

Électroscie
Electrosaw · 飞锯电涌
ArbalèteFoudre éclair qui balaie le champ de bataille.
Stats
2
1
Rechargement
1.5s
Portée
7.5
0.8
0.6
Amélioration max
Amélioration complète de 1 à 700 (18 rangs). Le coût est identique pour toutes les armes.
Niveaux
1 → 700
Rangs
1 → 18
Or
2 782 668 010
Puce de pistolet
30 890
Tesseract de légende
107
Modèle 3D
Skin
Chargement du modèle 3D…
Compétences de qualité
Arène
ATQ +20 %
Épique
Munitions max +2. Le tir devient [Rafale électro] : tire plusieurs coups dans une durée fixe d'1 seconde, avec un nombre de tirs égal aux munitions max. Après la fin de [Rafale électro], lance un [Disque de scie électrifié] qui inflige continuellement des DÉG des balles. Les balles restantes sont consommées pour augmenter les instances de dégâts du [Disque de scie électrifié]
Légendaire
Toutes les 5 recharges, invoque une [Balise de détection], infligeant des DÉG de foudre de zone dans le temps. Chaque invocation augmente les dégâts d'Électrocution de 10 % pour cette bataille (max 300 %).
Mythique
DÉG de foudre +200 %, fait que le [Royaume de la foudre] applique l'[Électrocution]Choc[Foudre] a une chance de 50 % d'infliger [Choc] : Inflige des DÉG supplémentaires de foudre égaux à 20 % de l'ATQ après avoir subi des dégâts de balle.. Après avoir appris l'[Électrocution]Choc[Foudre] a une chance de 50 % d'infliger [Choc] : Inflige des DÉG supplémentaires de foudre égaux à 20 % de l'ATQ après avoir subi des dégâts de balle. : portée de toutes les compétences de foudre +200 %, la [Balise de détection] est aussi déclenchée par le [Royaume de la foudre] pour libérer des [Arcs violets].
Modifications
6 emplacements ; l'effet de l'emplacement change avec la qualité de la modification.

Bouche
- RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
- ÉpiqueDÉG aux boss +5 %
- LégendaireATQ de l'arme +3 %
- MythiqueDÉG des balles +10 %
- ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme

Laser
- RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
- ÉpiqueChance de crit +5 %
- LégendaireATQ de l'arme +3 %
- MythiqueDÉG aux boss +10 %
- ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme

Lunette
- RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
- ÉpiquePortée de l'ATQ +5 %
- LégendaireATQ de l'arme +3 %
- MythiquePortée du projectile +10 %
- ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme

Poignée
- RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
- ÉpiqueVIT de rechargement +5 %
- LégendaireATQ de l'arme +3 %
- MythiqueDÉG de foudre +10 %
- ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme

Crosse
- RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
- ÉpiqueDÉG de foudre +5 %
- LégendaireATQ de l'arme +3 %
- MythiqueDÉG aux boss +10 %
- ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme

Chargeur
- RareGagnez de manière permanente 2.5% de l'attaque de l'arme
- ÉpiqueMunitions max +2
- LégendaireATQ de l'arme +3 %
- MythiqueVIT de rechargement +10 %
- ReliqueGagnez de manière permanente 5% de l'attaque de l'arme
Arène (PvP)
Duels de voitures — équilibrage distinct. Multiplicateur de dégâts ×1.36.
Arène (arène)
Chaque rechargement déclenche 1 explosion de [Foudre tonnante] : inflige des DÉG de foudre égaux à 500 % de l'ATQ.
Ce bonus de dégâts est augmenté de 20 % dans l'Arène.
Ce bonus de dégâts est augmenté de 20 % dans l'Arène.
Skins (6)
Or - Arbalète
Rayure - Arbalète
Diamant - Toucher de la perdition
Céladon - Arbalète tactique
Rose chasseur de Cœur
Présage favorableHéros recommandé

Compétences recommandées
Surcharge
Lorsque les ennemis [en feu] sont frappés par la [foudre], cela déclenche [Tempête magnétique], et inflige des DÉG de feu égaux à 150 % de l'ATQ
Choc
[Foudre] a une chance de 50 % d'infliger [Choc] : Inflige des DÉG supplémentaires de foudre égaux à 20 % de l'ATQ après avoir subi des dégâts de balle.
Électrotherurgie
[Foudre] DÉG +50 %
[Foudre] Zone d'effet +75 %
[Foudre] Zone d'effet +75 %
Tueur brute
DÉG contre les élites/boss +30 %.
Propagation des balles -15.
Propagation des balles -15.
Position bien ancrée
Tirer a 33 % de chance de ne pas coûter de munitions.
Raccords de terrain
VIT de rechargement +10 %.
Munitions max +2.
Munitions max +2.