Zombie Waves Codex
SGénérateur de trous noirs

Générateur de trous noirs

Black Hole Generator · 黑洞发生器

Lance-roquettes

Le trou noir est éternel, tout comme l'interminable malédiction.

Stats

Munitions max
2
Projectiles
1
Rechargement
1.25s
Portée
7
Dégâts par balle
1
Cadence de tir
0.83

Amélioration max

Amélioration complète de 1 à 700 (18 rangs). Le coût est identique pour toutes les armes.

Niveaux
1 → 700
Rangs
1 → 18
Or
2 782 668 010
Puce de pistolet
30 890
Tesseract de légende
107

Modèle 3D

Skin
Chargement du modèle 3D…

Compétences de qualité

Arène
ATQ +20 %
Épique
Épique
Invoque un [Trou noir] : inflige des dégâts toutes les 0,5 secondes et fait exploser la [Malédiction] sur les ennemis (temps de recharge : 4 secondes, durée : 3 secondes, affecté par la portée de l'ATQ).
Légendaire
Légendaire
Lorsque vous tirez la dernière balle d'un chargeur, lancez un [Orbe d'énergie noire] : inflige des DÉG des ténèbres et applique [Malédiction].
Mythique
Mythique
Lorsque [Malédiction] élimine un ennemi : DÉG des ténèbres +1 %, cadence de tir +1% (jusqu'à 200 cumuls).

Modifications

6 emplacements ; l'effet de l'emplacement change avec la qualité de la modification.

S
Bouche
Bouche
  • RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
  • ÉpiqueDÉG aux boss +5 %
  • LégendaireATQ de l'arme +3 %
  • MythiqueDÉG des balles +10 %
  • ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme
S
Laser
Laser
  • RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
  • ÉpiqueChance de crit +5 %
  • LégendaireATQ de l'arme +3 %
  • MythiqueDÉG crit +10 %
  • ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme
S
Lunette
Lunette
  • RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
  • ÉpiquePortée de l'ATQ +5 %
  • LégendaireATQ de l'arme +3 %
  • MythiquePortée du projectile +10 %
  • ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme
S
Poignée
Poignée
  • RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
  • ÉpiqueCadence de tir +5 %
  • LégendaireATQ de l'arme +3 %
  • MythiqueDÉG des ténèbres +10 %
  • ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme
S
Crosse
Crosse
  • RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
  • ÉpiqueDÉG des ténèbres +5 %
  • LégendaireATQ de l'arme +3 %
  • MythiqueCadence de tir +10 %
  • ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme
S
Chargeur
Chargeur
  • RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
  • ÉpiqueMunitions max -1
  • LégendaireATQ de l'arme +3 %
  • MythiqueDÉG des ténèbres +10 %
  • ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme

Arène (PvP)

Duels de voitures — équilibrage distinct. Multiplicateur de dégâts ×1.2.

Arène
Arène (arène)
Lorsque vous tirez la dernière balle d'un chargeur, invoquez un [Trou noir] : inflige 260 % de DÉG des ténèbres et après 6 secondes, inflige 300 % de DÉG des ténèbres supplémentaires
Bonus de DÉG de l'Arène +20 %.

Skins (6)

Or - RPGOr - RPG
Rayure - Lance-roquettesRayure - Lance-roquettes
Diamant - RPGDiamant - RPG
Céladon - Lance-roquettesCéladon - Lance-roquettes
Modificateur de celluleModificateur de cellule
OrigineOrigine

Héros recommandé

SNom de code : UNom de code : U

Compétences recommandées

Aperçu
Aperçu
Portée de l'ATQ +20%
Tous les ennemis à portée de l'attaque subissent +30 % de dégâts.
Moisson des âmes
Moisson des âmes
[Exécuter] déclenche tous les effets liés aux éliminations.

Pour chaque 1 unité éliminée, les dégâts infligés aux élites/boss augmentent de
0.01 % (jusqu'à 50 %)
Coup de grâce
Coup de grâce
Après avoir tiré la dernière balle dans le chargeur, tire 10 [moins de balles] vers l'extérieur, infligeant 15 % des dégâts de la balle.
Éclair de givre
Éclair de givre
Lorsque votre chargeur est épuisé, [Dycitiao,1003,citiaoParam,0,1] [Éclairs de givre] supplémentaires sont tirés, infligeant des DÉG de gel égaux à [Dycitiao,1003,citiaoParam,3,0] % de l'ATQ
Malédiction
Malédiction
Les balles ont 25 % de chance d'infliger [Malédiction] (prend effet après 2 s), infligeant des DÉG des ténèbres égaux à 200 % de l'ATQ
Flétrir
Flétrir
Les ennemis [maudits] subissent 30 % de dégâts supplémentaires

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