Doghead StrategistМеханики
Гайд по новому Компасу
Путеводитель по новой версии Компаса
Недавно игра была обновлена: добавлена новая сложность во времени и пространстве, а также компас на уровне цвета.
Многие новые игроки мало что знают об этом аспекте.
Здесь военный советник будет знакомить вас одного за другим.
1.Основное введение
Во-первых, добавлены 3 новые трудности. Им 13, 14 и 15 лет соответственно.
13 Вам нужно пройти основной сюжетный уровень 120 и уровень времени и пространства 12, чтобы бросить вызов.
14 Чтобы бросить вызов, вам необходимо пройти основной сюжетный уровень 130 и уровень времени и пространства 13.
15 Вам необходимо пройти основной сюжетный уровень 140 и уровень времени и пространства 14, чтобы бросить вызов.
Среди них сложность 13 предназначена для компаса 11 уровня с минимальным начальным значением более 5,4%.
Сложность 14 предназначена для компасов 12 уровня с минимальным начальным значением более 9%.
Сложность 15 дает компас 13 уровня с минимальным начальным бонусом более 12,6%.
Одни только начальные характеристики намного превосходят лучший компас 10-го уровня, который был улучшен ранее.
И новый компас также добавляет уровни цвета.
Цветовые уровни имеют 2 специальных эффекта.
Во-первых, установленный эффект

Как показано на картинке выше.
После 6 частей комплектов компасов 13-го уровня каждые 20 секунд можно складывать 15 слоев.
Для полного суммирования и получения окончательного увеличения урона на 20% требуется всего более 2 минут.
И вы также можете получить много фатальных шансов, фатального урона, стихийного урона и бонуса к боевой мощи от эффекта набора.
Во-вторых, свойство призмы.

Если это цветной компас, то под дополнительными атрибутами будет призматический атрибут.
Атрибуты, которые могут появляться в каждой позиции, различны. Вы можете нажать на значок вопросительного знака справа от атрибута призмы, чтобы просмотреть подробности.
Число 123456 в названии компаса здесь слишком сложно запомнить, поэтому мы просто называем его по направлению, куда указывает стрелка компаса.
Например, стрелка компаса на рисунке выше указывает влево, мы называем ее <Левый компас>.
Таким образом, шесть компасов — это соответственно <верхний левый компас>, <верхний правый компас>, <левый компас>, <правый компас>, <нижний левый компас>, <нижний правый компас>.
Диск>
Ниже мы представим конкретную комбинацию цветовых атрибутов призмы компаса.
2. Введение в игровой процесс наследования.
В магазине монет коллаборации пространство-время вы можете купить конвертер компаса за 100 монет коллаборации.
Лимит покупки 10 штук в неделю, а цена в принципе незначительная, так что просто покупайте.
В чем суть игрового процесса наследования?
Прежде всего, вы не можете наследовать высокоуровневые вещи низкоуровневым.
То есть компас 13-го уровня не может быть унаследован компасом 12-го уровня. Конечно, в этом нет необходимости.
Во-вторых, положения двух компасов, доставшихся и унаследованных, должны быть одинаковыми.
Другими словами, <Верхний левый компас> может наследовать только <Верхний левый компас>.
Наконец, степень усиления двух компасов, унаследованных и унаследованных, должна быть одинаковой.
Другими словами, компас с 0 улучшениями может наследовать только компас с 0 улучшениями.
Компас с усилением 20 может наследовать только компас с усилением 20.
Конечно, нет необходимости наследовать расширенный 0, вам нужно только наследовать +20, о котором речь пойдет позже.
Итак, когда мы нажимаем на этот компас
Нажмите на наследование собственности.
Вы можете перенести дополнительные атрибуты другого компаса на этот компас в целости и сохранности.
Помните, он полностью нетронут и все 4 дополнительных атрибута заменены точно так же.
Невозможно выбрать для замены 1 атрибут индивидуально.

