Một trận đấu trên đấu trường được xem xét như thế nào - phân tích đầy đủ
Phân tích mã và cấu hình trò chơi: HP đến từ đâu, thiệt hại thực sự được tính toán từ đâu, bảng điều khiển nào trong đấu trường hoàn toàn không hoạt động và cách robot tham gia trận chiến.
- HP của bạn trên đấu trường là sức mạnh của cỗ máy chứ không phải của anh hùng. Sức khỏe của anh hùng hoàn toàn không liên quan.
- Sát thương đạn của bạn được tính từ CP (Sức Chiến Đấu), không phải từ đòn tấn công. Bảng “Tấn công” không vào chế độ bắn.
- Một đòn chí mạng rơi xuống đấu trường, nhưng nó đánh trúng như một phát bắn thông thường. Nếu chí mạng hoạt động, trò chơi sẽ đánh dấu con số màu vàng và hiển thị đèn flash - và bản thân số sát thương sẽ giống hệt như khi không có chí mạng. Chính hệ số mà chí mạng được tăng lên (ở cấp độ bình thường, nó tăng gấp đôi sát thương) không có trong đấu trường: trò chơi sẽ tính nó, nhưng vào giây phút cuối cùng sẽ thay thế nó bằng sát thương bình thường. Đồng thời, CP tăng cơ hội chí mạng nhiều hơn tất cả các chỉ số khác - và sát thương của viên đạn được tính cụ thể từ nó. Do đó, nó vẫn đáng để nâng cấp: sát thương sẽ tăng lên không phải vì các đòn chí mạng sẽ bắt đầu tấn công mà vì CP sẽ tăng lên.
Thêm vào đó, một nửa bảng điều khiển trong trận chiến được nhân với 0: tốc độ bắn, nạp đạn, né tránh, tất cả chí mạng, sát thương lên trùm. Các yếu tố được giảm xuống còn 20%. Nhưng hãy cẩn thận: “không có tác dụng trong trận chiến” không có nghĩa là “vô dụng” - hầu như tất cả các chỉ số này đều tăng CP và sát thương của nhân vật được tính từ đó. Thứ duy nhất không nâng nó lên là thứ không có trọng lượng.
1.HP trong đấu trường KHÔNG phải là sức khỏe của anh hùng
Sức khỏe của anh hùng hoàn toàn không tham gia vào cuộc đấu tay đôi. HP được lấy từ máy và tính theo 2 lớp:
HP = Độ bền của xe (dựa trên cấp độ của nó trong gara) × (1 + “Độ bền của xe tấn công”%)
Lớp chính là mức độ ô tô, tức là một gara sạch sẽ. Sự lây lan thật khủng khiếp:
| Mức độ | Sức mạnh |
|---|---|
| 1 | 300 000 |
| 100 | 1.2 tỷ |
| 200 | 6.9 tỷ |
| 500 | 43.8 tỷ |
| 900 | 450 tỷ |
| 950 | 900 tỷ |
| 1000 (Tối đa) | 4.5 nghìn tỷ |
Từ thứ 100 đến thứ 200 - gần như ×6. 50 cấp độ cuối cùng (950→1000) – ×5 khác. Từ lần đầu tiên đến lần cuối cùng có sự khác biệt 15 triệu lần. Không có cuộc tấn công nào có thể bù đắp được điều này.
Lớp thứ hai là chỉ số "Độ bền của phương tiện tấn công" (lên tới +42%), nó nhân lên cơ sở đã tích lũy được. Tỷ lệ phần trăm là tốt, nhưng bên cạnh mức gara thì đó là lớp kem trên bánh. Và chỉ số “HP ban đầu” trong một trận đấu đơn giản là không thể đọc được: HP được lấy hoàn toàn từ máy, động cơ trong đấu trường hoàn toàn không hỏi về sức khỏe của anh hùng.
Chuyện nhỏ: xe thay đổi kiểu sát thương thành 1/2 và 1/3 HP - thuần túy trực quan.
