Zombie Waves Codex

커뮤니티

개발진 답변에 대한 커뮤니티의 답장

이 서한은 플레이어 커뮤니티의 요청으로 게시되었습니다. 본 사이트는 게시 공간의 역할만 합니다. 원문 그대로 싣고 있으며, 작성자가 아니고 사이트 이름으로 서명하지도 않습니다.

첫 번째 서한과 개발진 답변

안녕하세요. 저희는 여러분의 답변을 꼼꼼히 읽었습니다. 감사합니다. 이제 여러분의 반응과 게임에 대한 관심, 플레이어의 목소리를 들으려는 자세를 확인했습니다. 이 첫걸음은 매우 중요합니다. 그전까지는 Discord의 Suggestion 채널에서 벽에 대고 말하는 느낌이었습니다. 이미 많은 사람들이 이번 변화를 긍정적으로 평가하고 있습니다.

1. 업데이트와 신규 시스템의 속도를 늦출 것

첫 번째 항목에서는 합의에 이르렀습니다. 플레이어가 각 시스템을 충분히 이해하고 익힐 시간을 갖도록 릴리스 일정을 재검토하겠다고 하셨습니다.

최근에 어떤 것들이 추가되었는지 플레이어들에게 다시 정리해 보겠습니다.

추가된 항목 목록:

정말 많은 새 시스템과 메커니즘이 추가되었습니다. 그 점은 인정합니다. 다만 자원이 기존 문제를 고치는 데가 아니라 새로운 것에만 쓰이고 있다는 점도 보입니다.

2. 번역과 설명을 개선할 것

명확하고 정확한 소통이 매우 중요하다는 점을 인정하셨습니다. 이는 지속적인 작업이며 계속 개선하고 있다고 하셨습니다.

Darktide HQ 모드는 2026년 4월 17일에 도입되었습니다. 4개월이 지났습니다.

보조 무기 Desert Eagle은 6월 5일에 도입되었습니다. 2개월 반이 지났습니다.

Darktide HQ 강화 화면: 효과 설명 자리에 #ERROR! 표시Desert Eagle용 Extended Magazine 액세서리: 번역되지 않고 잘린 효과 설명

시즌 특성의 번역이 Trait Codex의 설명과 일치하지 않습니다.

Season Details 화면: 특성 이름이 번역되지 않은 시즌 임무

이 모든 것이 작업이 이루어지지 않고 있음을 보여 줍니다.

나머지 항목에 대해서는 «감사하며, 듣고 이해하고 있고, 반드시 검토해 반영하겠다»고 하십니다. 그러나 지금이 아니라 언젠가 미래의 이야기입니다. 이는 다시 약속하겠다는 약속으로 보입니다.

그래서 저희는 지금 당장 착수할 수 있는 게임플레이 개선 목록을 정리했습니다. 미루지 말고 시작해 주십시오.

최신 전체 요구 목록

  1. 1

    서버 간 자유 이전

    장비를 해제하지 않아도 되는 서버 간 자유 이전. 할당량은 서버 CP 기준으로 제한해야 합니다. 이전 가능 범위를 넓혀 주십시오. 죽은 서버를 통합해 주십시오. P 서버를 ZW 서버와 통합해 주십시오.

    여러분의 답변에는 이 문제를 해결하지 않겠다는 직접적인 거부가 담겨 있습니다. 그러나 저희 입장은 그대로이며, 이 문제는 핵심입니다.

    게임에서 이미 서버 통합이 성공적으로 진행된 적이 있는데도 아무 약속도 할 수 없다고 말하는 것은 저희의 기억과 상식을 대놓고 무시하는 일입니다. 그 답변을 준비한 사람은 게임의 역사를 모르거나 제대로 살펴보지 않은 것입니다. 현재 이전은 새로운 GvG 모드 도입을 이유로 중단되어 있고, 친구와 함께 플레이하거나 더 활발한 서버로 옮기려는 플레이어에게 엄청난 불편을 주고 있습니다. P 서버를 ZW 서버와 통합하는 데 기술적 어려움은 보이지 않습니다. 그 뒤에는 문제를 해결하려 하지 않는 태도와 편리한 기술적 핑계만 있습니다.

