가상 전장
끝없는 웨이브의 주간 시즌 모드: 1웨이브가 아니라 자신의 최고 기록 근처에서 시작하고, 처치로 포인트를 얻으며, 주가 끝나면 순위에 따라 보상을 받습니다. 일반 전장 위에는 시작 층에 베팅하는 정상 모드가 있습니다.
항목 작동 방식
시즌은 일주일 동안 진행되며 월요일에 시작됩니다. 매일 두 가지 항목을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 항목은 무료이고 두 번째 항목은 다이아몬드 비용입니다("근면에 대한 보조금" 특성은 이 수수료를 제거합니다). 이번주의 결과는 시즌이 끝나기 2시간 전에 계산됩니다.
항목은 첫 번째 웨이브에서 시작되지 않습니다. 게임은 과거 기록에서 60% 층만큼 롤백하지만 50를 초과할 수는 없습니다. 건너뛴 층은 즉시 클리어된 것으로 계산되며, 시작 시 해당 층에 대한 점수가 부여됩니다.
| 플로어 레코드 | 접근 시작 | 롤백 |
|---|---|---|
| 50 | 20 | 30 |
| 100 | 50 | 50 |
| 500 | 450 | 50 |
| 1,200 | 1,150 | 50 |
| 2,500 | 2,450 | 50 |
포인트 및 평점
일반 몬스터를 죽이면 10 포인트, 엘리트의 경우 1,000, 보스의 경우 2,000 포인트를 얻습니다. 시즌에 참가한 모든 항목의 점수를 합산하여 그 합산에 따라 순위가 결정됩니다.
Battlefield 특성은 이 수치를 높입니다. 작은 계통은 몬스터의 경우 +100 포인트에 보너스를 제공하고, 대형 계통은 엘리트 또는 보스에 대해 +15,000의 보너스를 제공합니다.
순위 보상은 시즌이 계산된 후 우편으로 발송됩니다. 과거 층 기록은 재설정되지 않습니다. 이는 시즌 사이에 유지되며 일회성 상품을 잠금 해제합니다.
포인트 상자
포인트가 쌓이는 동안 상자가 열립니다. 해당 임계값은 시즌의 주 수에 따라 증가합니다. 아래는 ×1 배율 값에 해당 주의 계수를 곱한 값입니다.
| 안경이 필요해 | 보상 |
|---|---|
| 40,000 | |
| 100,000 | |
| 150,000 | |
| 200,000 | |
| 400,000 | |
| 600,000 | |
| 800,000 | |
| 1,000,000 | |
| 1,200,000 | |
| 1,500,000 | |
| 1,800,000 | |
| 2,000,000 | |
| 2,500,000 | |
| 3,000,000 | |
| 4,000,000 |
시즌의 주별 임계값 승수:
| 주 | 요인 |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.12 |
| 3 | ×1.25 |
| 4 | ×1.58 |
| 5 | ×1.91 |
| 6 | ×2.47 |
| 7 | ×2.51 |
| 8 | ×2.55 |
| 9 | ×2.64 |
| 10 | ×2.67 |
| 11 | ×2.71 |
| 12 | ×2.8 |
층별 보상
각 층 임계값을 통과할 때마다 현재 시즌의 특성 포인트가 제공되며, 생애 처음으로 이 층에 입장하는 것도 일회성 보상입니다.
