커뮤니티
플레이어 커뮤니티 개선 제안
아래는 플레이어 커뮤니티(United Players Coalition)가 발표한 공개 서한입니다. ZW Codex는 커뮤니티 게시판으로서 원문을 그대로 게재하며, 작성자가 아닙니다.

우리의 목표는 개발자나 게임을 공격하는 것이 아닙니다. 대부분은 이 게임을 좋아해서 많은 시간을, 많은 경우 돈까지 투자해 왔습니다.
우리는 더 나은 소통, 더 공정한 가치, 더 의미 있는 게임플레이, 그리고 오랫동안 쌓여 온 플레이어 피드백에 대한 관심을 요청합니다. 이미 많은 플레이어가 커지는 불만을 표현하고 있으며, 게임을 떠나는 것까지 고민할 정도로 의욕을 잃고 있습니다.
개선이 필요하다고 보는 주요 항목
- 1
업데이트와 새 시스템의 속도를 늦춰 주세요.
한 시스템을 제대로 이해하기도 전에 다음 시스템이 추가되어 플레이어가 따라갈 수 없습니다.
- 2
번역과 설명을 개선해 주세요.
게임 메커니즘, 기술적 설명, 이벤트, 아이템은 지원되는 모든 언어에서 명확하고 정확하게 설명되어야 합니다.
- 3
로스트 시티를 다시 전략적으로 만들어 주세요.
난이도, 전략 요구도, 보상을 개선해 도전할 만하고 플레이할 가치가 있는 모드로 만들어 주세요.
- 4
전투력(CP)을 의미 있게 만들어 주세요.
전투력은 실제 계정 강함을 더 잘 반영하되, 전략·빌드·영웅 조합·플레이어의 이해를 대체해서는 안 됩니다.
- 5
1대1에 카운터 전략을 추가해 주세요.
PvP는 힘의 차이에만 의존하지 않고 다양한 영웅과 빌드를 상대로 카운터를 칠 수 있어야 합니다.
- 6
상시 콘텐츠를 확대해 주세요.
TR, 코스믹 큐브, Test Works, 캠페인, 챌린지 모드, 그리고 어려운 엔드게임 단계를 더 추가해 기존 플레이어에게 의미 있는 목표를 주세요.
- 7
임시 모드를 늘리기 전에 기존 모드를 먼저 개선해 주세요.
길드 방어, 잊혀진 영역, VB, 로스트 시티 등 이미 있는 콘텐츠를 확장하고 개선해 주세요.
- 8
서버 밸런스와 서버 이전을 손봐 주세요.
서버 전체 전력을 기준으로 더 건강한 서버 이동을 허용하고, 죽었거나 인구가 극히 적은 서버의 통합을 검토해 주세요.
- 9
임시 이벤트 과부하를 줄여 주세요.
대형 이벤트 수를 줄이고, 이전 이벤트 아이템을 마무리할 기회를 더 주며, 과금을 기대하기 전에 메커니즘을 명확히 설명해 주세요.
- 10
이벤트 가격과 공정성을 개선해 주세요.
구매, 코인, 환급, 광고된 보상이 서로 맞아떨어져 지출한 만큼의 가치를 느낄 수 있어야 합니다.
- 11
지역별 가격 문제를 다뤄 주세요.
국가 간 큰 가격 차이를 설명하고 재검토해 주세요. 특히 그 차이가 경쟁에서 큰 이점을 만들 때 그렇습니다.
- 12
구형 재료에 가치를 주세요.
범용 분해·해체·교환 또는 거래소 시스템을 추가해 쓸모없어진 잉여 재고도 계속 가치를 갖게 해 주세요.
8월 31일 — 무지출의 날
현재로서는, 개발자가 커뮤니티의 우려를 계속 무시할 경우 8월 31일 무지출의 날도 계획하고 있습니다.
다른 게임의 플레이어 커뮤니티도 비슷한 행동을 조직해 실제 성과를 낸 바 있습니다. 목적은 게임에 해를 끼치는 것이 아니라, 플레이어가 진지하며 피드백이 받아들여지기를 원한다는 점을 보여 주는 것입니다.
논의에 참여하기
이 제안은 플레이어 커뮤니티가 자체 디스코드에서 진행하고 있으며, 각 항목에 대한 지지도 그곳에서 모읍니다.
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