Паша J.S.События
Островное приключение
Событие «Островное райское приключение» уже запущено в игре 5-го числа.
Уровни доната
<Материалы>
Материалы делятся на 6 уровней.
Из двух 1-го уровня получается один 2-го уровня.
Из двух 2-го уровня получается один 3-го уровня и так далее. На всех уровнях работает правило «два в один».
Примечание: все имеющиеся материалы можно перетаскивать в любую позицию.
Если нажать на свой материал, его можно продать без выполнения задания, но продавать напрямую невыгодно, не рекомендуется.
<Замороженные материалы>
Эта ячейка с материалом изначально даётся системой, но пока он недоступен. Чтобы его активировать, нужно объединить его с любым своим материалом для получения материала более высокого уровня. После этого он станет обычным материалом, которым вы сможете пользоваться.
<Магазин>
Когда на иконке видно заблокированное ограждение — магазин нельзя открыть.
Достаточно объединить любой замороженный материал, находящийся рядом с магазином, со своим материалом, чтобы ограждение исчезло.
После этого можно нажать на магазин и открыть его.
Всего существует 3 типа магазинов.
У каждого типа есть уровни: синий, фиолетовый, оранжевый.
Когда вы откроете оранжевый магазин, вместо фиксированной выдачи материалов 1-го уровня (как в синем магазине) вы будете случайно получать материалы 1, 2 и 3-го уровня.
Если повезёт получить материал 3-го уровня — это означает 4-кратную эффективность.
Поэтому в первую очередь в этом событии нужно открыть все магазины на максимальный уровень.
<Сундук>
В сундуке находятся замороженные материалы.
Нужно переместить свой материал в любом направлении (сверху, снизу, слева, справа) от сундука и объединить его.
После этого сундук откроется, и материалы станут замороженными материалами (доступными для дальнейшего объединения).
Магазины
Нажав на магазин, вы тратите игровые монеты и получаете материалы.
· Западная закусочная: производит гамбургеры и картошку фри.
· Сувенирный магазин: производит тряпичных кукол и конфеты.
· Магазин напитков: производит напитки и торты.
Расход за одно действие
<Множитель>
Когда магазин открыт на максимальный уровень:
· Множитель x1: тратится 1 игровая монета, выдаётся случайный материал 1, 2 или 3-го уровня.
· Множитель x2: выдаётся случайный материал 2, 3 или 4-го уровня.
· Множитель x4: выдаётся случайный материал 3, 4 или 5-го уровня.
Включение множителя не влияет на соотношение затрат и выгоды, оно одинаково. Так что не беспокойтесь, если хотите сэкономить время — смело включайте.
Для включения множителя нужно иметь достаточное количество игровых монет. Если монет не хватает, множитель недоступен.
<Уровень>
Сдавая задания, вы получаете золото, которое повышает ваш уровень.
Когда золота достаточно, нужно нажать на иконку для повышения уровня.
Повышение уровня дарит золотые и серебряные праздничные пушки, игровые монеты и другие внутриигровые предметы.
Чем выше уровень, тем выше уровень заданий.
После 10 уровня открываются красные задания.
<Задание>
Когда у вас в инвентаре есть материалы, необходимые для задания, вы можете сдать задание и получить награду.
Золото используется для повышения уровня.
Золотые и серебряные праздничные пушки используются для обмена на награды.
Уровни заданий:
· Белое задание: требуются материалы 2 уровня.
Награда: 100 праздничных конфетти + несколько материалов.
Мгновенное выполнение (автозавершение): 1 игровая монета.
· Зелёное задание: требуются материалы 3 уровня.
Награда: 200 праздничных конфетти + несколько материалов.
Мгновенное выполнение: 2 игровые монеты.
· Синее задание: требуются материалы 4 уровня.
Награда: 400 праздничных конфетти + несколько материалов.
Мгновенное выполнение: 4 игровые монеты.
· Фиолетовое задание: требуются материалы 5 уровня или 2 материала 4 уровня.
Награда: 800 праздничных конфетти + несколько материалов.
Мгновенное выполнение: 8 игровых монет.
· Оранжевое задание: требуются материалы 6 уровня или 2 материала 5 уровня.
Награда: 1600 праздничных конфетти + несколько материалов.
Мгновенное выполнение: 16 игровых монет.
· Красное задание: требуются 2 материала 6 уровня.
Награда: 3200 праздничных конфетти + несколько материалов.
Мгновенное выполнение: 32 игровые монеты.
Примечание: мгновенное выполнение становится доступным после открытия всех магазинов и при наличии более 100 игровых монет.
При покупке с множителем x1 вы с вероятностью получаете материалы 1, 2, 3 уровня.
Автозавершение просто тратит монеты по принципу: 1 монета = 1 материал 2 уровня, выполняя задание за вас. Больше никакой удачи. По эффективности не хуже, чем играть вручную. И не бывает ситуаций, когда задание требует гамбургеры, а магазин выдаёт только картошку фри.
Совет: можно сразу пользоваться автозавершением. Удача даёт небольшие колебания, но в целом соотношение остаётся примерно таким:
1 игровая монета = 10 опыта уровня события = 100 праздничных конфетти.
Теперь посчитаем общее количество игровых монет для безденежного игрока.
· На старте: 50 монет.
· Бесплатная часть боевого пропуска: 60 монет.
· Бесплатная часть пропуска «Карнавал»: 20 монет.
· Бесплатно каждый день: 2 монеты × 10 дней = 20 монет.
· Итого без использования алмазов: 150 монет.
· Ежедневное получение монет с мобов: 100 монет × 10 дней = 1000 монет.
· Всего можно получить 1150 монет.
Это означает, что бесплатный игрок (не тратя алмазы) может достичь 15 уровня и получить полный набор реликвий: цветную + красную + оранжевую + фиолетовую, около 300 тыс. конфетти и другие материалы.
Теперь посчитаем затраты на разные платные уровни.
Второй уровень (около 296 юаней):
· Покупка за алмазы (10 дней): 50 монет.
· Покупка обоих пропусков (6+68 юаней): всего 800 монет + 1 случайный персонаж + 50 тыс. конфетти.
· Ежедневная покупка за 6 юаней (10 дней): 500 монет.
· Ежедневная покупка за 18 юаней (9 дней): 900 монет.
Итого: 296 юаней.
Награда: полный набор реликвий (цветная + красная + оранжевая + фиолетовая), цветных реликвий 2 штуки (можно улучшить до 1 звезды), красное украшение «Тысячелетний обелиск» (2 штуки), около 600 тыс. конфетти, материалы, зелья.
Третий уровень — максимум, 50 уровень (около 614 юаней):
· Покупка за алмазы (10 дней): 50 монет.
· Покупка обоих пропусков (6+68 юаней): 800 монет + 1 персонаж + 50 тыс. конфетти.
· Ежедневная покупка за 6 юаней (10 дней): 500 монет.
· Ежедневная покупка за 18 юаней (10 дней): 900 монет.
· Ежедневная покупка за 30 юаней (10 дней): 1500 монет.
Итого: 614 юаней.
Награда: полный набор реликвий (цветная + красная + оранжевая + фиолетовая), цветных реликвий 3 штуки (можно улучшить до 2 звёзд), красное украшение «Тысячелетний обелиск» (2 штуки), 1 суперторговая монета, около 950 тыс. конфетти, материалы, зелья.
На этом стратегия заканчивается. Спасибо за внимание.
Автор: Dogface Strategist (Головорез-стратег)
Авторы: Паша J.S.