2.Công thức sát thương
SÁT THƯƠNG = Cơ sở × Hệ số đạn × (phần tử 1 +%) × (1 - “Trừ sát thương đấu trường” của mục tiêu + “Sát thương đấu trường” của kẻ tấn công) × Điện trở máy mục tiêu
Không có crit trong dòng này. Đây không phải là lỗi đánh máy - xem điểm 3. Và “Căn cứ” là nơi bất ngờ nhất trên toàn bộ đấu trường.
Không phải là một cuộc tấn công. Cuộc tấn công của nhân vật hoàn toàn không tham gia bắn súng trong đấu trường: vũ khí trong đấu trường được khởi tạo từ CP. Tức là, bảng "Tấn công" mà mọi người đang nhìn vào không liên quan gì đến sát thương của viên đạn của bạn.
Người duy nhất đọc được đòn tấn công của nhân vật là robot (điểm 5).
Do đó, câu trả lời cho câu hỏi muôn thuở “tại sao kẻ có ít đòn tấn công hơn lại khiến tôi khác biệt”: trên đấu trường, họ được đo lường không phải bằng đòn tấn công mà bằng CP, ô tô và tỷ lệ phần trăm. Tấn công chỉ là một trong những thành phần của CP và không phải là thành phần chính.
Và CP được làm từ gì?
Vì sát thương của nhân vật được tính từ CP, nên câu hỏi “tôi đánh bao nhiêu” sẽ chuyển thành câu hỏi “làm thế nào để đạt được CP”. Nó được ghép lại với nhau theo một cách cực kỳ ngu ngốc: mỗi chỉ số có một trọng số được ghi trong cấu hình và CP là tổng của tất cả các chỉ số nhân với trọng số của chúng. Khách hàng tự tính toán và kiểm tra với máy chủ: nếu chênh lệch lớn hơn 200, trò chơi sẽ ghi vào nhật ký và gửi báo cáo đến máy chủ. Điều này có nghĩa là máy khách và máy chủ có cùng một công thức.
Chỉ có 16 số liệu thống kê trong số 130 có trọng lượng. Đây là tất cả:
| Thống kê | Trọng lượng trong CP | Trong chính trận chiến |
|---|---|---|
| Xác Suất Chí Mạng | 500 000 | không hoạt động |
| Xác Suất Chí Mạng | 100 000 | không hoạt động |
| Tốc Độ Bắn · TĐ Nạp | 40 000 | không hoạt động |
| Sát Thương Đạn | 20 000 | hoạt động ở mức 20% |
| Các yếu tố (bảy yếu tố còn lại) | 10 000 | hoạt động ở mức 20% |
| ST gây ra cho quái Tinh Anh · ST gây ra cho Trùm | 10 000 | không hoạt động |
| Máu Khởi Đầu | 1 000 | không hoạt động |
| Tổng Tấn Công | 1 | chỉ thông qua một robot |
Hãy nhìn xem điều gì sẽ xảy ra. Trọng số nặng nhất dành cho những chỉ số được đặt lại về 0 trong trận chiến. Cơ hội tiêu diệt nặng 500.000, cơ hội chí mạng nặng 100.000 và đòn tấn công tổng thể mà mọi người cầu nguyện nặng một. Nhưng cuộc tấn công diễn ra với số lượng lớn: có hàng chục nghìn cuộc tấn công và khả năng xảy ra chỉ là một phần nhỏ.
Do đó kết luận thực tế. “Không có tác dụng trong trận chiến” và “không cần thiết trên đấu trường” là hai việc khác nhau. Tỷ lệ chí mạng, tốc độ bắn, nạp đạn và sát thương lên trùm không tham gia vào việc tính toán trận chiến một chút nào, nhưng chúng thường biến thành CP và CP trực tiếp thành sát thương đạn của bạn. Cần kiểm tra theo trọng lượng: nếu trọng lượng bằng 0, chỉ số sẽ không chiến đấu cũng như CP - đây thực sự là rác. Đây là cách hoạt động của sát thương chí mạng, sát thương chí mạng và né tránh.
