Zombie Waves Codex
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AWP · 狙击枪

Fusil de francotirador

Al morir, los enemigos generan un espectro.

Estadísticas

Munición máx.
1
Proyectiles
1
Recarga
1.5s
Alcance
8
Daño de bala
1
Cadencia
0.8

Mejora máxima

Mejora completa de 1 a 700 (18 rangos). El coste es igual para todas las armas.

Niveles
1 → 700
Rangos
1 → 18
Oro
2.782.668.010
Chip de arma
30.890
Cubo legendario
107

Modelo 3D

Aspecto
Cargando modelo 3D…

Habilidades de calidad

Arena
Arena
Al morir, los enemigos generan un [Espectro].
Épico
Épico
El DAÑO del [Espectro] aumenta un 100 %.
Legendario
ATQ +20 %
Mítico
VEL de recarga +25 %

Modificaciones

6 ranuras; el efecto de la ranura cambia con la calidad de la modificación.

Boca
Boca
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO a jefes +4 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de bala +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Láser
Láser
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoProbabilidad de crítico +1 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de crítico +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Mira
Mira
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoAlcance de ATQ +4 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoAlcance de proyectil +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Empuñadura
Empuñadura
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDispersión de bala -1
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de oscuridad +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Culata
Culata
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO de oscuridad +4 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoCadencia de fuego +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Cargador
Cargador
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoVEL de recarga +4 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoVEL de recarga +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.

Despertar

Equipa 6 modificaciones exclusivas del arma y sube su nivel total para desbloquear una mejora de calidad y bonificaciones permanentes.

  1. Aptitud de arma mejorada a S; ¡atributos notablemente potenciados!
    [Equipa 6 accesorios exclusivos para activar].
  2. [Espectro] se transforma en [Espíritu maligno]: los impactos generan una explosión que provoca daño de Maldición de área pequeña.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 120].
  3. Obtiene un 8 % del ataque del arma de forma permanente.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 300].
  4. Cada recarga también invoca 1 [Espíritu maligno].
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 500].
  5. Obtiene un 10 % del ataque del arma de forma permanente.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 700].
  6. Aumenta la cantidad de [Espíritus malignos] invocados tras la muerte de un enemigo y una recarga +1.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 900].
  7. Obtiene un 12 % del ataque del arma de forma permanente.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 1100].

Arena (PvP)

Duelos en coche: balance aparte. Multiplicador de daño ×1.073.

Arena
Arena (arena)
Al recargar, invoca 1 [Espectro] para infligir una cantidad de DAÑO de oscuridad equivalente al 380 % de ATQ a los enemigos.
Esta bonificación de daño aumenta un 15 % en JcJ.

Aspectos (5)

Oro: AWPOro: AWP
Raya - Francotirador con mira láserRaya - Francotirador con mira láser
Diamante: AWPDiamante: AWP
Celadón - BarrettCeladón - Barrett
Armadura de Morfología DragónArmadura de Morfología Dragón

Héroe recomendado

Mercenario - AvalonMercenario - Avalon

Habilidades recomendadas

Divinidad
Divinidad
Obtienes 1 de PV máximos por cada 150 enemigos eliminados con [Castigo] (hasta 3).
Santidad
Santidad
Por cada 1 PV actual, [Castigo] inflige una cantidad de DAÑO de luz adicional equivalente al 35 % del ATQ.
Castigo
Castigo
Cada vez que recargas, activa [Castigo] para infligir una cantidad de DAÑO de luz equivalente al 30 % de ATQ a los enemigos en el rango de ataque.
Minicargador
Minicargador
VEL de recarga +100 %
DAÑO de bala +50 %
Munición máx. -999
Listo para disparar
Listo para disparar
VEL de recarga +10 %.
Al recargar, obtiene DAÑO de bala +50 % durante 1 s.
Recarga rápida
Recarga rápida
VEL de recarga +20 %.
Cadencia de fuego +5 %.

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