| 바닥 | 특성 포인트 | 일회성 상품 |
|---|---|---|
| 20 | 3,000 | |
| 50 | 5,000 | |
| 80 | 6,000 | |
| 100 | 8,000 | |
| 125 | 11,000 | |
| 150 | 14,000 | |
| 160 | 17,000 | |
| 170 | 20,000 | |
| 180 | 23,000 | |
| 200 | 26,000 | |
| 220 | 29,000 | |
| 240 | 32,000 | |
| 260 | 35,000 | |
| 280 | 40,000 | |
| 300 | 40,000 | |
| 325 | 40,000 | |
| 350 | 50,000 | |
| 375 | 50,000 | |
| 400 | 50,000 | |
| 450 | 60,000 | |
| 500 | 0 | |
| 550 | 0 | |
| 600 | 0 | |
| 650 | 0 | |
| 700 | 0 | |
| 750 | 0 | |
| 800 | 0 | |
| 850 | 0 | |
| 900 | 0 | |
| 950 | 0 | |
| 1,000 | 0 | |
| 1,100 | 0 | |
| 1,200 | 0 | |
| 1,300 | 0 | |
| 1,400 | 0 | |
| 1,500 | 0 | |
| 1,600 | 0 | |
| 1,700 | 0 | |
| 1,800 | 0 | |
| 1,900 | 0 | |
| 2,000 | 0 | |
| 2,100 | 0 | |
| 2,200 | 0 | |
| 2,300 | 0 | |
| 2,400 | 0 | |
| 2,500 | 0 | |
| 2,600 | 0 | |
| 2,700 | 0 | |
| 2,800 | 0 | |
| 2,900 | 0 | |
| 3,000 | 0 |
장소 보상
주간 순위의 위치와 그들이 제공하는 것.
| 장소 | 보상 |
|---|---|
| #1 | |
| #2 | |
| #3 | |
| #4–5 | |
| #6–10 | |
| #11–20 | |
| #21–30 | |
| #31–50 | |
| #51–70 | |
| #71–100 | |
| #101–999 |
스킬 슬롯
입장하는 동안 스킬이 실행됩니다. 총 36개의 셀이 있으며, 각 층의 기록에 따라 다음 셀이 열립니다.
첫 번째 8 셀은 즉시 사용할 수 있으며 나머지는 레코드가 증가함에 따라 열립니다.
| 셀 | 바닥에서 열립니다 |
|---|---|
| 9 | 10 |
| 10 | 50 |
| 11 | 10 |
| 12 | 10 |
| 13 | 50 |
| 14 | 80 |
| 15 | 80 |
| 16 | 120 |
| 17 | 120 |
| 18 | 80 |
| 19 | 120 |
| 20 | 220 |
| 21 | 220 |
| 22 | 400 |
| 23 | 300 |
| 24 | 240 |
| 25 | 500 |
| 26 | 600 |
| 27 | 700 |
| 28 | 1,000 |
| 29 | 900 |
| 30 | 800 |
| 31 | 1,200 |
| 32 | 1,500 |
| 33 | 1,500 |
| 34 | 2,000 |
| 35 | 2,000 |
| 36 | 1,800 |
4개의 보스 스킬 슬롯이 별도로 있습니다. 플레이하지 않고 즉시 발급됩니다.
| 보스 셀 | 바닥에서 열립니다 |
|---|---|
| 1 | 곧바로 |
| 2 | 40 |
| 3 | 100 |
| 4 | 200 |
모드 규칙
시즌 주기:
1. 각 시즌은 7일 동안 지속되며, 매주 월요일에 새 시즌이 시작됩니다.
2. 하루에 두 번 전투에 참여할 수 있습니다. 첫 번째는 무료, 두 번째는 100 다이아(특성으로 면제 가능).
이벤트 규칙:
1. 몬스터를 처치하면 포인트를 얻고, 보스와 엘리트를 처치하면 더 많은 포인트를 얻습니다.
2. 이번 시즌에 얻은 포인트는 누적됩니다. 총점이 높을수록 순위도 올라갑니다.
보상 규칙:
1. 역사 웨이브 보상: 가상 전장에서 최고의 웨이브 기록을 갱신하면 1회성 보상을 받을 수 있습니다(시즌 리셋 없음).
2. 점수 상자: 이번 시즌 누적 점수가 일정 수치에 도달하면 보상을 획득할 수 있습니다.
3. 시즌 종료 시 순위에 따라 보상이 메일로 발송됩니다.
전장 특성:
1. 특성은 포인트를 소모하여 업그레이드할 수 있습니다.
2. 포인트는 가상 전장, 점수 상자, 특성 상점에서 얻습니다.
3. 시즌 종료 시 특성은 리셋됩니다 (사용한 포인트는 반환되지 않음).
4. 상점에서 구매한 포인트는 미사용 시 유지되지만, 임시 포인트는 시즌 종료 시 삭제됩니다。