▲ZW Codex
← Эвенты
‹›

Штаб «Темного прилива» — Сезон 1Штаб «Темного прилива» — Сезон 1

Кристалл «Темного прилива»

СезонРейдКубики
Событие сезона
Сезон 1

Экипируй кристаллы-кубики (к 41-му этажу слотов становится 6) и поднимайся по этажам штаба. В каждой комнате бросаешь кости — они складываются в покер-комбинацию, и её множитель умножается на ценность граней, давая урон. Зачистил комнату — выбери 1 из 3 бонусов и качай нужную комбинацию.

Это подземелье сезона 1. Открыть прошлую версию →

Боксы «случайная броня» ниже роняют предметы индивидуальной брони — что это за система

Лучшая сборка

Считали симулятором по формуле самой игры: итог = множитель граней × множитель комбо. Решает комбо: «Шесть одинаковых» даёт базу ×360 000 — в 12 раз больше любой другой комбинации из шести кубиков, а падение до пяти одинаковых режет результат примерно в 15 раз. Поэтому сборка сначала гарантированно собирает шесть троек, и только потом разгоняет множитель. На 141-м этаже и выше (6 кубиков, 6 комнат, 6 слотов, все кристаллы 20 разряда) она даёт ×27,7 млн: грань ×26,6, комбо ×1 041 200.

Разряд кристаллов:
Цель броска:333333Шесть одинаковыхКубиков 6 · слотов 6 · комнат 6 · кристаллы 20 разрядаМножитель сборки: ×27 695 920

Это только кристаллы и заход 120 секунд на этаж. В бою сверху добавляются бафф этажа (например, +10 к базе каждой кости ③ на этаже с такой гранью дня), бонусы комнат (+500 к множителю комбо за каждый такой выбор, до 5 за этаж) и лишние перебросы — поэтому в игре итог бывает выше.

Грань — ③: только на ней «красную» часть платят оба кристалла граней (I берёт 1/2/3, II берёт 1/3/5), и это старшая из двух таких граней.

IУсиление грани I
Усиление грани I
IIУсиление левой стороны
Усиление левой стороныкачает слот I
IIIУсиление переброса
Усиление переброса
IVУсиление грани II
Усиление грани II
VУсиление правой стороны
Усиление правой стороныкачает слот VI
VIУсиление комнат I
Усиление комнат I

Слоты идут кольцом вокруг куба и нумеруются подряд: I–III вниз по левой дуге, внизу III и IV, дальше IV–VI вверх по правой. Соседство для усилителей считается по номеру слота и совпадает с порядком по кольцу.

  1. I
    Усиление грани I
    Главный источник ценности граней: +3 к базовым очкам всех граней за каждую кость 1/2/3, ещё +20 к общей ценности граней за каждую такую кость после каждой зачищенной комнаты, плюс +10 к граням и +500 к комбо за каждый кубик на 20 разряде. Стоит в слоте I — под левым усилением, поэтому его «красные» значения идут с +6.
  2. II
    Усиление левой стороны
    Усилитель. Соседу слева даёт +3 ко всем «красным» значениям (ценность грани) и ×2 к «зелёным» (множитель комбо); из слота II добавляются ещё +3 и ×1,5 — итого +6 и ×3. Половина эффекта работает ТОЛЬКО со второй позиции: это прописано условием в конфиге.
  3. III
    Усиление переброса
    Банк перебросов: +3 переброса за комнату, +2 каждые 30 секунд и 30% шанс не потратить переброс — за этаж набегает около 64 при нужных ~45. Каждый потраченный переброс сверх того даёт +50 к множителю комбо и прибавку к ценности граней, до 99 накоплений.
  4. IV
    Усиление грани II
    Второй кристалл граней: то же самое, но по нечётным костям (1/3/5) — на ③ он платит вместе с первым. Занимает слот IV: оба усиленных слота уже отданы кристаллам, которым усиление приносит больше.
  5. V
    Усиление правой стороны
    Зеркальный усилитель: качает соседа справа, то есть слот VI. Его добавочные ступени 15 и 20 разряда включаются только из слота V.
  6. VI
    Усиление комнат I
    Главный множитель сборки. На 20 разряде поднимает БАЗОВЫЙ множитель комбинации на +10% за каждую зачищенную комнату, а правое усиление умножает это втрое — +30% за комнату, то есть ×2,8 за шесть комнат. Сверх этого +1000 к комбо и +3 переброса за комнату.