Và một sự thật phản chiếu: các chỉ số của đấu trường - “Thiệt hại của đấu trường”, “Trừ sát thương”, “Độ bền của phương tiện tấn công”, cả ba chỉ số của robot - đều không có trọng số trong CP. Họ sẽ không cung cấp cho bạn bất kỳ điểm CP nào, nhưng họ hoạt động trực tiếp trong chiến đấu. Nghĩa là, bảng CP và sức mạnh thực sự trên đấu trường là hai bộ chỉ số khác nhau và chúng gần như không trùng lặp.
3.Crit trong đấu trường không gây sát thương
Trò chơi ném các cuộn một cách trung thực, rút ra một số màu vàng, phát đèn flash - và đưa ra kết quả. Hệ số chí mạng được tính và ngay lập tức đặt lại về 1 trước khi sát thương trúng mục tiêu. Điều này có thể được nhìn thấy theo ba cách cùng một lúc và cả ba đều hội tụ:
- trong mã đấu trường, hệ số chí mạng được đặt lại về 0 và trong mã cấp độ bình thường, nó được áp dụng. Sự khác biệt là ở đấu trường;
- tất cả bốn chỉ số chí mạng (tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng, tỷ lệ chí mạng, sát thương chí mạng) đều được đánh dấu trong cấu hình với hệ số PVP bằng 0;
- điều tương tự cũng nằm ở phiên bản hiện tại của máy khách - đặt số 0 tại chỗ, mặc dù mã quan trọng trong đó gần đây đã được sửa.
Sát thương chí mạng và sát thương chết người trong đấu trường là sự dằn vặt thực sự: chúng không cung cấp hệ số nhân hoặc CP. Nhưng tỷ lệ cược là một câu chuyện khác. Họ cũng không cung cấp hệ số nhân, nhưng đây là hai chỉ số CP nặng nhất trong trò chơi: khả năng ra đòn chí mạng trong đó nặng hơn 500 nghìn lần so với một đơn vị tấn công, khả năng bị chí mạng là 100 nghìn. Và sát thương đạn của bạn trên đấu trường được tính từ CP. Hóa ra đó là một nghịch lý: việc tăng cơ hội chí mạng cho đấu trường sẽ mang lại lợi nhuận - không phải với tư cách là chí mạng mà là CP. Nhân tiện, robot hoàn toàn không có chí mạng: đơn giản là không có nhánh chí mạng trong đấu trường.
4.Bạn có thể quay số bao nhiêu?
“Sát thương đấu trường” và “Trừ sát thương” nằm trong cùng một khung và được trừ: × (1 − Target_Deduction + Attacker_Samage). Tuyến tính, không có đường cong. Bấm vào tên bộ sẽ hiện ra hiệu ứng bố cục và cộng hưởng.
🗡 ST Đấu Trường
| Nguồn | Bao nhiêu |
|---|---|
| Phụ kiện vũ khí S: mõm + tia laser + tầm nhìn (3 × 8%) | 24% |
| Đồ sưu tầm: 10% · 10% · 10% | 30% |
| Tài năng nhà để xe (80 nút × 0,2%) | 16% |
| Da trại (cấp tối đa) | 10% |
| Người sống sót "Em bé bóng đá", 5★ | 10% |
| Album bản đồ | 6% |
| Tổng cộng | 96% |
🛡 Giảm ST Đấu Trường
| Nguồn | Bao nhiêu |
|---|---|
| Phụ kiện vũ khí S: tay cầm + mông + băng đạn (3 × 8%) | 24% |
| Đồ sưu tầm: 10% · 10% · 5% | 25% |
| Tài năng nhà để xe (80 nút × 0,2%) | 16% |
| Album bản đồ | 12.5% |
| Da trại (cấp tối đa) | 10% |
| Thành phố đã mất | 8% |
| Tổng cộng | 95.5% |
🚗 Máu Chiến Xa
| Nguồn | Bao nhiêu |
|---|---|
| Đồ sưu tầm: 16% · 10% | 26% |
| Album bản đồ | 10% |
| Da trại (cấp tối đa) | 6% |
| Tổng cộng | 42% |
Điều nào trong số này là thực tế:
- Phần sát thương lớn nhất là phụ kiện vũ khí S: 24% + 24% và đó là ba khe ở mỗi bên.