    운영자에게는 다른 서버로 이동할 수 있는 범위가 1000으로 설정되어 있습니다. 즉 여러분에게는 클릭 몇 번이면 되는 일입니다.

    서버 간 이전 화면: 이용 가능한 서버 범위 1001–2000
  2. 2

    절약 수단과 서비스에 대한 동등한 접근

    달러 기준 기본 가격이 동일할 수 있다는 점은 인정합니다. 그러나 지역마다 세금, 환율, 스토어 정책 때문에 최종 결제 금액이 달라집니다.

    서버와 스토어별 평생 프리미엄 패스 가격 비교

    다음을 요청합니다:

    • 모든 국가의 플레이어(현재 제외되어 있는 RU 지역 포함)에게 모든 할인과 보너스를 포함한 공식 블랙카드 상점에 대한 동등한 접근을 제공해 주십시오.
    • 다른 플랫폼에서 제공되는 서비스와 보너스를 동등하게 이용할 수 있도록, 계정 연동을 VK/RuStore에서 Google/Facebook/Apple로 변경할 수 있게 해 주십시오.
  3. 3

    PvP 시스템 개편

    다른 게임처럼 전투 후 상세 통계를 추가해 주십시오. CP가 과도하게 부풀려져 다른 속성은 의미를 잃었습니다. PvP에서는 모든 무기에 대해 Energy Laser와 Smart Sight 두 가지 책만 사용됩니다. 다른 조합은 존재하지 않습니다. 플레이어들이 오랫동안 이 두 책만 키워 왔으므로 책을 분해할 수 있게 해 주십시오.

    잘 정리된 전투 후 통계의 예:

    다른 게임의 상세한 전투 후 통계 예시: 총 피해량과 유닛별 기여도
  4. 4

    PvP에서 레드 로봇이 옐로보다 나쁜 성능

    로봇을 옐로에서 레드로 강화하면 오히려 상대가 강해집니다.

    예시입니다:

    옐로 로봇과 레드 로봇의 PvP 전투 두 판 비교, 유닛별 피해량 분해

    사슴 로봇이 전투에 참여하지 않아 피해량이 0이었는데도 상대 Coastal Ace의 총 피해량이 3.8% 더 높았습니다. 로봇을 레드로 올린 것이 오히려 해가 되었습니다.

    이 문제를 이미 수정 중이라는 점은 알고 있습니다. 모두가 볼 수 있도록 공개합니다.

    PvP 전투는 7~9초 만에 끝납니다(예전에는 15~20초였습니다). Nitro는 거의 쓰이지 않는데, 많은 스킬이 Nitro 사용에 묶여 있습니다.

  5. 5

    랭킹과 기록 시스템

    Apex, VB, PvP와 이벤트(예: Ski Race)를 포함한 랭킹·기록 시스템. 게임 내 또는 웹사이트에서 제공.

    Zombie Waves Codex 사이트의 CP 리더보드

    웹사이트에는 이미 리더보드가 있고 많은 사람들이 긍정적으로 평가했습니다. 왜 참여하지 않으십니까? 기록표를 함께 만듭시다.

  6. 6

    P2W 정책 재검토

    예전에는 티켓·크리스탈을 2~3개월 모아 필요한 것을 살 수 있었습니다. 지금은 Mech Robot, SP Robots, Silver Wolf 등 많은 아이템을 크리스탈로 살 수 없습니다. (많은 플레이어가 아직도 헬리콥터만 가지고 있습니다.)

  7. 7

    예전 아이템을 다시 얻을 수 있게

    예전 아이템을 얻을 수 있는 방법을 추가해 주십시오. 컬렉션(예: Drunken Dreams), 스킨(예: Winter Camp). 이 아이템들을 컬렉션 상자와 이벤트 보상(예: Aero, 컬렉션 이벤트)에 넣어 주십시오. FOMO(놓칠까 봐 생기는 불안) 효과를 없애 주십시오.

