Штаб «Темного прилива»
Кристалл «Темного прилива»
Экипируй 5 кристаллов-кубиков и поднимайся по этажам штаба. В каждой комнате бросаешь кости — они складываются в покер-комбинацию, и её множитель умножается на ценность граней, давая урон. Зачистил комнату — выбери 1 из 3 бонусов и качай нужную комбинацию.
Это прошлая версия подземелья. Открыть сезон 1 →
Лучшая сборка
Реальный топ — не набор граней, а ДВИЖОК ПЕРЕБРОСОВ. «Усиление переброса» превращает каждый потраченный переброс в перманентную ценность грани (+10, а с боковым усилением в слоте 2 — +15) и сам даёт +2 переброса за комнату. Грань растёт ~линейно по перебросам — далеко выше любой сборки на грани. «Смена комбо III» продавливает ③ для Покера 5×③, «Усиление комнат II» держит масштаб. Раскладка — дуга вокруг куба (2 кристалла по бокам, 3 снизу), боковые в слотах 2 и 4:
- 1Усиление перебросаДвижок: +10 ценности грани за каждый потраченный переброс (с боковым усилением в слоте 2 — +15), +2 переброса за комнату (самоподпитка) и +комбо за переброс. Главный источник урона — перебрасывай без остановки.При каждой трате переброса +10 к базовому значению комплекта костей.
- 2Усиление левой стороныБоковое усиление: +3 ко всем «красным» (ценность грани) значениям соседа по слоту. Ставь в нижние углы дуги — слот 2 (левое) качает переброс-движок (слот 1), слот 4 (правое) качает «Усиление комнат» (слот 5). В этих слотах у боковых ещё +2 к бусту (g10).Красные значения в эффекте «левого» соседнего кристалла дополнительно +3
- 3Смена комбо IIIПродавливает грань ③: +30% шанс ③ при броске → надёжный Покер 5×③ (база комбо 300); +10 ценности грани за каждую ③.Шанс выпадения грани «3» на кристальных костях увеличен на 30 %.
- 4Усиление правой стороныБоковое усиление: +3 ко всем «красным» (ценность грани) значениям соседа по слоту. Ставь в нижние углы дуги — слот 2 (левое) качает переброс-движок (слот 1), слот 4 (правое) качает «Усиление комнат» (слот 5). В этих слотах у боковых ещё +2 к бусту (g10).Красные значения в эффекте «правого» соседнего кристалла дополнительно +3
- 5Усиление комнат IIПодпитка: +общая ценность граней, +множитель комбо и −5% к HP босса после каждой зачищенной комнаты.После получения награды за комнату суммарное значение граней увеличивается на 8.
Почему переброс, а не набор граней? Усиление граней даёт фикс +2.5 грани за кость, а каждый переброс через «Усиление переброса» — +10–16, и перебросов копится ~26 за проход. Грань уходит в 30+, а не в 8. Старый билд (набор граней ③) бил топ-игрока лишь на +28%; переброс-движок — втрое.
Из чего складывается урон
- Множитель граней — сумма очков выпавших костей (плюс усиления граней), переведённая в множитель. Чем выше грани, тем больше.
- Множитель комбо зависит от собранной покер-комбинации: чем она сильнее (вплоть до Покера), тем выше множитель.
- На старте множитель ≈1, а комбо случайно. Множители копятся за проход: каждая зачищенная комната даёт выбор 1 из 3 бонусов, один из которых усиливает конкретную комбинацию или грань.
Покер-комбинации костей
19 комбинаций от слабой к сильной — как в покере на костях. В колонке справа — минимальный набор костей, который её собирает.