- Đồ sưu tầm lớn thứ hai (30% / 25%) và chúng cũng cung cấp phần lớn hệ số nhân độ bền.
- Nhà để xe tấn công bạn từ mọi phía cùng một lúc: HP base (cấp độ), tài năng (16 + 16), thứ hạng xe (kháng cự, xem bên dưới). Việc tồn đọng trong gara không được giải quyết bằng bất cứ điều gì.
- Sự đóng góp của “Người đẹp bóng đá” không được hiển thị trong bảng điều khiển - chỉ số này bị ẩn và hoạt động âm thầm.
5.Robot: được tính riêng biệt với nhân vật
Các robot trong đấu trường sống theo quy tắc riêng của chúng và đây là phần bị đánh giá thấp nhất trong danh sách.
Trước hết, họ không bắn. Không có gì cả. Trong đấu trường, robot đậu xa bên ngoài bản đồ và chỉ ra ngoài để sử dụng kỹ năng của mình: nó dịch chuyển đến xe của kẻ thù, hoạt động trên đó và quay trở lại. Các kỹ năng của robot trong đấu trường khác với các kỹ năng thông thường - kỹ năng của chúng, robot PVP, hai vị trí cho mỗi robot và chúng được mở theo cấp bậc (xanh / tím / cam / đỏ). Thứ hạng của robot trong đấu trường không phải là “thêm một chút chỉ số”, mà là kỹ năng mà nó có thể làm được nói chung.
Nhân vật đánh từ CP. Robot tấn công từ đòn tấn công của chính nó dựa trên cấp độ cộng với phần tấn công của nhân vật. Nghĩa là, đòn tấn công của nhân vật, vô dụng đối với đạn của bạn, sẽ hoạt động - nhưng chỉ thông qua robot.
Ba chỉ số xoay quanh sự kết hợp này và cả ba đều được tìm thấy trong sự cộng hưởng của các món đồ sưu tầm:
| Thống kê | làm gì | Trong đấu trường |
|---|---|---|
| ST Robot | Hệ số sát thương của robot | 100% |
| Lực TC Nhân Vật chia sẻ cho Robot | Phần lớn đòn tấn công của bạn mà robot thừa hưởng | 100% |
| Lực TC Nhân Vật do Robot chia sẻ | Hệ số tấn công mà robot mang lại cho nhân vật | 100% |
Cả ba đều đang làm việc hết công suất. “Thiệt hại của robot” có hệ số 0,1 được ghi trong cấu hình - nghĩa là nó được dự định cắt giảm xuống 10%. Nhưng mã thực sự tính toán thiệt hại của robot sẽ đọc chỉ số này, bỏ qua vị trí áp dụng hệ số. Kết quả là hệ số cắt không bao giờ được đọc và chỉ số hoạt động ở mức 100%.
Cuộc chiến đếm số điện thoại của bạn - và trong nhánh thú cưng, trò chơi lấy hai số liệu thống kê này từ hồ sơ CỦA BẠN mà không tách rời các bên. Tức là chúng áp dụng đồng thời cho cả robot của bạn và robot của kẻ thù. Bằng cách bơm chúng lên, bạn tăng cường cả hai. Việc này có mang lại lợi nhuận hay không phụ thuộc vào việc rô-bốt của ai tấn công mạnh hơn: nếu rô-bốt của kẻ thù mạnh hơn rô-bốt của bạn, bạn sẽ làm việc cho hắn.