Сколько стоит отступление от раскладки (те же условия, ×27,7 млн = 100%): усилители не в слотах II и V — ×22,5 млн (−19%); «Усиление комнат II» вместо «Усиления комнат I» в слоте VI — ×12,3 млн (−56%); собралась пятёрка вместо шестёрки — ×1,8 млн (−94%). Ценность граней и множитель комбо неравноценны: +1 к граням это +1% к их множителю, а +1 к комбо — доли процента от базы 360 000. Поэтому из «зелёных» берём только те, что умножают саму базу или капают за комнату.

Шесть одинаковых собираются перебросом ОТДЕЛЬНЫХ костей, а он открывается, только когда все надетые кристаллы дошли до 10 разряда (раньше перебрасываются 1–3 кости и цель почти недостижима). Без «Смены комбо III» тройка выпадает в 17% бросков, поэтому на сбор уходит около 45 перебросов — ровно за этим в слоте III стоит банк перебросов.

До 140-го этажа разряд кристаллов взят по тому, что падает на этих этажах. С 140-го кубики, слоты и комнаты уже не меняются, а разряд зависит от прокачки, поэтому его выбираешь сам. Раскладки посчитаны симулятором по формуле игры, заход 120 секунд на этаж.

Из чего складывается урон

Множитель граней×Множитель комбо=Итоговый урон
  • Множитель граней — сумма очков выпавших костей (плюс усиления граней), переведённая в множитель. Чем выше грани, тем больше.
  • Множитель комбо зависит от собранной покер-комбинации: чем она сильнее (вплоть до «Шести одинаковых» на шести кубиках), тем выше множитель.
  • На старте множитель ≈1, а комбо случайно. Множители копятся за проход: каждая зачищенная комната даёт выбор 1 из 3 бонусов, один из которых усиливает конкретную комбинацию или грань.

Покер-комбинации костей

19 комбинаций от слабой к сильной — как в покере на костях. В колонке справа — минимальный набор костей, который её собирает.

КомбинацияКубиковМножительПример
Старшая граньНа всех пяти костях выпали разные грани, идущие не подряд.1×16
Стрит из 2Две кости с гранями, идущими подряд.2×256
ПараДве кости с одинаковыми гранями.2×466
Стрит из 3Три кости с гранями, идущими подряд.3×6456
ТройкаТри кости с одинаковыми гранями.3×24666
Две парыДве пары костей с одинаковыми гранями.4×321166
Стрит из 4Четыре кости с гранями, идущими подряд.4×403456
Две пары подрядДве пары костей с одинаковыми гранями, идущими подряд.4×965566
КареЧетыре кости с одинаковыми гранями.4×4806666
Фулл-хаусТри кости с одинаковыми гранями и еще одна пара с другими совпадающими гранями.5×24011166
СтритПять костей с гранями, идущими подряд.5×30023456
ПокерПять костей с одинаковыми гранями.5×12 00066666
Три парыТри пары костей с одинаковыми гранями.6×1 200114466
Две тройкиДва разных набора из трех одинаковых костей.6×3 600111666
Каре с паройЧетыре кости с одинаковыми гранями и еще одна пара с другими совпадающими гранями.6×4 800111166
Три пары подрядТри пары костей с одинаковыми гранями, идущими подряд.6×6 000445566
Две тройки подрядДва набора по три одинаковых грани, идущих подряд.6×21 600555666
Большой стритНа всех шести костях выпали разные грани, идущие не подряд.6×30 000123456
Шесть одинаковыхШесть костей с одинаковыми гранями.6×360 000666666

Бонусы комнат дают +к базовому множителю выбранной комбинации, поэтому весь проход выгодно строить вокруг одной целевой комбинации.

Прогрессия по этажам

Чем глубже, тем больше кубиков в броске, комнат на этаже и слотов под кристаллы — сильные комбинации из шести кубиков собираются только к концу.

ЭтажКубикиКомнатыСлотыНаборы бонусов
1+244—
11+254—
21+3651
41+4662
61+4663
81+5663
101+5664
141+6665

Механика этажа

Каждый этаж несёт ротацию модификаторов: часть усиливает комбинации/грани, часть режет. Смотри их перед заходом.

Список бонусов и дебаффов(32)▾
Бонусы
При выпадении комбо «Старшая грань» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Пара» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Две пары» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Тройка» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Стрит» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Фулл-хаус» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Каре» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Покер» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
Кристальная кость с выпавшей гранью «1» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «2» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «3» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «4» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «5» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «6» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» прибавляет +5 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» прибавляет +5 к базовому достоинству грани.
Дебаффы
При выпадении комбо «Старшая грань» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Пара» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Две пары» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Тройка» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Стрит» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Фулл-хаус» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Каре» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Покер» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
Кристальная кость с выпавшей гранью «1» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «2» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «3» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «4» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «5» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «6» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» уменьшает базовое достоинство грани на 5.
Кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» уменьшает базовое достоинство грани на 5.