| Комбинация | Кубиков | Пример |
|---|---|---|
| Старшая граньНа всех пяти костях выпали разные грани, идущие не подряд. | 1 | |
| СтритДве кости с гранями, идущими подряд. | 2 | |
| ПараДве кости с одинаковыми гранями. | 2 | |
| Стрит из трёхТри кости с гранями, идущими подряд. | 3 | |
| ТройкаТри кости с одинаковыми гранями. | 3 | |
| Две парыДве пары костей с одинаковыми гранями. | 4 | |
| Стрит из четырёхЧетыре кости с гранями, идущими подряд. | 4 | |
| Две пары подрядДве пары костей с одинаковыми гранями, идущими подряд. | 4 | |
| КареЧетыре кости с одинаковыми гранями. | 4 | |
| Фулл-хаусТри кости с одинаковыми гранями и еще одна пара с другими совпадающими гранями. | 5 | |
| СтритПять костей с гранями, идущими подряд. | 5 | |
| ПокерПять костей с одинаковыми гранями. | 5 | |
| Три парыТри пары костей с одинаковыми гранями. | 6 | |
| Три пары подрядТри пары костей с одинаковыми гранями, идущими подряд. | 6 | |
| Каре с паройЧетыре кости с одинаковыми гранями и еще одна пара с другими совпадающими гранями. | 6 | |
| Две тройкиДва разных набора из трех одинаковых костей. | 6 | |
| Три подрядДва набора по три одинаковых грани, идущих подряд. | 6 | |
| Стрит из шестиНа всех шести костях выпали разные грани, идущие не подряд. | 6 | |
| Шесть костейШесть костей с одинаковыми гранями. | 6 |
Бонусы комнат дают +к базовому множителю выбранной комбинации, поэтому весь проход выгодно строить вокруг одной целевой комбинации.
Механика этажа
Каждый этаж несёт ротацию модификаторов: часть усиливает комбинации/грани, часть режет. Смотри их перед заходом.
Список бонусов и дебаффов(32)▾
Награды комнаты (1 из 3)
Зачистил мобов в комнате — выпадают 3 награды на выбор, берёшь одну:
Красные награды (риск)
Особые красные варианты: берёшь дебаф на себя в обмен на награду.
Кристаллы-кубики (15 типов)
Каждый кристалл = одна кость в бою; экипируется до 5. У каждого 10 разрядов — выше разряд, сильнее эффект; высшие разряды падают на глубоких этажах. Ступеней эффекта 4, они открываются на разрядах 1 / 4 / 7 / 10:
- Разр. 1При каждой трате переброса +4 к базовому значению комплекта костей.На макс. (10): При каждой трате переброса +10 к базовому значению комплекта костей.
- Разр. 4После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×{0}.
- Разр. 7При каждой трате переброса +1 к общему множителю комбо.На макс. (10): При каждой трате переброса +2 к общему множителю комбо.
- Разр. 10Каждые2секунды в игре вы получаете{1}попыток переброса.
- Разр. 1Красные значения в эффекте «левого» соседнего кристалла дополнительно +1На макс. (10): Красные значения в эффекте «левого» соседнего кристалла дополнительно +3
- Разр. 4Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла слева умножаются на {0}.
- Разр. 7Базовое значение грани, которое дает соответствующая кристальная кость на уровне для соседнего кристалла слева, увеличивается до x1.2 от исходного.
- Разр. 10Когда этот кристалл находится в слоте 2, красные значения в списке эффектов кристалла слева увеличиваются на 2.
- Разр. 1Красные значения в эффекте «правого» соседнего кристалла дополнительно +1На макс. (10): Красные значения в эффекте «правого» соседнего кристалла дополнительно +3
- Разр. 4Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла справа умножаются на {0}.
- Разр. 7Базовое значение грани, которое дает соответствующая кристальная кость на уровне для соседнего кристалла справа, увеличивается до x1.2 от исходного.
- Разр. 10Когда этот кристалл находится в слоте 5, красные значения в списке эффектов кристалла справа увеличиваются на 2.
- Разр. 1За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «2» или «3» базовые очки всех граней увеличиваются на 1На макс. (10): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «2» или «3» базовые очки всех граней увеличиваются на 2.5
- Разр. 4За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «4», «5» или «6» общий множитель комбо увеличивается на {0}.
- Разр. 7За каждую кристальную кость с числом «1», «2» или «3» суммарное значение костей после прохождения этапа увеличивается на 10.На макс. (10): За каждую кристальную кость с числом «1», «2» или «3» суммарное значение костей после прохождения этапа увеличивается на 15.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с числом «4», «5» или «6» общий множитель комбо костей после прохождения этапа увеличивается на 10.
