Апокалиптическое поле битвы
Сезонный режим на четыре фракции: 97 городов на общей карте, захват ресурсных точек, ежедневная городская битва и три ветки сезонных технологий. Ниже — цифры прямо из данных игры.

Как устроен сезон
Сезон делится на три раунда. Каждый раунд — три фазы: подбор соперников, основная борьба за города и подведение итогов. В подборе сервера боевого региона разбиваются на группы по силе; в каждой группе — четыре фракции, каждая объединяет несколько серверов. Переход между серверами на время подбора закрывается, в фазе борьбы разрешён внутри своей фракции.
Ядерные пустоши превратились в апокалиптические поля сражений, где ресурсные зоны наводнили зомбифицированные орды, а враждующие фракции делят территории. В разгар этого хаоса начинается битва за города. Начните с ранга «Бронза», захватывайте территории, зачищайте зомби и объединитесь в альянс с единомышленниками, чтобы покорять города и сражаться за первое место в сезонной таблице лидеров и за господство в этом мире после апокалипсиса.
Фазы раунда
- Этап подбора: В этой фазе произойдет поиск соперников на серверах сопоставимой с вами силы. В каждом матче принимают участие четыре фракции, и каждая фракция объединяет несколько серверов. Переход между серверами на время поиска соперника будет приостановлен.
- Этап борьбы за города: В этой фазе четыре фракции сразятся за контроль над городом и вечную славу. Игроки могут повысить боевое мастерство, используя ресурсы вокруг города для улучшения сезонных технологий. Переход между серверами внутри фракции во время испытания разрешён.
- Этап подведения итогов: В этой фазе будут начислены награды на основе рейтинга игроков и фракций в матче. Переход между серверами во время подсчёта разрешён.
Этапы сезона
Внутри раунда открывается 13 этапов. Каждый поднимает потолок уровня городов и рейдеров и выдаёт отряды: на 1-м этапе доступен один отряд, на 4-м — второй, на 8-м — третий.
| Этап | Отрядов | Города до ур. | Рейдеры до ур. |
|---|---|---|---|
| Фаза 1 | 1 | 3 | 7 |
| Фаза 2 | 1 | 4 | 12 |
| Фаза 3 | 2 | 6 | 20 |
| Фаза 4 | 2 | 7 | 25 |
| Фаза 5 | 2 | 8 | 30 |
| Фаза 6 | 2 | 10 | 35 |
| Фаза 7 | 2 | 10 | 40 |
| Фаза 8 | 3 | 11 | 45 |
| Фаза 9 | 3 | 12 | 50 |
| Фаза 10 | 3 | 13 | 55 |
| Фаза 11 | 3 | 14 | 60 |
| Фаза 12 | 3 | 15 | 65 |
| Фаза 13 | 3 | 15 | 70 |
Фракции и власть
1
2
3
4Фракций всегда четыре. Лидером автоматически становится игрок с 1-м местом по сезонной боевой мощи, места со 2-го по 5-е получают статус заместителей. Лидер и заместители объявляют сбор, лидер вдобавок назначает и снимает заместителей и меняет объявление фракции. Если лидер не заходит в игру два дня, его сменяет самый сильный из активных. Любой участник, чья сезонная мощь выше лидерской, вправе вызвать его на дуэль — бой идёт по правилам арены, победа вызывающего означает смену власти.
Уровень фракции
Фракция копит опыт за захваты и бои. Каждый уровень поднимает потолок уровня ресурсных точек, которые ей доступны.
| Уровень | Опыт | Ресурсные точки до ур. |
|---|---|---|
| 1 | 5,000 | 1 |
| 2 | 10,000 | 2 |
| 3 | 15,000 | 3 |
| 4 | 20,000 | 4 |
| 5 | 25,000 | 5 |
| 6 | 30,000 | 6 |
| 7 | 35,000 | 7 |
| 8 | 40,000 | 8 |
| 9 | 45,000 | 9 |
| 10 | 50,000 | 10 |
| 11 | 55,000 | 11 |
| 12 | 60,000 | 12 |
| 13 | 65,000 | 13 |
| 14 | 70,000 | 14 |
| 15 | 75,000 | 15 |
Городская битва
Городская битва идёт по понедельникам, средам, пятницам и воскресеньям в три часовых окна: 11:00–12:00, 16:00–17:00 и 20:00–21:00 по UTC (серверное время). Атака и оборона города тратят боевые приказы, их запас обнуляется и восполняется в полночь каждого боевого дня. Лидер или заместитель объявляет сбор на вражеский город, граничащий с землями фракции; делегированные отряды идут к цели сами, приоритет — у цели, объявленной раньше.
Прочность и ремонт
У каждого отряда есть прочность. Столкновение в городской битве снимает 200, бой за ресурсную точку или с рейдером — 100. Отряд с прочностью ниже 100 не выходит в поле. Сама прочность не восстанавливается: отряд чинят за детали — 3000 за каждые 100 прочности, дешевле с сезонной технологией на ремонт.
Штраф за низкую прочность
В городских битвах потрёпанный отряд теряет в силе: чем ниже прочность, тем меньше его урон и тем больнее бьют по нему. Ниже 700 прочности потери становятся катастрофическими — отряд выгоднее увести на ремонт.
| Прочность | Наносимый урон | Получаемый урон |
|---|---|---|
| 1800–1899 | -5% | +5% |
| 1700–1799 | -10% | +10% |
| 1600–1699 | -15% | +20% |
| 1500–1599 | -20% | +40% |
| 1400–1499 | -35% | +60% |
| 1300–1399 | -40% | +80% |
| 1200–1299 | -45% | +100% |
| 1100–1199 | -50% | +120% |
| 1000–1099 | -60% | +150% |
| 900–999 | -65% | +200% |
| 800–899 | -70% | +250% |
| 700–799 | -80% | +1,000% |
| 600–699 | -90% | +5,000% |
| 500–599 | -93% | +10,000% |
| 400–499 | -96% | +15,000% |
| 200–399 | -99% | +15,000% |
| 0–199 | -99.9% | +20,000% |
Ресурсы
Рудники дают руду для сезонных технологий, заводы — детали для ремонта отрядов. Ресурсы с занятых точек капают автоматически, склад не резиновый.