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Faux de combat de la Mort
Reaper Battle Scythe · 死神战镰
ЛегендарныйUn système global : ses stats s'appliquent quel que soit votre équipement (comme les reliques), mais c'est une arme avec ses propres accessoires.
Spectre de la Mort, Moisson mortelle
Modèle 3D
Chargement du modèle 3D…
Compétence
Toutes les 24s, l'arme secondaire lance 3 [Faux Fantomatiques] pour marquer les ennemis, puis active [Moisson Accomplie] : inflige 1000% de dégâts de glace de zone et récolte les âmes des ennemis marqués. Les cibles récoltées perdent 10% de leur PV max, et leurs âmes infligent des dégâts sur leur trajectoire. Selon le nombre d'âmes absorbées, les dégâts finaux augmentent jusqu'à 30% pendant 5s.
Stats d'activation
ATQ de base
3 000
Bonus d'ATQ
2%
Tous les DÉG maximisés+
0.2%
Rangs d'étoile
1★
- ATQ de base: 3 000
- Bonus d'ATQ: 0.8%
- Tous les DÉG maximisés+: 0.4%
Les dégâts de taille dépendent aussi du nombre d'ennemis marqués : jusqu'à 4x dégâts et 2x portée
2★
- ATQ de base: 6 000
- Bonus d'ATQ: 1.2%
- Tous les DÉG maximisés+: 0.6%
[Moisson Accomplie] inflige également des dégâts équivalents à 3% des PV max de la cible, plafonnés à 9000x l'Attaque
3★
- ATQ de base: 9 000
- Bonus d'ATQ: 1.8%
- Tous les DÉG maximisés+: 0.8%
La portée de [Moisson Accomplie] est doublée
4★
- ATQ de base: 12 000
- Bonus d'ATQ: 2.4%
- Tous les DÉG maximisés+: 1%
Le nombre de [Faux Fantomatiques] lancées passe à 5
5★
- ATQ de base: 18 000
- Bonus d'ATQ: 3.5%
- Tous les DÉG maximisés+: 1.5%
Les effets de récolte d'âmes sont renforcés : les PV max des boss sont réduits de 8% supplémentaires et le bonus de dégâts des âmes absorbées peut atteindre 100% (non affecté par les compétences d'accessoire)
Niveau
0 → 1 000
Accessoires
4 types d'accessoires (bouche / viseur / poignée / chargeur) ; chaque rareté augmente le bonus.
Lame · Faux de la Mort
CommunInhabituelÉpiqueLégendaireAbsolu
Poignée · Faux de la Mort
CommunInhabituelÉpiqueLégendaireAbsolu
Connecteur · Faux de la Mort
CommunInhabituelÉpiqueLégendaireAbsolu
Amplificateur · Faux de la Mort
CommunInhabituelÉpiqueLégendaireAbsolu
Raffinage
4 logements ; chacun s'améliore sur 5 niveaux.
Logement 1
- Bonus d'ATQ2%
- Tous les DÉG maximisés+0.5%
- Tous les DÉG maximisés+0.5%
- Tous les DÉG maximisés+0.5%
- Tous les DÉG maximisés+0.5%
Logement 2
- Bonus d'ATQ1%
- DÉG des balles+0.5%
- DÉG de feu+0.5%
- DÉG de foudre maximisés+0.5%
- DÉG de foudre maximisés+0.5%
Logement 3
- Bonus d'ATQ1%
- DÉG des balles+0.5%
- DÉG de gel+0.5%
- DÉG de lumière maximisés+0.5%
- DÉG des ténèbres maximisés+0.5%
Logement 4
- Bonus d'ATQ1%
- DÉG des balles+0.5%
- DÉG de vent+0.5%
- DÉG des balles+0.5%
- DÉG de vent+0.5%
Réserve de modifications
Bonus aléatoires dans les emplacements d'accessoire, par rareté.
