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Guadaña de batalla del Segador
Reaper Battle Scythe · 死神战镰
ЛегендарныйUn sistema global: sus estadísticas se aplican sin importar lo que tengas equipado (como las reliquias), pero es un arma con sus propios accesorios.
Espectro del Segador, Cosecha mortal
Modelo 3D
Cargando modelo 3D…
Habilidad
Cada 24s, el arma secundaria lanza 3 [Guadañas Fantasma] para marcar enemigos y luego activa [Cosecha Completa]: inflige 1000% de daño de hielo en área y cosecha las almas de los enemigos marcados. Los objetivos cosechados pierden un 10% de su Vida Máxima, y sus almas dañan a los enemigos a su paso. Según la cantidad de almas absorbidas, el Daño Final aumenta hasta un 30% durante 5s.
Estadísticas de activación
ATQ base
3 000
Bonificación de ATQ
2%
Todo el DAÑO maximizado+
0.2%
Rangos de estrella
1★
- ATQ base: 3 000
- Bonificación de ATQ: 0.8%
- Todo el DAÑO maximizado+: 0.4%
El daño del tajo también depende del número de enemigos marcados: hasta 4x daño y 2x alcance
2★
- ATQ base: 6 000
- Bonificación de ATQ: 1.2%
- Todo el DAÑO maximizado+: 0.6%
[Cosecha Completa] también inflige daño equivalente al 3% de la Vida Máxima del objetivo, hasta un máximo de 9000x Ataque
3★
- ATQ base: 9 000
- Bonificación de ATQ: 1.8%
- Todo el DAÑO maximizado+: 0.8%
El alcance de [Cosecha Completa] se duplica
4★
- ATQ base: 12 000
- Bonificación de ATQ: 2.4%
- Todo el DAÑO maximizado+: 1%
La cantidad de [Guadañas Fantasma] lanzadas aumenta a 5
5★
- ATQ base: 18 000
- Bonificación de ATQ: 3.5%
- Todo el DAÑO maximizado+: 1.5%
Los efectos de cosecha de almas mejoran: la Vida Máxima de los jefes se reduce un 8% adicional y la bonificación de daño por almas absorbidas puede alcanzar hasta 100% (no afectada por habilidades de accesorios)
Nivel
0 → 1000
Accesorios
4 tipos de accesorios (boca / mira / empuñadura / cargador); cada rareza aumenta la bonificación.
Hoja · Segador
ComúnPoco comúnÉpicoLegendarioAbsoluto
Empuñadura · Segador
ComúnPoco comúnÉpicoLegendarioAbsoluto
Conector · Segador
ComúnPoco comúnÉpicoLegendarioAbsoluto
Amplificador · Segador
ComúnPoco comúnÉpicoLegendarioAbsoluto
Refinamiento
4 zócalos; cada uno mejora en 5 niveles.
Zócalo 1
- Bonificación de ATQ2%
- Todo el DAÑO maximizado+0.5%
- Todo el DAÑO maximizado+0.5%
- Todo el DAÑO maximizado+0.5%
- Todo el DAÑO maximizado+0.5%
Zócalo 2
- Bonificación de ATQ1%
- DAÑO de bala+0.5%
- DAÑO de fuego+0.5%
- DAÑO de rayo maximizado+0.5%
- DAÑO de rayo maximizado+0.5%
Zócalo 3
- Bonificación de ATQ1%
- DAÑO de bala+0.5%
- DAÑO de congelación+0.5%
- DAÑO de luz maximizado+0.5%
- DAÑO de oscuridad maximizado+0.5%
Zócalo 4
- Bonificación de ATQ1%
- DAÑO de bala+0.5%
- DAÑO de viento+0.5%
- DAÑO de bala+0.5%
- DAÑO de viento+0.5%
Conjunto de modificaciones
Bonificaciones aleatorias en las ranuras del accesorio, por rareza.