    진행도가 0인 Drunken Dreams 컬렉션: 더 이상 얻을 수 없는 아이템«황금컵» 컬렉션과 공명 효과기간 한정 이벤트에서 얻은, 보상 하나를 고르는 컬렉션 상자
  8. 8

    옛 앨범의 별과 무지개 조각

    새 카드 세트는 옛 앨범에서 모은 별로 살 수 없습니다. 무지개 컬렉션 조각은 새 컬렉션 강화에 쓸 수 없습니다. 지나친 욕심입니다.

    컬렉션 별 교환소: 별 469개와 84,507개 비교
  9. 9

    «모두 수령/개봉» 버튼

    가능한 모든 곳에 «모두 수령/개봉» 버튼을 추가해 주십시오. Tide HQ 카드 수령을 한 번에. 가방의 모든 상자 개봉도 한 번에.

    보물 찾기 화면: 탐지기를 하나씩만 선택할 수 있고 «모두 사용» 버튼이 없음
  10. 10

    가방의 카드를 한 버튼으로 개봉

    진화에 필요한 것을 제외하고 가방의 모든 카드를 한 버튼으로 개봉할 수 있게 해 주십시오.

  11. 11

    가방 정리

    가방을 정리하고 사용자가 설정할 수 있는 분류를 추가해 주십시오. 필요 없는 아이템을 숨기는 기능도 필요합니다.

  12. 12

    캠프 정원 물주기

    캠프의 «모두 수령» 버튼이 미리 선택한 친구 최대 5명의 정원에 자동으로 물을 주도록 해 주십시오.

  13. 13

    TR 모드 난이도

    TR 모드에 난이도를 추가해 주십시오. TR에서 엘리트 보스의 HP를 표시해 주십시오. 패스 구매 시 15,000점까지 자동 진행(무한 소탕)도 필요합니다.

  14. 14

    Challenge Stage 확장

    Challenge Stage 단계를 추가해 주십시오. Cosmic Cube도 확장해 주십시오.

  15. 15

    도전의 탑 자동 진행

    CP에 연동된 도전의 탑 자동 진행(주 10회 제한 없이).

  16. 16

    장비 프리셋

    총기, 영웅, 나침반, 로봇, 유전자, 설계도에 대한 장비 프리셋과 액세서리 자동 강화 기능을 추가해 주십시오.

  17. 17

    Neurolink 오터치 방지

    실수로 누르는 것을 막도록 Neurolink 열에 이중 잠금을 추가해 주십시오. 특히 빨간 줄에 필요합니다.

  18. 18

    잘못된 구매 환불

    잘못된 구매에 대한 환불. 실수로 누른 경우나 잘못된 구매에 대해 예를 들어 블랙카드 2000장 같은 최소 기준을 정해 주십시오.

  19. 19

    DPS 미터가 있는 테스트 룸

    DPS 미터, 타이머, 상세 통계를 갖춘 테스트 룸을 추가해 주십시오. 빌드 비교를 위해 더미를 10, 50, 200기의 정지 상태 적과 보스로 설정할 수 있게 해 주십시오.

  20. 20

    전투 후 통계

    전투 후 통계를 추가해 주십시오. 이동 속도, 연사 속도, 재장전 속도, 로봇과 메크 로봇의 피해량을 탄환·속성별로 나누어 볼 수 있어야 합니다.

  21. 21

    VB 시작 웨이브와 난이도

    VB의 시작 웨이브를 −50, −10, −1처럼 선택할 수 있게 해 주십시오. 난이도와 보스를 개편해 주십시오. 3000 웨이브 이후에는 새로운 것이 없습니다. 10~12시간 방치 플레이가 필요 없도록 해 주십시오.