Commun · 69
- Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 1000%
- Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 1200%
- Cette arme inflige en plus 800% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
- Cette arme inflige en plus 1000% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
- Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.2% des PV max de la cible (plafond : 20000% d’attaque)
- Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.3% des PV max de la cible (plafond : 20000% d’attaque)
- Tous les 20 [Tirs à la tête] déclenchent 6 éclairs
- Tous les 17 [Tirs à la tête] déclenchent 8 éclairs
- Tous les 20 [Tirs à la tête] déclenchent 1 météores de feu
- Tous les 17 [Tirs à la tête] déclenchent 2 météores de feu
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 5 cumuls
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 8 cumuls
- Tous les 50 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 5s
- Tous les 40 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 6s
- Tous les 50 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 5s
- Tous les 40 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 6s
- Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête] dans cette partie, obtient +5% d’amplification des projectiles (non cumulable)
- Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification de feu +5% (non cumulable)
- Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification de glace +5% (non cumulable)
- Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification de foudre +5% (non cumulable)
- Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification de lumière +5% (non cumulable)
- Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification obscure +5% (non cumulable)
- Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification du vent +5% (non cumulable)
- Tous les 30 rechargements, dégâts de projectile +10% pendant 1s
- Tous les 30 rechargements, dégâts de feu +10% pendant 1s
- Tous les 30 rechargements, dégâts de glace +10% pendant 1s
- Tous les 30 rechargements, dégâts de foudre +10% pendant 1s
- Tous les 30 rechargements, dégâts de lumière +10% pendant 1s
- Tous les 30 rechargements, dégâts obscurs +10% pendant 1s
- Tous les 30 rechargements, dégâts de vent +10% pendant 1s
- Tous les 25 rechargements, dégâts de projectile +10% pendant 1.5s
- Tous les 25 rechargements, dégâts de feu +10% pendant 1.5s
- Tous les 25 rechargements, dégâts de glace +10% pendant 1.5s
- Tous les 25 rechargements, dégâts de foudre +10% pendant 1.5s
- Tous les 25 rechargements, dégâts de lumière +10% pendant 1.5s
- Tous les 25 rechargements, dégâts obscurs +10% pendant 1.5s
- Tous les 25 rechargements, dégâts de vent +10% pendant 1.5s
- Tous les 150 tirs, dégâts des projectiles +10% pendant 1s
- Tous les 150 tirs, dégâts de feu +10% pendant 1s
- Tous les 150 tirs, dégâts de glace +10% pendant 1s
- Tous les 150 tirs, dégâts de foudre +10% pendant 1s
- Tous les 150 tirs, dégâts de lumière +10% pendant 1s
- Tous les 150 tirs, dégâts obscurs +10% pendant 1s
- Tous les 150 tirs, dégâts de vent +10% pendant 1s
- Tous les 120 tirs, dégâts des projectiles +10% pendant 1.2s
- Tous les 120 tirs, dégâts de feu +10% pendant 1.2s
- Tous les 120 tirs, dégâts de glace +10% pendant 1.2s
- Tous les 120 tirs, dégâts de foudre +10% pendant 1.2s
- Tous les 120 tirs, dégâts de lumière +10% pendant 1.2s
- Tous les 120 tirs, dégâts obscurs +10% pendant 1.2s
- Tous les 120 tirs, dégâts de vent +10% pendant 1.2s
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +10 pendant 5s, non cumulable
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +14 pendant 5s, non cumulable
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +40 pendant 6s, non cumulable
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +50 pendant 6s, non cumulable
- Le bonus de dégâts par âme absorbée passe à 3.50%, jusqu'à 10 cumuls
- La réduction des PV max due à la récolte d'âmes passe à -7.00%
- Après avoir absorbé 60 âmes, invoque instantanément 8 éclairs
- Après avoir absorbé 40 âmes, invoque instantanément 16 éclairs
- Après avoir absorbé 50 âmes, applique une [Malédiction] infligeant 10x dégâts aux ennemis proches
- Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification projectile +6.00%
- Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification feu +6.00%
- Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification glace +6.00%
- Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification foudre +6.00%
- Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification lumière +6.00%
- Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification ténèbres +6.00%
- Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification vent +6.00%
- Cadeau du Faucheur : à chaque apparition du Faucheur, gagne +6.00% Attaque supplémentaire pendant 8s
- Cadeau du Faucheur : à chaque apparition du Faucheur, gagne +5.00% Amplification parfaite de tous les éléments pendant 8s
Élite · 65
- Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 1500%
- Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 2000%
- Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 2500%
- Cette arme inflige en plus 1200% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
- Cette arme inflige en plus 1500% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
