Zombie Waves Codex

Апокалиптическое поле битвы

Скоро

Сезонный режим на четыре фракции: 97 городов на общей карте, захват ресурсных точек, ежедневная городская битва и три ветки сезонных технологий. Ниже — цифры прямо из данных игры.

Окно битвы
20:00–21:00
Приказов в день
10
Прочность отряда
2,000
Восстановление
60/мин
Расход за штурм города
200
Расход за точку
100
Макс. уровень города
15
Макс. уровень рейдера
75

Как устроен сезон

Сезон делится на три раунда. Каждый раунд — три фазы: подбор соперников, основная борьба за города и подведение итогов. В подборе сервера боевого региона разбиваются на группы по силе; в каждой группе — четыре фракции, каждая объединяет несколько серверов. Переход между серверами на время подбора закрывается, в фазе борьбы разрешён внутри своей фракции.

Ядерная пустошь превратилась в апокалиптическое поле битвы: зомби оккупируют ресурсные базы, а крупные силы делят песок. Городская битва начинается, начиная с Бронзового ранга, занимая территорию для уничтожения трупов, и альянсов для захвата города, соревнуясь за первое место в сезоне и соревнуясь за гегемонию выживания в апокалипсисе.

Фазы раунда

Раунд 1
  • Первый раунд этапа сопоставления: В этом раунде матчи с одинаковой силой будут подбираться в зависимости от силы серверов в зоне боевых действий. Каждая группа матчей разделена на четыре фракции, и каждая фракция содержит несколько серверов.
  • Первый раунд этапа испытаний: В этом раунде четыре силы будут соревноваться по всему городу в борьбе за власть. Игроки могут использовать ресурсы города для улучшения сезонных технологий и усиления собственной боевой мощи. Фаза вызова позволяет этим силам перемещать серверы.
  • Первый раунд стадии расчета: В этом раунде награды будут рассчитываться на основе рейтинга игроков и сил в игре. Функция переноса сервера будет активирована на этапе расчета.

Этапы сезона

Внутри раунда открывается 13 этапов. Каждый поднимает потолок уровня городов и рейдеров и выдаёт отряды: на 1-м этапе доступен один отряд, на 4-м — второй, на 8-м — третий.

ЭтапОтрядовГорода до ур.Рейдеры до ур.
Этап 1137
Этап 21412
Этап 32620
Этап 42825
Этап 52830
Этап 621035
Этап 721045
Этап 831250
Этап 931255
Этап 1031460
Этап 1131465
Этап 1231570
Этап 1331575

Фракции и власть

1
2
3
4

Фракций всегда четыре. Лидером автоматически становится игрок с 1-м местом по сезонной боевой мощи, места со 2-го по 5-е получают статус заместителей. Лидер и заместители объявляют сбор, лидер вдобавок назначает и снимает заместителей и меняет объявление фракции. Если лидер не заходит в игру два дня, его сменяет самый сильный из активных. Любой участник, чья сезонная мощь выше лидерской, вправе вызвать его на дуэль — бой идёт по правилам арены, победа вызывающего означает смену власти.

Заместителей
5
Откат вызова лидера
10 мин
Сила 1/2/3-го отряда
100 / 100 / 100%

Уровень фракции

Фракция копит опыт за захваты и бои. Каждый уровень поднимает потолок уровня ресурсных точек, которые ей доступны.

УровеньОпытРесурсные точки до ур.
15,0001
210,0002
315,0003
420,0004
525,0005
630,0006
735,0007
840,0008
945,0009
1050,00010
1155,00011
1260,00012
1365,00013
1470,00014
1575,00015

Городская битва

Окно битвы открыто ежедневно. Атака и оборона города тратят боевые приказы, их запас обнуляется и восполняется в полночь каждого боевого дня. Лидер или заместитель объявляет сбор на вражеский город, граничащий с землями фракции; делегированные отряды идут к цели сами, приоритет — у цели, объявленной раньше.

Откат сбора
5 мин
Целей сбора
3
Бонус заслуг за сбор
+20%
Приказов в день
10
Заслуги начисляются за столкновения в городской битве и обмениваются в сезонном магазине. Сбор на общую цель даёт всей фракции прибавку к заслугам за этот город.

Прочность и ремонт

У каждого отряда есть прочность. Столкновение в городской битве снимает 200, бой за ресурсную точку или с рейдером — 100. Отряд с прочностью ниже 100 не выходит в поле. Прочность восстанавливается сама, а ремонт за детали ускоряет процесс.

Прочность отряда
2,000
Восстановление
60/мин
Энергия
120 · каждые 6 мин
Сбор ресурсов
каждые 5 мин

Штраф за низкую прочность

В городских битвах потрёпанный отряд теряет в силе: чем ниже прочность, тем меньше его урон и тем больнее бьют по нему. Ниже 700 прочности потери становятся катастрофическими — отряд выгоднее увести на ремонт.

ПрочностьНаносимый уронПолучаемый урон
1800–1899-5%+5%
1700–1799-10%+10%
1600–1699-15%+20%
1500–1599-20%+40%
1400–1499-35%+60%
1300–1399-40%+80%
1200–1299-45%+100%
1100–1199-50%+120%
1000–1099-60%+150%
900–999-65%+200%
800–899-70%+250%
700–799-80%+1,000%
600–699-90%+5,000%
500–599-93%+10,000%
400–499-96%+15,000%
200–399-99%+15,000%
0–199-99.9%+20,000%

Ресурсы

Рудники дают руду для сезонных технологий, заводы — детали для ремонта отрядов. Ресурсы с занятых точек капают автоматически, склад не резиновый.

Склад руды
100,000
Склад деталей
100,000
Города
97
Макс. уровень точки
15

Расход за штурм города: 100 деталей