Zombie Waves Codex
Pulverizador

Pulverizador

Pulverizer · 爆破者

Escopeta

Proyectiles múltiples; inflige daño en una zona amplia.

Estadísticas

Munición máx.
2
Proyectiles
1
Recarga
1.5s
Alcance
5
Daño de bala
0.4
Cadencia
0.6

Mejora máxima

Mejora completa de 1 a 700 (18 rangos). El coste es igual para todas las armas.

Niveles
1 → 700
Rangos
1 → 18
Oro
2.782.668.010
Chip de arma
30.890
Cubo legendario
107

Modelo 3D

Aspecto
Cargando modelo 3D…

Habilidades de calidad

Arena
ATQ +10 %
Épico
Épico
PV máximos +1 por muerte de élite (hasta 20).
Legendario
Legendario
Cadencia de fuego +10 % y VEL de recarga +10 % por herida(el límite superior es 200%)
Mítico
VEL de recarga +25 %

Modificaciones

6 ranuras; el efecto de la ranura cambia con la calidad de la modificación.

Boca
Boca
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO a jefes +4 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de bala +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Láser
Láser
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoProbabilidad de crítico +4 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de crítico +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Mira
Mira
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoAlcance de ATQ +4 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoAlcance de proyectil +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Empuñadura
Empuñadura
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDispersión de bala -1
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de fuego +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Culata
Culata
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO de fuego +4 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoCadencia de fuego +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Cargador
Cargador
  • RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoMunición máx. +1
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoVEL de recarga +8 %
  • ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.

Despertar

Equipa 6 modificaciones exclusivas del arma y sube su nivel total para desbloquear una mejora de calidad y bonificaciones permanentes.

  1. Aptitud de arma mejorada a S; ¡atributos notablemente potenciados!
    [Equipa 6 accesorios exclusivos para activar].
  2. PV máximos +1 por muerte de jefe (hasta 10).
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 120].
  3. Obtiene un 8 % del ataque del arma de forma permanente.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 300].
  4. Por cada 1 PV máx., DAÑO de bala +2 % (hasta 40 %).
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 500].
  5. Obtiene un 10 % del ataque del arma de forma permanente.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 700].
  6. Proyectiles +1 y retroceso +50 %.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 900].
  7. Obtiene un 12 % del ataque del arma de forma permanente.
    [Se activa cuando el nivel total de los accesorios alcanza el nv. 1100].

Arena (PvP)

Duelos en coche: balance aparte. Multiplicador de daño ×0.21645.

Arena
Arena (arena)
Por cada 4 disparos efectuados, desencadena una [explosión] para infligir una cantidad de DAÑO de fuego equivalente al 630 % de ATQ 1 vez.
Esta bonificación de daño aumenta un 15 % en JcJ.

Aspectos (6)

Oro: escopetaOro: escopeta
Raya - Escopeta recortadaRaya - Escopeta recortada
Diamante: pulverizadorDiamante: pulverizador
Celadón - EscopetaCeladón - Escopeta
Señor del magmaSeñor del magma
Segador de cadáveresSegador de cadáveres

Héroe recomendado

SXyclonXyclon

Habilidades recomendadas

Sierra mortal
Sierra mortal
Invoca varios [Sierra mortal], que infligen una cantidad de DAÑO de bala equivalente al 10 % del ATQ.
(La cantidad de Sierras = proyectiles +1, hasta 10).
Descarga
Descarga
Proyectiles +1.
Proyectiles básicos +100 %.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -25 %.
Doble cañón
Doble cañón
Proyectiles +1.
Dispersión de bala +5.
DAÑO de bala -10 %.
Dios del sol
Dios del sol
PV máx. +2
VEL de movimiento +25 %
Tamaño +50 %
Regeneración
Regeneración
Restaura 1 PV cada 90 s
Vitalidad
Vitalidad
PV máx. +1

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