Zombie Waves Codex
SGenerador de agujeros negros

Generador de agujeros negros

Black Hole Generator · 黑洞发生器

Lanzacohetes

El agujero negro es eterno, al igual que la maldición interminable.

Estadísticas

Munición máx.
2
Proyectiles
1
Recarga
1.25s
Alcance
7
Daño de bala
1
Cadencia
0.83

Mejora máxima

Mejora completa de 1 a 700 (18 rangos). El coste es igual para todas las armas.

Niveles
1 → 700
Rangos
1 → 18
Oro
2.782.668.010
Chip de arma
30.890
Cubo legendario
107

Modelo 3D

Aspecto
Cargando modelo 3D…

Habilidades de calidad

Arena
ATQ +20 %
Épico
Épico
Invoca un [Agujero negro]: Inflige daño cada 0,5 s y detona la [Maldición] sobre los enemigos (enfriamiento: 4 s; duración: 3 s, afectado por el rango de ATQ).
Legendario
Legendario
Al disparar la última bala de un cargador, libera un [Orbe de energía oscura]: inflige DAÑO de oscuridad y aplica [Maldición].
Mítico
Mítico
Cuando [Maldición] mata a un enemigo: DAÑO de oscuridad +1 %, cadencia de disparo +1% (hasta 200 acumulaciones).

Modificaciones

6 ranuras; el efecto de la ranura cambia con la calidad de la modificación.

S
Boca
Boca
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO a jefes +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de bala +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Láser
Láser
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoProbabilidad de crítico +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de crítico +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Mira
Mira
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoAlcance de ATQ +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoAlcance de proyectil +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Empuñadura
Empuñadura
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoCadencia de fuego +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de oscuridad +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Culata
Culata
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO de oscuridad +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoCadencia de fuego +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Cargador
Cargador
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoMunición máx. -1
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de oscuridad +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Arena (PvP)

Duelos en coche: balance aparte. Multiplicador de daño ×1.2.

Arena
Arena (arena)
Al disparar la última bala de un cargador, invoca un [Agujero negro]: inflige 260% de DAÑO de Oscuridad y después de 6 segundos, inflige 300% de DAÑO de Oscuridad adicional.
Bonificación de DAÑO en Arena +20%.

Aspectos (6)

Oro: RPGOro: RPG
Raya - LanzacohetesRaya - Lanzacohetes
Diamante: RPGDiamante: RPG
Celadón - LanzacohetesCeladón - Lanzacohetes
Modificador celularModificador celular
OrigenOrigen

Héroe recomendado

SNombre en clave: UNombre en clave: U

Habilidades recomendadas

Perspicacia
Perspicacia
Rango de ATQ +20%
Los enemigos que estén dentro del rango de ataque reciben un +30% de daño.
Cosechaalmas
Cosechaalmas
[Ejecutar]activa todos los efectos relacionados con las eliminaciones.

Por cada 1 unidad eliminada, el daño a élites/jefes +
0.01 % (hasta un máximo de 50 %)
Golpe de gracia
Golpe de gracia
Al disparar la última bala del cargador, dispara 10 [balas menores] hacia fuera para infligir un 15 % del daño de la bala.
Saeta de escarcha
Saeta de escarcha
Al agotar tu cargador, se disparan 3 [Saetas de escarcha] adicionales, que infligen una cantidad de DAÑO de congelación equivalente al 100 % de ATQ.
Camino del mal
Camino del mal
Las balas tienen un 25 % de probabilidad de aplicar Maldición (surte efecto tras 2 s), lo que inflige una cantidad de DAÑO de oscuridad equivalente al 200 % de ATQ.
Marchitar
Marchitar
Los enemigos [malditos] reciben un 30 % de daño adicional.

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