Tại sao điều này là như vậy là không rõ. Chỉ có kết quả hiển thị: nhánh thú cưng đọc hai số liệu thống kê này từ hồ sơ chung của người chơi chứ không phải từ hồ sơ của phe mà robot thuộc về.
Ngoài ra còn có phản hồi: mỗi robot trong bố cục mang lại cho nhân vật một mức tăng đồng đều về đòn tấn công cơ bản - theo cấp độ và cấp bậc của nó, nhân với “Đòn tấn công nhân vật từ Robot”. Cấp độ và cấp bậc của robot được đọc từ cùng một bảng, nhưng từ các cột khác nhau: một cột là số lần robot đánh chính nó, cột còn lại là số tiền mà nó mang lại cho nhân vật.
Những gì cần thu thập cho robot
| Thống kê | Đồ sưu tầm | Bao nhiêu |
|---|---|---|
| Lực TC Nhân Vật do Robot chia sẻ | 10% · 10% · 10% | 30% |
| Lực TC Nhân Vật chia sẻ cho Robot | 10% | 10% |
| ST Robot | 10% · 10% | 20% |
Ngoài ra, các tài năng của trại mang lại 10% cho “Sát thương của robot” và “Tấn công nhân vật từ robot”.
6.Máy đếm một loại vũ khí cụ thể
Kháng chiến = 1 − (chung + chống vũ khí nếu vũ khí của đối phương phù hợp) × Hệ số xếp hạng
Tỷ lệ phần trăm - ở cấp độ đỏ:
| Xe hơi | phản công | Chống lại người khác | Chống lại mục tiêu của bạn |
|---|---|---|---|
| Bán Chiến Xa | — | 10% | 10% |
| Lâm Suy | Súng Trường Tấn Công | 10% | 25% |
| Lửa và Biển | Súng Săn | 10% | 25% |
| Người Tuần Tra Graffiti | Súng Máy | 10% | 25% |
| Tử Ảnh | Súng Bắn Tỉa | 10% | 25% |
| Lam Quái | Máy Phóng Tên Lửa | 10% | 25% |
| Cổ Kiếm | Nỏ | 10% | 25% |
| Gai Lưu Đày | Súng Bắn Tỉa | 12.5% | 37.5% |
| Máy Cán Hủy Diệt | Súng Máy | 12.5% | 37.5% |
| Cá Mập Xương Neon | Súng Săn | 12.5% | 37.5% |
| Bá Tước Dracula | Nỏ | 12.5% | 37.5% |
| Dòng Thép Cuồn Cuộn | Máy Phóng Tên Lửa | 12.5% | 37.5% |
| Hiệp Sĩ Ngân Thương | Súng Trường Tấn Công | 12.5% | 37.5% |
| Tử Thần | Súng Bắn Tỉa | 12.5% | 37.5% |
| Huyết Lưu | Súng Máy | 12.5% | 37.5% |
| Pháo Đài Rừng Rậm | Súng Săn | 12.5% | 37.5% |
| Bóng Tối Vực Sâu | Nỏ | 12.5% | 37.5% |
| Người Thu Nhặt Hoang Thổ | Máy Phóng Tên Lửa | 12.5% | 37.5% |
Thứ hạng nhân toàn bộ điện trở: trắng 0,3 · xanh lục 0,4 · xanh lam 0,5 · tím 0,6 · tím+1 0,63 · +2 0,66 · +3 0,7 · cam 0,8 · +1 0,82 · +2 0,84 · +3 0,87 · +4 0,9 · đỏ 1,0. Mức độ trung cấp của tím và cam là cấp bậc đầy đủ, không phải mỹ phẩm: cam+4 (0,9) cắt tốt hơn ba lần so với màu trắng.
“Thần Chết” so với xạ thủ: hạng đỏ → giảm 37,5%; tương tự trên màu trắng → chỉ 11%. Xếp hạng phòng thủ gấp ba.