- Разр. 1За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» базовые очки всех граней увеличиваются на 1На макс. (10): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» базовые очки всех граней увеличиваются на 2.5
- Разр. 4За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» общий множитель комбо увеличивается на {0}.
- Разр. 7За каждую кристальную кость с числом «1», «3» или «5» суммарное значение костей после прохождения этапа увеличивается на 10.На макс. (10): За каждую кристальную кость с числом «1», «3» или «5» суммарное значение костей после прохождения этапа увеличивается на 15.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с числом «2», «4» или «6» общий множитель комбо костей после прохождения этапа увеличивается на 10.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «15» на кристальных костях увеличен на {1} %.На макс. (10): Шанс выпадения грани «30» на кристальных костях увеличен на {1} %.
- Разр. 4После прохождения каждого этапа вы можете выбрать кристальную кость и изменить {0} из ее граней на «{1}».
- Разр. 7За каждую кристальную кость с числом «4» множитель комбо костей увеличивается на {1}.На макс. (10): За каждую кристальную кость с числом «10» множитель комбо костей увеличивается на {1}.
- Разр. 10Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2» дополнительно прибавляет {1} к достоинству грани.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «2» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (10): Шанс выпадения грани «2» на кристальных костях увеличен на 30 %.
- Разр. 4При входе на этап выберите 1 из 3 случайных наборов умений, чтобы получить весь набор.
- Разр. 7Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2» дополнительно прибавляет 4 к достоинству грани.На макс. (10): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.
- Разр. 10Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «2», множитель комбо увеличивается на 2; если две кристальные кости выпали гранью «2», множитель комбо увеличивается на 2×2, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «3» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (10): Шанс выпадения грани «3» на кристальных костях увеличен на 30 %.
- Разр. 4При входе на этап выберите 1 из 3 случайных наборов умений, чтобы получить весь набор.
- Разр. 7Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «3» дополнительно прибавляет 4 к достоинству грани.На макс. (10): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «3» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.
- Разр. 10Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «3», множитель комбо увеличивается на 2; если две кристальные кости выпали гранью «3», множитель комбо увеличивается на 2×2, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «4» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (10): Шанс выпадения грани «4» на кристальных костях увеличен на 30 %.
- Разр. 4При входе на этап выберите 1 из 3 случайных наборов умений, чтобы получить весь набор.
- Разр. 7Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «4» дополнительно прибавляет 4 к достоинству грани.На макс. (10): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «4» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.
- Разр. 10Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «4», множитель комбо увеличивается на 2; если две кристальные кости выпали гранью «4», множитель комбо увеличивается на 2×2, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «5» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (10): Шанс выпадения грани «5» на кристальных костях увеличен на 30 %.
- Разр. 4При входе на этап выберите 1 из 3 случайных наборов умений, чтобы получить весь набор.
- Разр. 7Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «5» дополнительно прибавляет 4 к достоинству грани.На макс. (10): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «5» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.
- Разр. 10Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «5», множитель комбо увеличивается на 2; если две кристальные кости выпали гранью «5», множитель комбо увеличивается на 2×2, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «6» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (10): Шанс выпадения грани «6» на кристальных костях увеличен на 30 %.
- Разр. 4При входе на этап выберите 1 из 3 случайных наборов умений, чтобы получить весь набор.
- Разр. 7Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «6» дополнительно прибавляет 4 к достоинству грани.На макс. (10): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «6» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.
- Разр. 10Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «6», множитель комбо увеличивается на 2; если две кристальные кости выпали гранью «6», множитель комбо увеличивается на 2×2, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения граней «1», «3» и «5» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (10): Шанс выпадения граней «1», «3» и «5» на кристальных костях увеличен на 30 %.
- Разр. 4После прохождения каждого этапа вы можете выбрать кристальную кость и изменить {0} из ее граней на любое значение из «1», «3» или «5».
- Разр. 7За каждую кристальную кость с числом «1», «3» или «5» множитель комбо костей увеличивается на 4.На макс. (10): За каждую кристальную кость с числом «1», «3» или «5» множитель комбо костей увеличивается на 10.
- Разр. 10Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 2 к достоинству грани.
- Разр. 1Шанс выпадения граней «2», «4» и «6» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (10): Шанс выпадения граней «2», «4» и «6» на кристальных костях увеличен на 30 %.