  22. 22

    예전 모드의 보상과 난이도

    VB, Apex, Lost City, Forgotten Realm 등 예전 모드의 보상을 개편해야 합니다. Boss Battle과 Guild Boss에 난이도를 추가해 주십시오. Guild Boss는 259레벨을 넘지 않습니다. 강한 플레이어 한 명이 전투 한 번으로 그 한계를 넘어 버립니다. 나머지 플레이어는 한 주 내내 참여하지 못합니다.

    봄 축제 기간의 보스 전투:

    봄 축제 기간의 길드 보스 전투 화면
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    느낌표 표시 끄기

    느낌표 표시를 끌 수 있게 해 주십시오 — 프레임, 아이콘, 사용하지 않은 자원, 상자, 유전자, 무기 액세서리 상자.

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    렉과 시각 효과

    렉을 줄여 주십시오. 시각 효과를 완전히 끌 수 있게 해 주십시오. 피해량 숫자도 끌 수 있어야 합니다.

    이미 Electrosaw의 시각 효과를 껐고, 이후 플레이어 불만에 따라 Blazing Summer의 시각 효과를 개편하셨습니다. 그런데 지금 다시 끌 수 없는 새로운 시각 효과를 대거 넣으셨습니다. 이는 상식을 무시하는 일입니다. 시각 효과를 켜면 플레이가 불가능합니다. 캐릭터도 적도 보이지 않습니다. 렉도 다시 생겼습니다. Shock 스킬을 선택했을 때의 Electrosaw 문제도 해결되지 않았습니다.

    게임 내 예시:

    시각 효과로 가득 차 영웅도 적도 보이지 않는 전투 장면
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    게임 내 채팅과 닉네임 길이

    게임 내 채팅을 개선해 주십시오 — 메시지 길이가 너무 짧고(80자), 쿨다운이 너무 엄격하며, 이모지가 적습니다. 닉네임 길이도 늘려 주십시오(고작 8자). 어렵다고 하지 마십시오. 긴 칭호는 추가하셨습니다.

  26. 26

    Apex 레이스의 «내 고스트»

    Apex 레이스에 «내 고스트/팬텀» 기능을 추가해 주십시오 — 1위 플레이어의 고스트.

    같은 코스에서의 Apex 레이스 두 장면 비교
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    TP 지원 문제

    TP 지원이 부실합니다. 한 플레이어는 Cosmic Cube를 한 달 넘게 기다렸습니다. 정말 그렇게 큰 문제입니까?

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    컬렉션 이벤트 보상 변경

    컬렉션 이벤트의 보상과 단계를 바꾸셨습니다. 이제 1500 대신 2400을 모아야 합니다. 막 시작한 플레이어는 이를 보고 6~8개월을 모아야 한다고 생각할 것입니다. 게다가 1500 소모 시 5단계에서 주던, 자원을 생산하는 동상 상자(Discovery attempt card)를 보상에서 빼셨습니다. BP도 바뀌었습니다. 보상을 바꾸는 것은 공정하지 않습니다. 지난번 이벤트에 참여하지 못한 사람은 이번에 더 나쁜 보상을 받게 됩니다. (또다시 FOMO입니다.) 보상을 바꾼다면 전환 기간을 두는 것이 공정합니다. 예를 들어 보상을 선택할 수 있는 이벤트를 한 번 더 여는 방식입니다.

    패스 구매 시 받는 컬렉션 이벤트 보상컬렉션 이벤트 5단계: 800~1500회 발견 임무
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    보스보다 강한 미니보스

    저격수와 투석 미니보스는 보스보다 강해서 주인공의 하트를 한 번에 2개나 빼앗습니다. 화면 밖에서 공격해 보이지도 않습니다. HP도 표시되지 않습니다. 역동적인 게임은 좋습니다. 구석에서 HP를 회복할 필요는 없습니다. 그러나 플레이어에게 공격을 피할 기회는 있어야 합니다.

