

Verano ardiente
Blazing Summer · 炽夏风情
LanzacohetesCelebraciones de fiestas fogosas
Estadísticas
1
1
Recarga
1.4s
Alcance
7
2.3
0.7
Mejora máxima
Mejora completa de 1 a 700 (18 rangos). El coste es igual para todas las armas.
Niveles
1 → 700
Rangos
1 → 18
Oro
2.782.668.010
Chip de arma
30.890
Cubo legendario
107
Modelo 3D
Aspecto
Cargando modelo 3D…
Habilidades de calidad
Arena
ATQ +20 %
Épico
Disparar la última bala 25 veces activa [Lanzallamas]: rocía continuamente causando múltiples golpes (total 3000% fuego). Cada golpe hace explotar objetivos [Chamuscados]
Legendario
Las balas de esta arma tienen probabilidad de generar [Fruta Ardiente Carnaval]. Al recogerla obtienes una mejora poderosa aleatoria y activas [Lanzallamas Controlado]: dispara en una dirección fija
Mítico
Daño de fuego +200%. Tras aprender [Sobrecarga]SobrecargaCuando los enemigos [quemados] son alcanzados por un [rayo], activa [Tempestad magnética], que inflige una cantidad de DAÑO de fuego equivalente al 150% of ATQ, daño de fuego +100% y [Lanzallamas] puede activar [Sobrecarga]SobrecargaCuando los enemigos [quemados] son alcanzados por un [rayo], activa [Tempestad magnética], que inflige una cantidad de DAÑO de fuego equivalente al 150% of ATQ
Modificaciones
6 ranuras; el efecto de la ranura cambia con la calidad de la modificación.

Boca
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoDAÑO a jefes +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de bala +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Láser
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoProbabilidad de crítico +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de crítico +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Mira
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoAlcance de ATQ +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoAlcance de proyectil +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Empuñadura
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoCadencia de fuego +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de fuego +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Culata
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoDAÑO de fuego +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoCadencia de fuego +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Cargador
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoCadencia de fuego +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoCadencia de fuego +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
Despertar
Equipa 6 modificaciones exclusivas del arma y sube su nivel total para desbloquear una mejora de calidad y bonificaciones permanentes.
- Aptitud de arma mejorada a S+; ¡atributos notablemente potenciados![Equipa 6 accesorios exclusivos para activar].
- Cada vez que recibes daño, provocas una explosión de fuego en área y no consumes balas durante 20s. Cada activación aumenta permanentemente en 5% la probabilidad de no consumir balas[Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 120].
- Obtiene un 10 % del ataque del arma de forma permanente.[Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 300].
- [Lanzallamas Controlado] hace que un monstruo normal entre en estado [Pánico Ardiente], huyendo descontroladamente, causando daño de fuego y propagando [Chamuscado][Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 500].
- Obtiene un 12 % del ataque del arma de forma permanente.[Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 700].
- El intervalo de [Erupción de Lava] se reduce en 1s. [Lanzallamas] obtiene +1 explosión sobre objetivos [Chamuscados][Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 900].
- Obtiene un 15 % del ataque del arma de forma permanente.[Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 1100].
Arena (PvP)
Duelos en coche: balance aparte. Multiplicador de daño ×2.
Arena (arena)
Disparar la última bala del cargador 4 veces activa [Erupción de magma]: inflige 1200% de DAÑO de fuego
Bono de DAÑO en arena +20%
Bono de DAÑO en arena +20%
Aspectos (6)
Oro: RPG
Raya - Lanzacohetes
Diamante: RPG
Celadón - Lanzacohetes
Modificador celular
OrigenHéroe recomendado

Habilidades recomendadas
Atrincherarse
Proyectiles +2.
Cadencia de fuego +25 %.
VEL de movimiento -25 %.
Cadencia de fuego +25 %.
VEL de movimiento -25 %.
Sobrecarga
Cuando los enemigos [quemados] son alcanzados por un [rayo], activa [Tempestad magnética], que inflige una cantidad de DAÑO de fuego equivalente al 150% of ATQ
Frenético
Al recibir daño, DAÑO de bala +50 % y cadencia de fuego +50 % durante 15 s.
Descarga
Proyectiles +1.
Proyectiles básicos +100 %.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -25 %.
Proyectiles básicos +100 %.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -25 %.