- Разр. 4После прохождения каждого этапа вы можете выбрать кристальную кость и изменить {0} из ее граней на любое значение из «2», «4» или «6».
- Разр. 7За каждую кристальную кость с числом «2», «4» или «6» множитель комбо костей увеличивается на 4.На макс. (10): За каждую кристальную кость с числом «2», «4» или «6» множитель комбо костей увеличивается на 10.
- Разр. 10Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 2 к достоинству грани.
- Разр. 1После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×1.На макс. (10): После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×2.
- Разр. 4После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на {0}.
- Разр. 7После получения награды за комнату вы можете выбрать кристальную кость и изменить 1 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.На макс. (10): После получения награды за комнату вы можете выбрать кристальную кость и изменить 3 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.
- Разр. 10При прохождении каждого этапа с вероятностью {0}% можно получить дополнительную возможность выбрать награду.
- Разр. 1После получения награды за комнату суммарное значение граней увеличивается на 3.На макс. (10): После получения награды за комнату суммарное значение граней увеличивается на 8.
- Разр. 4После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на {0}.
- Разр. 7После получения награды за каждый этап суммарное значение граней увеличивается на количество доступных кристальных костей, умноженное на 2.На макс. (10): После получения награды за каждый этап суммарное значение граней увеличивается на количество доступных кристальных костей, умноженное на 5.
- Разр. 10После получения награды за комнату босс этажа теряет 10% от макс. ОЗ.
Антитела и ослабление
Кристаллы дают «Антитела к Темному приливу» и «Энергию». У каждого этажа своя «Концентрация вируса» (колонка «Вирус» в таблице). Если твои антитела ниже концентрации вируса этажа — растёт «Степень ослабления»: чем выше уровень ослабления, тем слабее ты на этаже. Глубже этаж — выше вирус, нужно больше антител.
Миссии
Задания подземелья по группам: числа — пороги внутри группы, иконки — что за них платят (навести на порог, чтобы увидеть точную награду).
Ежедневные группы сбрасываются каждый день, остальные считаются за весь сезон.
Звёздные награды этажа
Этаж проходится на 1–3 звезды по времени зачистки: быстрее — больше звёзд и лучше награда. Все награды этажа (база + 1★/2★/3★) — в таблице ниже.
Этажи, вирус и награды
100 этажей. Сложность растёт не по БС, а по концентрации вируса этажа против твоих антител (от кристаллов) — следи за колонкой «Вирус». Контрольные этажи:
| Этаж | Секция | Грань | Вирус | Награды |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Подземный гараж | — | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 10 | Подземный гараж | 1 200 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 20 | Подземный гараж | 2 800 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 30 | Подземный гараж | 6 220 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 40 | Подземный гараж | 10 720 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 50 | Подземный гараж | 16 880 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 60 | Подземный гараж | 24 200 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 70 | Исследовательский центр | 32 760 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 80 | Исследовательский центр | 42 520 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 90 | Исследовательский центр | 55 770 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 100 | Исследовательский центр | 72 770 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ |
Игровые правила
- 1. Кристаллы «Темного прилива» были разработаны исследователями как средство борьбы с одноименным вирусом. Обычные люди могут укрепить свои тела и повысить сопротивляемость вирусу, надевая кристаллы или разбирая и поглощая их.
- 2. По мере прохождения испытаний в штаб-квартире «Темного прилива» постепенно разблокируются новые слоты для кристаллов. Можно использовать до 6 кристаллов.
- 3. На боевых этапах действует бонус множителя грани: значение, образованное очками на каждой грани кости, а также соответствующими усилениями, конвертируется с установленным коэффициентом в окончательный множитель грани.
- 4. На боевых этапах также действует бонус множителя комбо: когда ваши игральные кости кристаллов «Темный прилив» образуют комбо, урон персонажа значительно усиливается, а эффекты кристаллов «Темного прилива» еще больше укрепляют его.
- 5. Кристаллы «Темного прилива» бывают разных разрядов. Чем выше разряд кристалла, тем больше эффектов и тем они сильнее, однако кристаллы самых высоких разрядов можно найти только на самых нижних этажах штаба «Темного прилива».