Zombie Waves Codex
SVerano ardiente

Verano ardiente

Blazing Summer · 炽夏风情

Lanzacohetes

Celebraciones de fiestas fogosas

Estadísticas

Munición máx.
1
Proyectiles
1
Recarga
1.4s
Alcance
7
Daño de bala
2.3
Cadencia
0.7

Mejora máxima

Mejora completa de 1 a 700 (18 rangos). El coste es igual para todas las armas.

Niveles
1 → 700
Rangos
1 → 18
Oro
2.782.668.010
Chip de arma
30.890
Cubo legendario
107

Modelo 3D

Aspecto
Cargando modelo 3D…

Habilidades de calidad

Arena
ATQ +20 %
Épico
Épico
Disparar la última bala 25 veces activa [Lanzallamas]: rocía continuamente causando múltiples golpes (total 3000% fuego). Cada golpe hace explotar objetivos [Chamuscados]
Legendario
Legendario
Las balas de esta arma tienen probabilidad de generar [Fruta Ardiente Carnaval]. Al recogerla obtienes una mejora poderosa aleatoria y activas [Lanzallamas Controlado]: dispara en una dirección fija
Mítico
Mítico
Daño de fuego +200%. Tras aprender [Sobrecarga]SobrecargaCuando los enemigos [quemados] son alcanzados por un [rayo], activa [Tempestad magnética], que inflige una cantidad de DAÑO de fuego equivalente al 150% of ATQ, daño de fuego +100% y [Lanzallamas] puede activar [Sobrecarga]SobrecargaCuando los enemigos [quemados] son alcanzados por un [rayo], activa [Tempestad magnética], que inflige una cantidad de DAÑO de fuego equivalente al 150% of ATQ

Modificaciones

6 ranuras; el efecto de la ranura cambia con la calidad de la modificación.

S
Boca
Boca
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO a jefes +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de bala +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Láser
Láser
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoProbabilidad de crítico +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de crítico +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Mira
Mira
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoAlcance de ATQ +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoAlcance de proyectil +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Empuñadura
Empuñadura
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoCadencia de fuego +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de fuego +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Culata
Culata
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO de fuego +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoCadencia de fuego +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Cargador
Cargador
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoCadencia de fuego +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoCadencia de fuego +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Despertar

Equipa 6 modificaciones exclusivas del arma y sube su nivel total para desbloquear una mejora de calidad y bonificaciones permanentes.

  1. Aptitud de arma mejorada a S+; ¡atributos notablemente potenciados!
    [Equipa 6 accesorios exclusivos para activar].
  2. Cada vez que recibes daño, provocas una explosión de fuego en área y no consumes balas durante 20s. Cada activación aumenta permanentemente en 5% la probabilidad de no consumir balas
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 120].
  3. Obtiene un 10 % del ataque del arma de forma permanente.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 300].
  4. [Lanzallamas Controlado] hace que un monstruo normal entre en estado [Pánico Ardiente], huyendo descontroladamente, causando daño de fuego y propagando [Chamuscado]
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 500].
  5. Obtiene un 12 % del ataque del arma de forma permanente.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 700].
  6. El intervalo de [Erupción de Lava] se reduce en 1s. [Lanzallamas] obtiene +1 explosión sobre objetivos [Chamuscados]
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 900].
  7. Obtiene un 15 % del ataque del arma de forma permanente.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 1100].

Arena (PvP)

Duelos en coche: balance aparte. Multiplicador de daño ×2.

Arena
Arena (arena)
Disparar la última bala del cargador 4 veces activa [Erupción de magma]: inflige 1200% de DAÑO de fuego
Bono de DAÑO en arena +20%

Aspectos (6)

Oro: RPGOro: RPG
Raya - LanzacohetesRaya - Lanzacohetes
Diamante: RPGDiamante: RPG
Celadón - LanzacohetesCeladón - Lanzacohetes
Modificador celularModificador celular
OrigenOrigen

Héroe recomendado

SAs costeroAs costero

Habilidades recomendadas

Atrincherarse
Atrincherarse
Proyectiles +2.
Cadencia de fuego +25 %.
VEL de movimiento -25 %.
Sobrecarga
Sobrecarga
Cuando los enemigos [quemados] son alcanzados por un [rayo], activa [Tempestad magnética], que inflige una cantidad de DAÑO de fuego equivalente al 150% of ATQ
Frenético
Frenético
Al recibir daño, DAÑO de bala +50 % y cadencia de fuego +50 % durante 15 s.
Descarga
Descarga
Proyectiles +1.
Proyectiles básicos +100 %.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -25 %.

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