Награды комнаты (1 из 3)

Зачистил мобов в комнате — выпадают 3 награды на выбор, берёшь одну:

Мгновенно дает переброс ×3.
Мгновенно восстанавливает 3 ОЗ.
Выберите 1 кристальную кость и измените 1 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.
Макс. ОЗ босса этого этажа -5% (суммируется).
Время восстановления навыков босса этого этажа +20% (суммируется).
Босс этого этажа получает 30% уязвимости (суммируется).
#ERROR!
Можно случайным образомр выбрать один эффект ослабления из сегодняшних механик этапа, который будет игнорироваться.
На этом этаже скорость атаки, скорость и скорость увеличивается на 25%.
Мгновенно подзаряжает орбитальное оружие в слоте 1 (основной боевой) на 25%.
Мгновенно подзаряжает орбитальное оружие в слоте 2 (авангард) на 25%.
Мгновенно заряжает орбитальное оружие в слоте 3 (поддержка) на 25%.

Красные награды (риск)

Особые красные варианты: берёшь дебаф на себя в обмен на награду.

Можно потратить 2 ОЗ и мгновенно получить случайную награду (ОЗ не может упасть ниже 1).
-15% к урону, получаемому боссом этого этажа (суммируется).
Снизить свою скорость атаки и перезарядки на 20% на следующую минуту

Кристаллы-кубики (15 типов)

Каждый кристалл = одна кость в бою; экипируется до 6. У каждого 20 разрядов — выше разряд, сильнее эффект; высшие разряды падают на глубоких этажах. Ступеней эффекта 5, они открываются на разрядах 1 / 5 / 10 / 15 / 20:

