
Fusil de rayos
Voltgun · 闪电步枪
Fusil de asaltoGran reserva de munición; las balas tienen probabilidad de activar Rayo al impactar un objetivo.
Estadísticas
24
1
Recarga
2s
Alcance
6.5
0.3
0.25
Mejora máxima
Mejora completa de 1 a 700 (18 rangos). El coste es igual para todas las armas.
Niveles
1 → 700
Rangos
1 → 18
Oro
2.782.668.010
Chip de arma
30.890
Cubo legendario
107
Modelo 3D
Aspecto
Cargando modelo 3D…
Habilidades de calidad
Arena
ATQ +10 %
Épico
[Rayo] tiene un 30 % de probabilidad de activarse con el impacto de una bala.
Legendario
Cada 3 impactos de [Rayo], se inflige 2 veces el DAÑO y se carga 1 bala adicional.
Mítico
Cadencia de fuego +25 %
Modificaciones
6 ranuras; el efecto de la ranura cambia con la calidad de la modificación.
Boca
- RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoDAÑO a jefes +4 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de bala +8 %
- ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Láser
- RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoProbabilidad de crítico +4 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de crítico +8 %
- ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Mira
- RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoAlcance de ATQ +4 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoAlcance de proyectil +8 %
- ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Empuñadura
- RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoDispersión de bala -1
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoDAÑO de rayo +8 %
- ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Culata
- RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoDAÑO de rayo +4 %
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoCadencia de fuego +8 %
- ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Cargador
- RaroObtiene un 2 % del ataque del arma de forma permanente.
- ÉpicoMunición máx. +5
- LegendarioATQ de arma +3 %
- MíticoVEL de recarga +8 %
- ReliquiaObtiene un 4 % del ataque del arma de forma permanente.
Arena (PvP)
Duelos en coche: balance aparte. Multiplicador de daño ×0.26656.
Arena (arena)
Por cada 13 disparos efectuados, canaliza 1 [Rayo] para infligir una cantidad de DAÑO de rayo equivalente al 632 % de ATQ.
Esta bonificación de daño aumenta un 15 % en JcJ.
Esta bonificación de daño aumenta un 15 % en JcJ.
Aspectos (6)
Oro: fusil de asalto
Raya - Fusil de asalto táctico
Diamante: AK 47
Celadón - Fusil de asalto
Navío del Desierto
Capitán intrépidoHéroe recomendado

Habilidades recomendadas
Atrincherarse
Proyectiles +2.
Cadencia de fuego +25 %.
VEL de movimiento -25 %.
Cadencia de fuego +25 %.
VEL de movimiento -25 %.
Trinchera
Al disparar, hay una probabilidad del 33 % de no gastar munición.
Disparo rápido
Cadencia de fuego +25 %
Sobrecarga
Cuando los enemigos [quemados] son alcanzados por un [rayo], activa [Tempestad magnética], que inflige una cantidad de DAÑO de fuego equivalente al 150% of ATQ
Maestro del rayo
DAÑO de [Rayo] +50 %
Área de efecto de [Rayo] +75 %.
Área de efecto de [Rayo] +75 %.
Maestría de descarga
Golpea a los enemigos cercanos con 1 [rayos] por cada [DYCitiao,1101,triggerParam,1,1] disparos que hagas, lo que inflige una cantidad de DAÑO de [rayo] equivalente al 30 % de ATQ.