Común · 69
- El daño de bala de esta arma aumenta a 1000%
- El daño de bala de esta arma aumenta a 1200%
- Esta arma inflige además 800% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige además 1000% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.2% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 20000% del Ataque)
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.3% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 20000% del Ataque)
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] activa 6 rayos
- Cada 17 [Disparos a la Cabeza] activa 8 rayos
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] activa 1 meteoritos de fuego
- Cada 17 [Disparos a la Cabeza] activa 2 meteoritos de fuego
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 5 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 8 acumulaciones
- Cada 50 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 5s
- Cada 40 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 6s
- Cada 50 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 5s
- Cada 40 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 6s
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza] en esta partida, obtienes +5% de amplificación de balas (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación de fuego +5% (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación de hielo +5% (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación eléctrica +5% (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación de luz +5% (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación oscura +5% (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación de viento +5% (no acumulable)
- Cada 30 recargas, daño de bala +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño de fuego +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño de hielo +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño de rayo +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño de luz +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño oscuro +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño de viento +10% durante 1s
- Cada 25 recargas, daño de bala +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño de fuego +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño de hielo +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño de rayo +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño de luz +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño oscuro +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño de viento +10% durante 1.5s
- Cada 150 disparos, daño de balas +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño de fuego +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño de hielo +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño eléctrico +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño de luz +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño oscuro +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño de viento +10% durante 1s
- Cada 120 disparos, daño de balas +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño de fuego +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño de hielo +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño eléctrico +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño de luz +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño oscuro +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño de viento +10% durante 1.2s
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +10 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +14 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +40 durante 6s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +50 durante 6s, no acumulable
- La bonificación de daño por alma absorbida aumenta a 3.50% por acumulación, hasta 10
- La reducción de Vida Máxima por cosecha de almas aumenta a -7.00%
- Tras absorber 60 almas, invoca instantáneamente 8 rayos
- Tras absorber 40 almas, invoca instantáneamente 16 rayos
- Tras absorber 50 almas, aplica una [Maldición] que inflige 10 veces el daño a los enemigos cercanos
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de bala +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de fuego +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de hielo +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de rayo +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de luz +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación oscura +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de viento +6.00%
- Regalo del Segador: cada vez que aparece, obtienes +6.00% Ataque adicional durante 8s
- Regalo del Segador: cada vez que aparece, obtienes +5.00% Amplificación perfecta de todos los elementos durante 8s
Élite · 65
- El daño de bala de esta arma aumenta a 1500%
- El daño de bala de esta arma aumenta a 2000%
- El daño de bala de esta arma aumenta a 2500%
- Esta arma inflige además 1200% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige además 1500% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige además 1800% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.4% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 20000% del Ataque)
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.4% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 40000% del Ataque)
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.5% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 40000% del Ataque)
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad a balas al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad al fuego al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad al hielo al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad al rayo al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad a la luz al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad a la oscuridad al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad al viento al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad total al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad a balas al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad al fuego al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad al hielo al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad al rayo al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad a la luz al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad a la oscuridad al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad al viento al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad total al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada 13 [Disparos a la Cabeza] activa 8 rayos
- Cada 12 [Disparos a la Cabeza] activa 10 rayos
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza] activa 11 rayos
- Cada 13 [Disparos a la Cabeza] activa 2 meteoritos de fuego
- Cada 12 [Disparos a la Cabeza] activa 2 meteoritos de fuego
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza] activa 3 meteoritos de fuego
- Al alcanzar por primera vez 200 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 2%
- Al alcanzar por primera vez 180 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 3%
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 10 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 12 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 16 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 20 acumulaciones
- Cada 38 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 7s
- Cada 36 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 8s
- Cada 34 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 9s
- Cada 32 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 10s