Усиление переброса
Усиление переброса20 разрядов
  • Разр. 1При каждой трате переброса +0.2 к общему множителю комбо.На макс. (20): При каждой трате переброса +50 к общему множителю комбо.
  • Разр. 5После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×1.На макс. (20): После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×3.
  • Разр. 10При каждой трате переброса +2 к базовому значению комплекта костей.На макс. (20): При каждой трате переброса +3 к базовому значению комплекта костей.
  • Разр. 15Каждые 30 с в заходе: +1 к числу перебросов.На макс. (20): Каждые 30 с в заходе: +2 к числу перебросов.
  • Разр. 20При перебросе костей есть 30 % шанс не потратить переброс.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление левой стороны
Усиление левой стороны20 разрядов
  • Разр. 1Все «красные» значения в эффектах соседнего кристалла слева получают дополнительно +1На макс. (20): Все «красные» значения в эффектах соседнего кристалла слева получают дополнительно +3
  • Разр. 5Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла слева умножаются на 1.5.На макс. (20): Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла слева умножаются на 2.
  • Разр. 10Базовая ценность граней у кости соседнего кристалла слева увеличивается до 3× от исходной.На макс. (20): Базовая ценность граней у кости соседнего кристалла слева увеличивается до 8× от исходной.
  • Разр. 15Когда этот кристалл стоит на 2-й позиции, «красные» значения в эффектах кристалла слева получают дополнительно +2.На макс. (20): Когда этот кристалл стоит на 2-й позиции, «красные» значения в эффектах кристалла слева получают дополнительно +3.
  • Разр. 20Когда этот кристалл стоит на 2-й позиции, «зелёные» значения в эффектах кристалла слева дополнительно умножаются на 1.5.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление правой стороны
Усиление правой стороны20 разрядов
  • Разр. 1Все «красные» значения в эффектах соседнего кристалла справа получают дополнительно +1На макс. (20): Все «красные» значения в эффектах соседнего кристалла справа получают дополнительно +3
  • Разр. 5Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла справа умножаются на 1.5.На макс. (20): Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла справа умножаются на 2.
  • Разр. 10Базовая ценность граней у кости соседнего кристалла справа увеличивается до 3× от исходной.На макс. (20): Базовая ценность граней у кости соседнего кристалла справа увеличивается до 8× от исходной.
  • Разр. 15Когда этот кристалл стоит на 5-й позиции, «красные» значения в эффектах кристалла справа получают дополнительно +2.На макс. (20): Когда этот кристалл стоит на 5-й позиции, «красные» значения в эффектах кристалла справа получают дополнительно +3.
  • Разр. 20Когда этот кристалл стоит на 5-й позиции, «зелёные» значения в эффектах кристалла справа дополнительно умножаются на 1.5.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление грани I
Усиление грани I20 разрядов
  • Разр. 1За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «2» или «3» базовые очки всех граней увеличиваются на 1На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «2» или «3» базовые очки всех граней увеличиваются на 3
  • Разр. 5За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «4», «5» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «4», «5» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1000.
  • Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 1/2/3: после каждой зачищенной комнаты общая ценность граней +5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 1/2/3: после каждой зачищенной комнаты общая ценность граней +20.
  • Разр. 15За каждую кристальную кость с гранью 4/5/6: после каждой зачищенной комнаты общий множитель комбо +30.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 4/5/6: после каждой зачищенной комнаты общий множитель комбо +200.
  • Разр. 20За каждую кристальную кость: общая ценность граней +10, общий множитель комбо +500.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление грани II
Усиление грани II20 разрядов
  • Разр. 1За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» базовые очки всех граней увеличиваются на 1На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» базовые очки всех граней увеличиваются на 3
  • Разр. 5За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1000.
  • Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 1/3/5: после каждой зачищенной комнаты общая ценность граней +5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 1/3/5: после каждой зачищенной комнаты общая ценность граней +20.
  • Разр. 15За каждую кристальную кость с гранью 2/4/6: после каждой зачищенной комнаты общий множитель комбо +30.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 2/4/6: после каждой зачищенной комнаты общий множитель комбо +100.
  • Разр. 20За каждую кристальную кость с гранью 2/4/6: после каждой зачищенной комнаты общий множитель комбо +10.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо I
Смена комбо I20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «1» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «1» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 1.
  • Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 1 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 1 множитель комбо +1000.
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «1», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «1», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо II
Смена комбо II20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «2» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «2» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 2.
  • Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 2 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 2 множитель комбо +1000.
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «2», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «2», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо III
Смена комбо III20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «3» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «3» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 3.
  • Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 3 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 3 множитель комбо +1000.
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «3» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «3» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «3», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «3», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо IV
Смена комбо IV20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «4» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «4» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 4.
  • Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 4 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 4 множитель комбо +1000.
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «4» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «4» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «4», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «4», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо V
Смена комбо V20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «5» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «5» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 5.
  • Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 5 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 5 множитель комбо +1000.
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «5» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «5» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «5», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «5», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо VI
Смена комбо VI20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «6» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «6» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 6.
  • Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 6 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 6 множитель комбо +1000.
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «6» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «6» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «6», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «6», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо VII
Смена комбо VII20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения граней «1», «3» и «5» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения граней «1», «3» и «5» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на любое значение из 1/3/5.
  • Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 1/3/5 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 1/3/5 множитель комбо +1000.
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 1.5 к достоинству грани.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо VIII
Смена комбо VIII20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения граней «2», «4» и «6» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения граней «2», «4» и «6» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на любое значение из 2/4/6.
  • Разр. 10За каждую кристальную кость с числом «2», «4» или «6» множитель комбо костей увеличивается на 10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с числом «2», «4» или «6» множитель комбо костей увеличивается на 1000.
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 1.5 к достоинству грани.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление комнат I
Усиление комнат I20 разрядов
  • Разр. 1После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×1.На макс. (20): После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×3.
  • Разр. 5После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1000.
  • Разр. 10После получения награды за комнату вы можете выбрать кристальную кость и изменить 1 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.На макс. (20): После получения награды за комнату вы можете выбрать кристальную кость и изменить 2 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.
  • Разр. 15При зачистке каждой комнаты есть 30 % шанс получить дополнительный выбор награды.На макс. (20): При зачистке каждой комнаты есть 50 % шанс получить дополнительный выбор награды.
  • Разр. 20После каждой зачищенной комнаты базовый множитель каждой комбинации повышается на 10 %.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление комнат II
Усиление комнат II20 разрядов
  • Разр. 1После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 0.5.На макс. (20): После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1000.
  • Разр. 5После получения награды за комнату суммарное значение граней увеличивается на 2.На макс. (20): После получения награды за комнату суммарное значение граней увеличивается на 5.
  • Разр. 10После получения награды за каждый этап суммарное значение граней увеличивается на количество доступных кристальных костей, умноженное на 5.На макс. (20): После получения награды за каждый этап суммарное значение граней увеличивается на количество доступных кристальных костей, умноженное на 8.
  • Разр. 15После получения награды за комнату босс этажа теряет 2% от макс. ОЗ.На макс. (20): После получения награды за комнату босс этажа теряет 3% от макс. ОЗ.
  • Разр. 20При входе на этаж все монстры в случайной боевой комнате будут уничтожены.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000

Антитела и ослабление

Кристаллы дают «Антитела к Темному приливу» и «Энергию». У каждого этажа своя «Концентрация вируса» (колонка «Вирус» в таблице). Если твои антитела ниже концентрации вируса этажа — растёт «Степень ослабления»: чем выше уровень ослабления, тем слабее ты на этаже. Глубже этаж — выше вирус, нужно больше антител.

