rango de ataque.).
Modificaciones
6 ranuras; el efecto de la ranura cambia con la calidad de la modificación.

Boca
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoDAÑO a jefes +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de bala +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Láser
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoProbabilidad de crítico +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de crítico +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Mira
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoAlcance de ATQ +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoAlcance de proyectil +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Empuñadura
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoVEL de recarga +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de luz +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Culata
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoDAÑO de luz +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de luz +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Cargador
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoVEL de recarga +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoVEL de recarga +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
Despertar
Equipa 6 modificaciones exclusivas del arma y sube su nivel total para desbloquear una mejora de calidad y bonificaciones permanentes.
- Aptitud de arma mejorada a S+; ¡atributos notablemente potenciados![Equipa 6 accesorios exclusivos para activar].
- [Bomba de pulso] alcance +30 %, y puede aplicar el efecto [Eclipse lumínico].[Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 120].
- Obtiene un 10 % del ataque del arma de forma permanente.[Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 300].
- [Bomba de pulso] daño +30 %, enfriamiento -0,2 segundos.[Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 500].
- Obtiene un 12 % del ataque del arma de forma permanente.[Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 700].
- [Castigo] tiene un 20 % de probabilidad de infligir el doble de daño.[Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 900].
- Obtiene un 15 % del ataque del arma de forma permanente.[Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 1100].
Arena (PvP)
Duelos en coche: balance aparte. Multiplicador de daño ×1.185.
Arena (arena)
Al disparar la última bala del cargador, provoca una explosión de luz: inflige una cantidad de DAÑO de luz equivalente al 300 % del ATQ.
Bonificación de DAÑO en Arena +20 %.
Bonificación de DAÑO en Arena +20 %.
Aspectos (6)
Oro: RPG
Raya - Lanzacohetes
Diamante: RPG
Celadón - Lanzacohetes
Modificador celular
OrigenHéroe recomendado

Habilidades recomendadas
Perspicacia
Rango de ATQ +20%
Los enemigos que estén dentro del rango de ataque reciben un +30% de daño.
Los enemigos que estén dentro del rango de ataque reciben un +30% de daño.
Castigo
Cada vez que recargas, activa [Castigo] para infligir una cantidad de DAÑO de luz equivalente al 30 % de ATQ a los enemigos en el rango de ataque.
Descarga
Proyectiles +1.
Proyectiles básicos +100 %.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -25 %.
Proyectiles básicos +100 %.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -25 %.
Atrincherarse
Proyectiles +2.
Cadencia de fuego +25 %.
VEL de movimiento -25 %.
Cadencia de fuego +25 %.
VEL de movimiento -25 %.
Listo para disparar
VEL de recarga +10 %.
Al recargar, obtiene DAÑO de bala +50 % durante 1 s.
Al recargar, obtiene DAÑO de bala +50 % durante 1 s.
Saeta de escarcha
Al agotar tu cargador, se disparan 3 [Saetas de escarcha] adicionales, que infligen una cantidad de DAÑO de congelación equivalente al 100 % de ATQ.