- Cette arme inflige en plus 1800% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
- Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.4% des PV max de la cible (plafond : 20000% d’attaque)
- Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.4% des PV max de la cible (plafond : 40000% d’attaque)
- Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.5% des PV max de la cible (plafond : 40000% d’attaque)
- Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité aux dégâts de projectile à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité au feu à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité à la glace à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité à la foudre à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité à la lumière à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité aux ténèbres à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité au vent à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité à tous les types à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité aux dégâts de projectile à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité au feu à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité à la glace à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité à la foudre à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité à la lumière à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité aux ténèbres à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité au vent à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité à tous les types à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
- Tous les 13 [Tirs à la tête] déclenchent 8 éclairs
- Tous les 12 [Tirs à la tête] déclenchent 10 éclairs
- Tous les 10 [Tirs à la tête] déclenchent 11 éclairs
- Tous les 13 [Tirs à la tête] déclenchent 2 météores de feu
- Tous les 12 [Tirs à la tête] déclenchent 2 météores de feu
- Tous les 10 [Tirs à la tête] déclenchent 3 météores de feu
- À la première accumulation de 200 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 2%
- À la première accumulation de 180 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 3%
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 10 cumuls
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 12 cumuls
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 16 cumuls
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 20 cumuls
- Tous les 38 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 7s
- Tous les 36 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 8s
- Tous les 34 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 9s
- Tous les 32 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 10s
- Tous les 38 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 7s
- Tous les 36 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 8s
- Tous les 34 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 9s
- Tous les 32 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 10s
- Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification universelle +5% (non cumulable)
- Tous les 25 rechargements, dégâts de projectile +10% pendant 2s
- Tous les 25 rechargements, dégâts de feu +10% pendant 2s
- Tous les 25 rechargements, dégâts de glace +10% pendant 2s
- Tous les 25 rechargements, dégâts de foudre +10% pendant 2s
- Tous les 25 rechargements, dégâts de lumière +10% pendant 2s
- Tous les 25 rechargements, dégâts obscurs +10% pendant 2s
- Tous les 25 rechargements, dégâts de vent +10% pendant 2s
- Tous les 100 tirs, dégâts des projectiles +10% pendant 1.5s
- Tous les 100 tirs, dégâts de feu +10% pendant 1.5s
- Tous les 100 tirs, dégâts de glace +10% pendant 1.5s
- Tous les 100 tirs, dégâts de foudre +10% pendant 1.5s
- Tous les 100 tirs, dégâts de lumière +10% pendant 1.5s
- Tous les 100 tirs, dégâts obscurs +10% pendant 1.5s
- Tous les 100 tirs, dégâts de vent +10% pendant 1.5s
- Après avoir absorbé 100 âmes : taux fatal +2.00%
- Le temps de recharge passe à 18s
- Cadeau du Faucheur : lors de sa première apparition, gagne +4.00% Dextérité pendant 180s
- Cadeau du Faucheur : lors de sa première apparition, gagne +4.00% Combo pendant 180s
- Cadeau du Faucheur : lors de sa première apparition, gagne +4.00% Écho pendant 180s
Supérieur · 27
- Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 2800%
- Cette arme inflige en plus 2000% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
- Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.6% des PV max de la cible (plafond : 40000% d’attaque)
- Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité aux dégâts de projectile à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité au feu à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité à la glace à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité à la foudre à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité à la lumière à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité aux ténèbres à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité au vent à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
- Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité à tous les types à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
- Tous les 9 [Tirs à la tête] déclenchent 12 éclairs
- Tous les 7 [Tirs à la tête] déclenchent 13 éclairs
- Tous les 9 [Tirs à la tête] déclenchent 3 météores de feu
- Tous les 7 [Tirs à la tête] déclenchent 4 météores de feu