Миссии

Задания подземелья по группам: числа — пороги внутри группы, иконки — что за них платят (навести на порог, чтобы увидеть точную награду).

Пройти испытание или зачистку любого этажа сегодня N р.каждый день
1351020406080120150180240300350400500600700800900
МонетаКарта пробуждения Джина
Разобрать кристаллы «Темного прилива» сегодня: Nкаждый день
136501001502002503003504004505005506007008009001 0001 2001 4001 6001 8002 000
МонетаЧип брони
Пройти этаж Nза сезон
5102030405060708090100110120130140150160170180190200
Исследовательская энергия «Темного прилива»
Всего получить звезд: Nза сезон
391521306090100110120130140150160170180190210220230240250260270280290300310320330340350360370380390400410420430440450460470480490500510520530540550560570580590600
Сезонная медаль почета
Все надетые кристаллы «Темного прилива» достигают РNза сезон
1234567891011121314151617181920
Кристалл вознесения брони
При прохождении любого этажа итоговый множитель урона достигает N.за сезон
1 00060 0003 000 000
Рамка портрета «Ученик кристальных костей» С1Рамка портрета «Эксперт кристальных костей» С1Рамка портрета «Мастер кристальных костей» С1
Собрать комбинацию (по каждой отдельно)за сезон
Стрит из 2 · Пара · Стрит из 3 · Тройка · Две пары · Стрит из 4 · Две пары подряд · Каре · Фулл-хаус · Стрит · Покер · Три пары · Три пары подряд · Каре с парой · Две тройки · Две тройки подряд · Большой стрит · Шесть одинаковых
510
Алмазы

Ежедневные группы сбрасываются каждый день, остальные считаются за весь сезон.

Этажи, вирус и награды

200 этажей. Сложность растёт не по БС, а по концентрации вируса этажа против твоих антител (от кристаллов) — следи за колонкой «Вирус». Контрольные этажи:

Подземный гараж
Этажи 1–80
Заброшенное метро
Этажи 81–140
Исследовательский центр
Этажи 141–200
ЭтажСекцияГраньКубикиВирусНаграды
1Подземный гараж12—
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
10Подземный гараж42762
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
20Подземный гараж223 650
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
30Подземный гараж637 940
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
40Подземный гараж4313 070
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
50Подземный гараж2419 770
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
60Подземный гараж6428 960
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
70Подземный гараж4440 040
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
80Подземный гараж2454 690
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
90Заброшенное метро6571 130
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
100Заброшенное метро4583 950
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
110Заброшенное метро25103 070
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
120Заброшенное метро65125 000
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
130Заброшенное метро45152 120
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
140Заброшенное метро25181 340
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
150Исследовательский центр66212 980
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
160Исследовательский центр46251 170
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
170Исследовательский центр26291 600
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
180Исследовательский центр66334 460
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
190Исследовательский центр46378 970
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
200Исследовательский центр26421 190
База
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐

Игровые правила

  • 1. Кристаллы «Темного прилива» были разработаны исследователями как средство борьбы с одноименным вирусом. Обычные люди могут укрепить свои тела и повысить сопротивляемость вирусу, надевая кристаллы или разбирая и поглощая их.
  • 2. По мере прохождения испытаний в штаб-квартире «Темного прилива» постепенно разблокируются новые слоты для кристаллов. Можно использовать до 6 кристаллов.
  • 3. На боевых этапах действует бонус множителя грани: значение, образованное очками на каждой грани кости, а также соответствующими усилениями, конвертируется с установленным коэффициентом в окончательный множитель грани.
  • 4. На боевых этапах также действует бонус множителя комбо: когда ваши игральные кости кристаллов «Темный прилив» образуют комбо, урон персонажа значительно усиливается, а эффекты кристаллов «Темного прилива» еще больше укрепляют его.
  • 5. Кристаллы «Темного прилива» бывают разных разрядов. Чем выше разряд кристалла, тем больше эффектов и тем они сильнее, однако кристаллы самых высоких разрядов можно найти только на самых нижних этажах штаба «Темного прилива».