  30. 30

    새 메커니즘 설명

    새 메커니즘(카오스 공격, All Damage Amplify)을 명확히 설명해야 합니다. 돈을 어떻게 쓰는 것이 좋은지에 대한 가이드는 매번 내면서, 새 메커니즘과 게임 모드 가이드는 왜 내지 않으십니까? 새 Apocalypse 모드의 제대로 된 가이드가 필요합니다.

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    미완성 아이템과 잉여 자원 재활용

    미완성 아이템과 일부만 모은 재료를 다시 얻을 수 있어야 합니다. 동상 조각도 마찬가지입니다. 2위 보상으로 5조각만 주는 일은 이제 그만해 주십시오. 인색하게 굴지 마십시오.

    잉여 아이템 재활용 시스템이 필요합니다(로봇 조각, 메카 좀비 조각, 대뇌 피질 임플란트, 초록색 컬렉션 조각, 보조 무기 액세서리, 생존자 조각, 남는 동상, 헬리콥터 조각, 진화 아이템(바지), 남는 강장제).

  32. 32

    스테이지 첫 클리어 보상

    210, 220, 230 등 스테이지의 첫 클리어 보상을 재검토해 주십시오. 일부 보상은 웃음이 나올 정도입니다. 많은 VIP 플레이어가 이미 받았습니다. 그들이 보상을 직접 고를 수 있게 해 주십시오(동상, 차량, 컬렉션 등).

여러분이 작업을 시작할 수 있도록 요구 사항을 더 구체화하고 확장했습니다.

커뮤니티의 중심을 이루던 숙련된 플레이어들이 끝없는 문제에 지쳐 날마다 더 많이 게임을 떠나고 있습니다. 새로 들어온 플레이어는 시작부터 공격적인 과금 정책과 불균형을 마주하고 그대로 등을 돌립니다. 이런 흐름은 게임의 성장을 막고 막다른 길로 이끕니다.

저희는 이 게임을 사랑합니다. 수년의 시간과 돈과 마음을 쏟았습니다. 저희는 개발진의 적이 아닙니다. 저희는 파트너입니다. 그러나 파트너십에는 서로의 문제에 대한 존중과 관심이 필요합니다.

모든 것을 한 번에 요구하지는 않습니다. 어떤 변경에는 시간이 걸린다는 점도 이해합니다. 다음을 부탁드립니다:

  • 8월 31일까지 — 최소한 간단한 변경이라도 적용해 주십시오(«모두 수령» 버튼, 시각 효과 끄기, 잘못된 구매 환불).
  • 나머지 항목에 대해 구체적인 기한이 담긴 로드맵을 마련해 주십시오.
  • 커뮤니티와 대화를 시작해 주십시오 — 진행 상황을 공개하고, 결정을 설명하고, 의견을 물어 주십시오.

8월 31일 — 무지출의 날

8월 31일은 무지출의 날입니다. 저희가 진지하다는 것을 보여 드리기 위해, 이날 게임에 돈을 쓰지 말 것을 모든 플레이어에게 호소합니다.

RU 서버 CP 1위 플레이어가 참여를 확인했습니다:

게임 내 채팅 스크린샷: 한 플레이어가 «8월 31일 — 무지출의 날» 행동에 참여한다고 밝힘

요구가 무시된다면 기간을 3일, 5일, 7일로 늘리겠습니다.

저희는 게임에 해를 끼치고 싶지 않습니다. 게임이 더 좋아지기를 바랍니다. 모두를 위해서입니다.

이 행동은 플레이어 커뮤니티에서 지지를 받고 있습니다:

커뮤니티 Discord 채널 스크린샷: 제안 항목과 8월 31일 무지출의 날 공지커뮤니티 텔레그램 채널 스크린샷: 제안을 널리 알리자는 고정 메시지

답변을 기다립니다. 약속이 아니라 행동을 기다립니다.

United Players Coalition 드림.

논의와 조율

이 서한은 플레이어 커뮤니티가 자체 Discord에서 준비하고 조율합니다. 목록에 대한 수정과 제안도 그곳에서 모읍니다.

커뮤니티 Discord
플레이어 커뮤니티 호소 포스터