Апокалиптическое поле битвы
СкороСезонный режим на четыре фракции: 97 городов на общей карте, захват ресурсных точек, ежедневная городская битва и три ветки сезонных технологий. Ниже — цифры прямо из данных игры.

Как устроен сезон
Сезон делится на три раунда. Каждый раунд — три фазы: подбор соперников, основная борьба за города и подведение итогов. В подборе сервера боевого региона разбиваются на группы по силе; в каждой группе — четыре фракции, каждая объединяет несколько серверов. Переход между серверами на время подбора закрывается, в фазе борьбы разрешён внутри своей фракции.
Ядерная пустошь превратилась в апокалиптическое поле битвы: зомби оккупируют ресурсные базы, а крупные силы делят песок. Городская битва начинается, начиная с Бронзового ранга, занимая территорию для уничтожения трупов, и альянсов для захвата города, соревнуясь за первое место в сезоне и соревнуясь за гегемонию выживания в апокалипсисе.
Фазы раунда
- Первый раунд этапа сопоставления: В этом раунде матчи с одинаковой силой будут подбираться в зависимости от силы серверов в зоне боевых действий. Каждая группа матчей разделена на четыре фракции, и каждая фракция содержит несколько серверов.
- Первый раунд этапа испытаний: В этом раунде четыре силы будут соревноваться по всему городу в борьбе за власть. Игроки могут использовать ресурсы города для улучшения сезонных технологий и усиления собственной боевой мощи. Фаза вызова позволяет этим силам перемещать серверы.
- Первый раунд стадии расчета: В этом раунде награды будут рассчитываться на основе рейтинга игроков и сил в игре. Функция переноса сервера будет активирована на этапе расчета.
Этапы сезона
Внутри раунда открывается 13 этапов. Каждый поднимает потолок уровня городов и рейдеров и выдаёт отряды: на 1-м этапе доступен один отряд, на 4-м — второй, на 8-м — третий.
| Этап | Отрядов | Города до ур. | Рейдеры до ур. |
|---|---|---|---|
| Этап 1 | 1 | 3 | 7 |
| Этап 2 | 1 | 4 | 12 |
| Этап 3 | 2 | 6 | 20 |
| Этап 4 | 2 | 8 | 25 |
| Этап 5 | 2 | 8 | 30 |
| Этап 6 | 2 | 10 | 35 |
| Этап 7 | 2 | 10 | 45 |
| Этап 8 | 3 | 12 | 50 |
| Этап 9 | 3 | 12 | 55 |
| Этап 10 | 3 | 14 | 60 |
| Этап 11 | 3 | 14 | 65 |
| Этап 12 | 3 | 15 | 70 |
| Этап 13 | 3 | 15 | 75 |
Фракции и власть
1
2
3
4Фракций всегда четыре. Лидером автоматически становится игрок с 1-м местом по сезонной боевой мощи, места со 2-го по 5-е получают статус заместителей. Лидер и заместители объявляют сбор, лидер вдобавок назначает и снимает заместителей и меняет объявление фракции. Если лидер не заходит в игру два дня, его сменяет самый сильный из активных. Любой участник, чья сезонная мощь выше лидерской, вправе вызвать его на дуэль — бой идёт по правилам арены, победа вызывающего означает смену власти.
Уровень фракции
Фракция копит опыт за захваты и бои. Каждый уровень поднимает потолок уровня ресурсных точек, которые ей доступны.
| Уровень | Опыт | Ресурсные точки до ур. |
|---|---|---|
| 1 | 5,000 | 1 |
| 2 | 10,000 | 2 |
| 3 | 15,000 | 3 |
| 4 | 20,000 | 4 |
| 5 | 25,000 | 5 |
| 6 | 30,000 | 6 |
| 7 | 35,000 | 7 |
| 8 | 40,000 | 8 |
| 9 | 45,000 | 9 |
| 10 | 50,000 | 10 |
| 11 | 55,000 | 11 |
| 12 | 60,000 | 12 |
| 13 | 65,000 | 13 |
| 14 | 70,000 | 14 |
| 15 | 75,000 | 15 |
Городская битва
Окно битвы открыто ежедневно. Атака и оборона города тратят боевые приказы, их запас обнуляется и восполняется в полночь каждого боевого дня. Лидер или заместитель объявляет сбор на вражеский город, граничащий с землями фракции; делегированные отряды идут к цели сами, приоритет — у цели, объявленной раньше.
Прочность и ремонт
У каждого отряда есть прочность. Столкновение в городской битве снимает 200, бой за ресурсную точку или с рейдером — 100. Отряд с прочностью ниже 100 не выходит в поле. Прочность восстанавливается сама, а ремонт за детали ускоряет процесс.
Штраф за низкую прочность
В городских битвах потрёпанный отряд теряет в силе: чем ниже прочность, тем меньше его урон и тем больнее бьют по нему. Ниже 700 прочности потери становятся катастрофическими — отряд выгоднее увести на ремонт.
| Прочность | Наносимый урон | Получаемый урон |
|---|---|---|
| 1800–1899 | -5% | +5% |
| 1700–1799 | -10% | +10% |
| 1600–1699 | -15% | +20% |
| 1500–1599 | -20% | +40% |
| 1400–1499 | -35% | +60% |
| 1300–1399 | -40% | +80% |
| 1200–1299 | -45% | +100% |
| 1100–1199 | -50% | +120% |
| 1000–1099 | -60% | +150% |
| 900–999 | -65% | +200% |
| 800–899 | -70% | +250% |
| 700–799 | -80% | +1,000% |
| 600–699 | -90% | +5,000% |
| 500–599 | -93% | +10,000% |
| 400–499 | -96% | +15,000% |
| 200–399 | -99% | +15,000% |
| 0–199 | -99.9% | +20,000% |
Ресурсы
Рудники дают руду для сезонных технологий, заводы — детали для ремонта отрядов. Ресурсы с занятых точек капают автоматически, склад не резиновый.
Расход за штурм города: 100 деталей