7.Điều gì KHÔNG có tác dụng trong đấu trường?
Có hai trường hợp khác nhau ở đây và cần phân biệt chúng. Thứ nhất: mỗi chỉ số có hệ số PVP riêng được ghi trong cấu hình, theo đó chỉ số này được nhân lên một cách âm thầm khi tham gia trận chiến - đối với một số chỉ số đó bằng 0. Thứ hai: chỉ số không được đặt lại mà đơn giản là không ai đọc nó. Và một lời cảnh báo quan trọng đối với toàn bộ bàn: “không hoạt động” ở đây có nghĩa là “không tham gia vào việc tính toán trận chiến”. Các chỉ số này vẫn tăng khả năng chiến đấu CP và sát thương của nhân vật được tính từ đó - vì vậy bạn không thể xóa chúng khỏi bản dựng đấu trường.
| Thống kê | Tại sao nó không hoạt động? |
|---|---|
| Tốc Độ Bắn | Hệ số PVP là 0. Hơn nữa, đấu trường đọc chỉ số này - đọc nó và luôn bằng 0 |
| TĐ Nạp | Hệ số PVP 0, hoàn toàn giống nhau |
| Xác Suất Chí Mạng · ST Chí Mạng · ST Chí Mạng | Hệ số PVP là 0 và bản thân hệ số chí mạng bị vô hiệu hóa. Sát thương chí mạng và sát thương chí mạng hoàn toàn không còn - chúng cũng không có trọng lượng trong CP |
| Xác Suất Né Đòn | Hệ số PVP 0 |
| ST gây ra cho quái Tinh Anh · ST gây ra cho Trùm | Hệ số PVP 0, không có nhánh trong tính toán đấu trường |
| Sát thương theo loại vũ khí (tất cả sáu) | Hệ số PVP 0 |
| Tấn công từ bộ dụng cụ cơ thể | Hệ số PVP 0. Tỷ lệ phần trăm “Sát thương/Giảm đấu trường” từ bộ dụng cụ cơ thể hoạt động - đây là các chỉ số khác nhau |
| Máu Khởi Đầu | Không reset nhưng không đọc được: HP bị máy lấy, máy không hỏi máu tướng |
Cắt giảm, nhưng còn sống:
- Các yếu tố (tất cả tám) - hoạt động ở mức 20%.
Một sự tò mò riêng biệt: trong trò chơi có hai chỉ số khác nhau có cùng tên “Sát thương trên đấu trường”. Một người là công nhân, người chuyên sưu tầm các bộ dụng cụ cơ thể và đồ sưu tầm. Cái thứ hai đã chết: hệ số PVP bằng 0 và không có lệnh gọi nào trong toàn bộ mã. Chỉ là một hình nộm bị lãng quên có cùng tên.
Và một sự tò mò ngược lại: hệ số 0,1 được quy định cho “Sát thương của robot”, nhưng họ quên đọc nó - chỉ số hoạt động 100%. Cấu hình nói một điều, mã thực hiện điều khác.
Epiphany (thưởng khoảng cách) - đã xóa.
8.Ai đang đếm trận chiến
Bây giờ nó là điện thoại của bạn. Máy chủ hiển thị chỉ số của kẻ địch, trận chiến diễn ra cục bộ và cuối cùng hiển thị kết quả.
Nhưng máy khách đã có sẵn một công tắc tích hợp cho trận chiến trên máy chủ: nếu máy chủ gửi một báo cáo làm sẵn (ảnh chụp nhanh từng giây về HP của cả hai bên + người chiến thắng được chỉ định), công thức cục bộ sẽ bị loại bỏ hoàn toàn. Cuộc chiến sẽ trở thành một bộ phim hoạt hình với một cái kết được định trước. Tính năng này đã được kích hoạt trong Mỏ nhưng chưa có trong Đấu trường.