ZW Codex

Апокалиптическое поле битвы

Сезонный режим на четыре фракции: 97 городов на общей карте, захват ресурсных точек, ежедневная городская битва и три ветки сезонных технологий. Ниже — цифры прямо из данных игры.

Окно битвы
11:00–12:00, 16:00–17:00, 20:00–21:00 UTC
Дни битв
пн, ср, пт, вс
Приказов 1/2/3-му отряду
8 / 6 / 4
Прочность отряда
2,000
Ремонт прочности
3,000 деталейза 100
Расход за штурм города
200
Расход за точку
100
Макс. уровень города
15
Макс. уровень рейдера
75

Как устроен сезон

Сезон делится на три раунда. Каждый раунд — три фазы: подбор соперников, основная борьба за города и подведение итогов. В подборе сервера боевого региона разбиваются на группы по силе; в каждой группе — четыре фракции, каждая объединяет несколько серверов. Переход между серверами на время подбора закрывается, в фазе борьбы разрешён внутри своей фракции.

Ядерные пустоши превратились в апокалиптические поля сражений, где ресурсные зоны наводнили зомбифицированные орды, а враждующие фракции делят территории. В разгар этого хаоса начинается битва за города. Начните с ранга «Бронза», захватывайте территории, зачищайте зомби и объединитесь в альянс с единомышленниками, чтобы покорять города и сражаться за первое место в сезонной таблице лидеров и за господство в этом мире после апокалипсиса.

Фазы раунда

Апокалиптическое поле битвы — Раунды 1–3
  • Этап подбора: В этой фазе произойдет поиск соперников на серверах сопоставимой с вами силы. В каждом матче принимают участие четыре фракции, и каждая фракция объединяет несколько серверов. Переход между серверами на время поиска соперника будет приостановлен.
  • Этап борьбы за города: В этой фазе четыре фракции сразятся за контроль над городом и вечную славу. Игроки могут повысить боевое мастерство, используя ресурсы вокруг города для улучшения сезонных технологий. Переход между серверами внутри фракции во время испытания разрешён.
  • Этап подведения итогов: В этой фазе будут начислены награды на основе рейтинга игроков и фракций в матче. Переход между серверами во время подсчёта разрешён.

Этапы сезона

Внутри раунда открывается 13 этапов. Каждый поднимает потолок уровня городов и рейдеров и выдаёт отряды: на 1-м этапе доступен один отряд, на 4-м — второй, на 8-м — третий.

ЭтапОтрядовГорода до ур.Рейдеры до ур.
Фаза 1137
Фаза 21412
Фаза 32620
Фаза 42725
Фаза 52830
Фаза 621035
Фаза 721040
Фаза 831145
Фаза 931250
Фаза 1031355
Фаза 1131460
Фаза 1231565
Фаза 1331570

Фракции и власть

1
2
3
4

Фракций всегда четыре. Лидером автоматически становится игрок с 1-м местом по сезонной боевой мощи, места со 2-го по 5-е получают статус заместителей. Лидер и заместители объявляют сбор, лидер вдобавок назначает и снимает заместителей и меняет объявление фракции. Если лидер не заходит в игру два дня, его сменяет самый сильный из активных. Любой участник, чья сезонная мощь выше лидерской, вправе вызвать его на дуэль — бой идёт по правилам арены, победа вызывающего означает смену власти.

Заместителей
5
Откат вызова лидера
10 мин
Сила 1/2/3-го отряда
100 / 100 / 100%

Уровень фракции

Фракция копит опыт за захваты и бои. Каждый уровень поднимает потолок уровня ресурсных точек, которые ей доступны.

УровеньОпытРесурсные точки до ур.
15,0001
210,0002
315,0003
420,0004
525,0005
630,0006
735,0007
840,0008
945,0009
1050,00010
1155,00011
1260,00012
1365,00013
1470,00014
1575,00015

Городская битва

Городская битва идёт по понедельникам, средам, пятницам и воскресеньям в три часовых окна: 11:00–12:00, 16:00–17:00 и 20:00–21:00 по UTC (серверное время). Атака и оборона города тратят боевые приказы, их запас обнуляется и восполняется в полночь каждого боевого дня. Лидер или заместитель объявляет сбор на вражеский город, граничащий с землями фракции; делегированные отряды идут к цели сами, приоритет — у цели, объявленной раньше.

Откат сбора
1 мин
Целей сбора
3
Бонус заслуг за сбор
+20%
Бонус заслуг за столицу
+30%
Заслуги начисляются за столкновения в городской битве и обмениваются в сезонном магазине. Сбор на общую цель даёт всей фракции прибавку к заслугам за этот город.

Прочность и ремонт

У каждого отряда есть прочность. Столкновение в городской битве снимает 200, бой за ресурсную точку или с рейдером — 100. Отряд с прочностью ниже 100 не выходит в поле. Сама прочность не восстанавливается: отряд чинят за детали — 3000 за каждые 100 прочности, дешевле с сезонной технологией на ремонт.

Прочность отряда
2,000
Ремонт прочности
3,000 деталейза 100
Энергия
240 · каждые 3 мин
Сбор ресурсов
каждые 5 мин

Штраф за низкую прочность

В городских битвах потрёпанный отряд теряет в силе: чем ниже прочность, тем меньше его урон и тем больнее бьют по нему. Ниже 700 прочности потери становятся катастрофическими — отряд выгоднее увести на ремонт.

ПрочностьНаносимый уронПолучаемый урон
1800–1899-5%+5%
1700–1799-10%+10%
1600–1699-15%+20%
1500–1599-20%+40%
1400–1499-35%+60%
1300–1399-40%+80%
1200–1299-45%+100%
1100–1199-50%+120%
1000–1099-60%+150%
900–999-65%+200%
800–899-70%+250%
700–799-80%+1,000%
600–699-90%+5,000%
500–599-93%+10,000%
400–499-96%+15,000%
200–399-99%+15,000%
0–199-99.9%+20,000%

Ресурсы

Рудники дают руду для сезонных технологий, заводы — детали для ремонта отрядов. Ресурсы с занятых точек капают автоматически, склад не резиновый.

Склад руды
3,000,000
Склад деталей
3,000,000
Города
97
Макс. уровень точки
15