

Verano ardiente
Blazing Summer · 炽夏风情
LanzacohetesCelebraciones de fiestas fogosas
Estadísticas
1
1
Recarga
1.4s
Alcance
7
2.3
0.7
Mejora máxima
Mejora completa de 1 a 700 (18 rangos). El coste es igual para todas las armas.
Niveles
1 → 700
Rangos
1 → 18
Oro
2.782.668.010
Chip de arma
30.890
Cubo legendario
107
Modelo 3D
Aspecto
Cargando modelo 3D…
Habilidades de calidad
Arena
ATQ +20 %
Épico
Disparar la última bala 25 veces activa [Lanzallamas]: rocía continuamente causando múltiples golpes (total 3000% fuego). Cada golpe hace explotar objetivos [Chamuscados]
Legendario
Las balas de esta arma tienen probabilidad de generar [Fruta Ardiente Carnaval]. Al recogerla obtienes una mejora poderosa aleatoria y activas [Lanzallamas Controlado]: dispara en una dirección fija
Mítico
Daño de fuego +200%. Tras aprender [Sobrecarga]SobrecargaCuando los enemigos [quemados] son alcanzados por un [rayo], activa [Tempestad magnética], que inflige una cantidad de DAÑO de fuego equivalente al 150% of ATQ, daño de fuego +100% y [Lanzallamas] puede activar [Sobrecarga]SobrecargaCuando los enemigos [quemados] son alcanzados por un [rayo], activa [Tempestad magnética], que inflige una cantidad de DAÑO de fuego equivalente al 150% of ATQ
Modificaciones
6 ranuras; el efecto de la ranura cambia con la calidad de la modificación.

Boca
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoDAÑO a jefes +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de bala +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Láser
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoProbabilidad de crítico +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de crítico +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Mira
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoAlcance de ATQ +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoAlcance de proyectil +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Empuñadura
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoCadencia de fuego +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de fuego +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Culata
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoDAÑO de fuego +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoCadencia de fuego +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Cargador
- RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoCadencia de fuego +5 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoCadencia de fuego +10 %
- ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
Arena (PvP)
Duelos en coche: balance aparte. Multiplicador de daño ×2.
Arena (arena)
Disparar la última bala del cargador 4 veces activa [Erupción de magma]: inflige 1200% de DAÑO de fuego
Bono de DAÑO en arena +20%
Bono de DAÑO en arena +20%
Aspectos (6)
Oro: RPG
Raya - Lanzacohetes
Diamante: RPG
Celadón - Lanzacohetes
Modificador celular
OrigenHéroe recomendado

Habilidades recomendadas
Atrincherarse
Proyectiles +2.
Cadencia de fuego +25 %.
VEL de movimiento -25 %.
Cadencia de fuego +25 %.
VEL de movimiento -25 %.
Sobrecarga
Cuando los enemigos [quemados] son alcanzados por un [rayo], activa [Tempestad magnética], que inflige una cantidad de DAÑO de fuego equivalente al 150% of ATQ
Frenético
Al recibir daño, DAÑO de bala +50 % y cadencia de fuego +50 % durante 15 s.
Descarga
Proyectiles +1.
Proyectiles básicos +100 %.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -25 %.
Proyectiles básicos +100 %.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -25 %.
Libro fundido
DAÑO de fuego +120 %, tasa de crítico +8 %.
Tomo de furor
Cadencia de fuego +66 %
Dispersión +10
DAÑO de bala -35 %
Retroceso -95 %
Munición máx. +200 %.
Dispersión +10
DAÑO de bala -35 %
Retroceso -95 %
Munición máx. +200 %.