- Cada 38 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 7s
- Cada 36 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 8s
- Cada 34 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 9s
- Cada 32 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 10s
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación total +5% (no acumulable)
- Cada 25 recargas, daño de bala +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño de fuego +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño de hielo +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño de rayo +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño de luz +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño oscuro +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño de viento +10% durante 2s
- Cada 100 disparos, daño de balas +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño de fuego +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño de hielo +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño eléctrico +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño de luz +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño oscuro +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño de viento +10% durante 1.5s
- Tras absorber 100 almas: probabilidad fatal +2.00%
- El tiempo de reutilización pasa a 18s
- Regalo del Segador: cuando aparece por primera vez, obtienes +4.00% Destreza durante 180s
- Regalo del Segador: cuando aparece por primera vez, obtienes +4.00% Combo durante 180s
- Regalo del Segador: cuando aparece por primera vez, obtienes +4.00% Eco durante 180s
Superior · 27
- El daño de bala de esta arma aumenta a 2800%
- Esta arma inflige además 2000% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.6% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 40000% del Ataque)
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad a balas al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad al fuego al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad al hielo al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad al rayo al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad a la luz al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad a la oscuridad al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad al viento al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad total al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada 9 [Disparos a la Cabeza] activa 12 rayos
- Cada 7 [Disparos a la Cabeza] activa 13 rayos
- Cada 9 [Disparos a la Cabeza] activa 3 meteoritos de fuego
- Cada 7 [Disparos a la Cabeza] activa 4 meteoritos de fuego
- Al alcanzar por primera vez 160 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 4%
- Al alcanzar por primera vez 140 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 5%
- Al alcanzar por primera vez 140 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 6%
- Al alcanzar por primera vez 140 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 8%
- Al alcanzar por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 10%
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.2% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 20 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 10s
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 10s
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +18 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +20 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +60 durante 6s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +70 durante 6s, no acumulable
Legendario · 13
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.1%, acumulable hasta 10 veces
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.12%, acumulable hasta 10 veces
- Cada 40 [Disparos a la Cabeza] inflige 1000% de daño de bala a los enemigos cercanos en una gran área
- Cada 32 [Disparos a la Cabeza] inflige 1000% de daño de bala a los enemigos cercanos en una gran área
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 2 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 4 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], obtienes +1% de amplificación de balas, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación de fuego +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación de hielo +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación eléctrica +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación de luz +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación oscura +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación de viento +1%, hasta 10 acumulaciones
Épico · 16
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.15%, acumulable hasta 10 veces
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.18%, acumulable hasta 10 veces
- Cada 28 [Disparos a la Cabeza] inflige 1200% de daño de bala a los enemigos cercanos en una gran área
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] inflige 1200% de daño de bala a los enemigos cercanos en una gran área
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 6 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 8 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 12 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.15%, hasta 12 acumulaciones
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +22 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +80 durante 7s, no acumulable
- La bonificación de daño por alma absorbida aumenta a 5.00% por acumulación, hasta 10
- Cuando el Segador realiza [Cosecha Completa], obtienes Invulnerabilidad durante 2s
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de todo el daño +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: daño crítico +30.00%, hasta 5 acumulaciones
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: daño fatal +80.00%, hasta 5 acumulaciones
Mítico · 21
- El daño de bala de esta arma aumenta a 4000%
- Esta arma inflige además 2000% de daño de bala en un área más amplia al disparar y aplica Congelación
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 1% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 40000% del Ataque)
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.2%, acumulable hasta 10 veces
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.2%, acumulable hasta 20 veces
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.25%, acumulable hasta 20 veces
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.3%, acumulable hasta 20 veces
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] inflige 1200% de daño de hielo en una gran área y aplica Congelación
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] inflige 1500% de daño de hielo en una gran área y aplica Congelación
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] inflige 2000% de daño de hielo en una gran área y aplica Congelación
- Cada 29 [Disparos a la Cabeza], penetración +2 durante 10s
- Cada 25 [Disparos a la Cabeza], penetración +2 durante 11s
- Cada 29 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 10s
- Cada 25 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +2 durante 11s
- Cada 14 [Disparos a la Cabeza], combo +8% durante 5s
- Cada 14 [Disparos a la Cabeza], eco +8% durante 5s
- Cada 14 [Disparos a la Cabeza], destreza +8% durante 5s
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación total +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +25 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +100 durante 7s, no acumulable
- El tiempo de reutilización pasa a 12s
Ranuras
Ranura 1
Ranura 2SpaceWeapon>=100Se desbloquea después de activar 2 armas orbitales.
Ranura 3SpaceWeapon>=100Mantente atento