- À la première accumulation de 160 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 4%
- À la première accumulation de 140 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 5%
- À la première accumulation de 140 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 6%
- À la première accumulation de 140 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 8%
- À la première accumulation de 100 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 10%
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.2% pour ce combat, jusqu'à 20 cumuls
- Tous les 30 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 10s
- Tous les 30 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 10s
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +18 pendant 5s, non cumulable
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +20 pendant 5s, non cumulable
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +60 pendant 6s, non cumulable
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +70 pendant 6s, non cumulable
Légendaire · 13
- Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.1%, cumulable jusqu'à 10 fois
- Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.12%, cumulable jusqu'à 10 fois
- Tous les 40 [Tirs à la tête] infligent 1000% dégâts de projectile aux ennemis dans une large zone autour du héros
- Tous les 32 [Tirs à la tête] infligent 1000% dégâts de projectile aux ennemis dans une large zone autour du héros
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 2 cumuls
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 4 cumuls
- Tous les 30 [Tirs à la tête], obtient +1% d’amplification des projectiles, jusqu’à 10 cumuls
- Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification de feu +1%, jusqu’à 10 cumuls
- Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification de glace +1%, jusqu’à 10 cumuls
- Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification de foudre +1%, jusqu’à 10 cumuls
- Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification de lumière +1%, jusqu’à 10 cumuls
- Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification obscure +1%, jusqu’à 10 cumuls
- Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification du vent +1%, jusqu’à 10 cumuls
Épique · 16
- Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.15%, cumulable jusqu'à 10 fois
- Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.18%, cumulable jusqu'à 10 fois
- Tous les 28 [Tirs à la tête] infligent 1200% dégâts de projectile aux ennemis dans une large zone autour du héros
- Tous les 20 [Tirs à la tête] infligent 1200% dégâts de projectile aux ennemis dans une large zone autour du héros
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 6 cumuls
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 8 cumuls
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 10 cumuls
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 12 cumuls
- Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.15%, jusqu'à 12 cumuls
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +22 pendant 5s, non cumulable
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +80 pendant 7s, non cumulable
- Le bonus de dégâts par âme absorbée passe à 5.00%, jusqu'à 10 cumuls
- Lorsque le Faucheur utilise [Moisson Accomplie], devient invincible pendant 2s
- Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification de tous les types +6.00%
- Tous les 800 effets réduisant les PV max : dégâts critiques +30.00%, jusqu'à 5 cumuls
- Tous les 800 effets réduisant les PV max : dégâts fatals +80.00%, jusqu'à 5 cumuls
Mythique · 21
- Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 4000%
- Cette arme inflige en plus 2000% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir et applique Gel
- Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 1% des PV max de la cible (plafond : 40000% d’attaque)
- Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.2%, cumulable jusqu'à 10 fois
- Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.2%, cumulable jusqu'à 20 fois
- Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.25%, cumulable jusqu'à 20 fois
- Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.3%, cumulable jusqu'à 20 fois
- Tous les 20 [Tirs à la tête] infligent 1200% dégâts de glace dans une large zone et appliquent Gel
- Tous les 20 [Tirs à la tête] infligent 1500% dégâts de glace dans une large zone et appliquent Gel
- Tous les 20 [Tirs à la tête] infligent 2000% dégâts de glace dans une large zone et appliquent Gel
- Tous les 29 [Tirs à la tête], pénétration +2 pendant 10s
- Tous les 25 [Tirs à la tête], pénétration +2 pendant 11s
- Tous les 29 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 10s
- Tous les 25 [Tirs à la tête], projectiles +2 pendant 11s
- Tous les 14 [Tirs à la tête], combo +8% pendant 5s
- Tous les 14 [Tirs à la tête], écho +8% pendant 5s
- Tous les 14 [Tirs à la tête], dextérité +8% pendant 5s
- Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification universelle +1%, jusqu’à 10 cumuls
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +25 pendant 5s, non cumulable
- Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +100 pendant 7s, non cumulable
- Le temps de recharge passe à 12s
Emplacements
Emplacement 1
Emplacement 2SpaceWeapon>=100Déverrouillé après avoir activé 2 Armes orbitales.
Emplacement 3SpaceWeapon>=100Restez à l'écoute