Как показано на картинке выше
Он полностью заменит четыре дополнительных атрибута компаса слева.
Так в чем же польза этой функции наследования?
Прежде всего, цветной компас имеет низкую взрывоопасность.
Но красный имеет более высокую скорость взрыва.
С точки зрения числовых значений дополнительных атрибутов они совершенно одинаковы.
Итак, после того, как мы получили цветной компас, недовольство улучшением не было связано с процентом атаки.
Или следующие 3 дополнительных атрибута элемента неудовлетворительны.
Непосредственно усиливаем красный компас. Когда он будет усилен до удовлетворения, он будет напрямую унаследован от цветного компаса.
Вот и все.
В настоящее время с каждой пластины времени и пространства можно сбросить более 10 000 укрепляющих материалов. Недостатка в укрепляющих материалах нет вообще. Вы можете быть уверены и упорно трудиться, чтобы их построить.
3. Соответствующие статьи
Соответствие циркулей в основном определяется атрибутом призмы.
Прежде всего, когда нам не хватает компасов на ранней стадии
Конечно, нет сомнений, что приоритет будет отдан сбору 6 цветных компасов.
Не беспокойтесь о его качествах
Даже если есть компас нижнего уровня
Например, в позиции <нижний левый компас> у вас есть только красный компас 13-го уровня и цветной компас 11-го уровня.
Хотя дополнительная ценность 13 уровня выше
Но мы по-прежнему отдаем приоритет ношению красочного костюма компаса, состоящего из шести частей, если нам удастся его собрать.
Навыки и дополнительные атрибуты набора значительно превышают значения, прилагаемые к базовому компасу.
Во-вторых, когда у нас есть полный набор цветных циркулей.
Тогда у вас могут быть занятия более высокого уровня.
Нам нужно подготовить как минимум 3 комплекта циркулей.
1. Пиковый компас паркура
Для этого набора вам нужно подготовить всего 3 компаса.
Это <верхний левый компас>, <левый компас>, <нижний левый компас>.
Потому что только призматические атрибуты компасов в этих трех положениях могут обеспечить бонусы к скорости движения.
Нет необходимости усиливать эти три компаса, и их совершенно не нужно укреплять.
Потому что, чтобы избежать слишком высокого значения пространства-времени
При беге на пике, чем ниже значение времени и пространства, тем лучше. Это позволит быстрее заполнить значение времени и пространства и освободить больше времени и пространства.
2, пвп-компас
ПВП — компас, используемый в бою.
Для этого набора вам нужно подготовить только 2 дополнительных компаса, потому что атрибут увеличения урона на арене одного и того же типа оружия будет использоваться только в 2 положениях компаса.
появляется.
Например, увеличивающий урон призматический атрибут крупнокалиберного пулемета арены на рисунке выше будет отображаться только в двух положениях: <Левый компас> и <Правый компас>.
В частности, в каких двух местах появляется ваше обычно используемое оружие? Вы можете нажать на цветной компас в соответствующем месте.
Значок вопросительного знака справа от призматического атрибута можно использовать для просмотра атрибутов, которые могут появиться в этом месте.
Если вы хотите часто менять оружие для боев на арене.
Просто подготовьте еще несколько комплектов, а для каждого комплекта оружия приготовьте по 2 цветных компаса.
3, пве компас
То есть компас, используемый для борьбы с монстрами.
Для борьбы с монстрами нам точно не нужны такие атрибуты, как увеличение урона и скорость передвижения по арене, не увеличивающие урон.
Просто максимизируйте урон.
Если это скорострельное оружие, используйте комбо.
Если это перезаряжаемое оружие, оно отразится.
(Комбо и эхо могут быть созданы только тремя компасами справа)
В других случаях взрывной урон превышает стихийный урон, который превышает смертельный урон.
Вы можете выбрать элементальный урон в зависимости от используемого вами оружия.
В обычных обстоятельствах, учитывая, что часто менять компас не так уж и хлопотно, стараемся выбирать более универсальные взрывные повреждения и
Фатальный урон был бы более уместным.
Специальное напоминание
Потому что, учитывая, что если вы хотите получить наследство, вам нужно подготовить несколько комплектов циркулей.
Поэтому все наши цветные компасы не следует разбирать. Если они не используются, отложите их для дальнейшего использования.
Это руководство заканчивается здесь. Желаю всем удачи в каждой игре.
Автор:
Авторы: Doghead Strategist