Штаб «Темного прилива» — Сезон 1
Технология «Темный прилив»
Экипируй 5 кристаллов-кубиков и поднимайся по этажам штаба. В каждой комнате бросаешь кости — они складываются в покер-комбинацию, и её множитель умножается на ценность граней, давая урон. Зачистил комнату — выбери 1 из 3 бонусов и качай нужную комбинацию.
Это подземелье сезона 1. Открыть прошлую версию →
Боксы «случайная броня» ниже роняют предметы индивидуальной брони — что это за система
Из чего складывается урон
- Множитель граней — сумма очков выпавших костей (плюс усиления граней), переведённая в множитель. Чем выше грани, тем больше.
- Множитель комбо зависит от собранной покер-комбинации: чем она сильнее (вплоть до Покера), тем выше множитель.
- На старте множитель ≈1, а комбо случайно. Множители копятся за проход: каждая зачищенная комната даёт выбор 1 из 3 бонусов, один из которых усиливает конкретную комбинацию или грань.
Покер-комбинации костей
19 комбинаций от слабой к сильной — как в покере на костях. В колонке справа — минимальный набор костей, который её собирает.
| Комбинация | Кубиков | Множитель | Пример |
|---|---|---|---|
| Старшая граньНа всех пяти костях выпали разные грани, идущие не подряд. | 1 | ×1 | |
| Последовательные кубикиДва хрустальных кубика с последовательными гранями | 2 | ×2 | |
| ПараДве кости с одинаковыми гранями. | 2 | ×4 | |
| Три последовательных кубикаТри хрустальных кубика с последовательными гранями | 3 | ×6 | |
| ТройкаТри кости с одинаковыми гранями. | 3 | ×24 | |
| Две парыДве пары костей с одинаковыми гранями. | 4 | ×32 | |
| Четыре последовательных кубикаЧетыре хрустальных кубика с последовательными гранями | 4 | ×40 | |
| Две последовательные парыДве пары хрустальных кубиков с одинаковыми гранями и последовательными гранями Грани | 4 | ×96 | |
| КареЧетыре кости с одинаковыми гранями. | 4 | ×480 | |
| Фулл-хаусТри кости с одинаковыми гранями и еще одна пара с другими совпадающими гранями. | 5 | ×240 | |
| СтритПять костей с гранями, идущими подряд. | 5 | ×300 | |
| ПокерПять костей с одинаковыми гранями. | 5 | ×12 000 | |
| Три парыТри пары одинаковых игральных костей. | 6 | ×1 200 | |
| Двойная тройкаДва набора из трех игральных костей с разными гранями. | 6 | ×3 600 | |
| Четыре одинаковых кубика с двумя дополнительными кубикамиЧетыре одинаковых игральных кости плюс одна пара костей с другими гранями. | 6 | ×4 800 | |
| Три одинаковых кубикаТри пары одинаковых игральных костей с последовательными гранями. | 6 | ×6 000 | |
| Три одинаковых кубикаДва набора из трех игральных костей с последовательными гранями. | 6 | ×21 600 | |
| Шестерка одинаковых кубиковШесть игральных костей с разными гранями. | 6 | ×30 000 | |
| Шестерка одинаковых кубиковШесть одинаковых игральных костей. | 6 | ×360 000 |
Бонусы комнат дают +к базовому множителю выбранной комбинации, поэтому весь проход выгодно строить вокруг одной целевой комбинации.
Прогрессия по этажам
Чем глубже, тем больше кубиков в броске, комнат на этаже и слотов под кристаллы — сильные комбинации из шести кубиков собираются только к концу.
| Этаж | Кубики | Комнаты | Слоты | Наборы бонусов |
|---|---|---|---|---|
| 1+ | 2 | 4 | 4 | — |
| 11+ | 2 | 5 | 4 | — |
| 21+ | 3 | 6 | 5 | 1 |
| 41+ | 4 | 6 | 6 | 2 |
| 61+ | 4 | 6 | 6 | 3 |
| 81+ | 5 | 6 | 6 | 3 |
| 101+ | 5 | 6 | 6 | 4 |
| 141+ | 6 | 6 | 6 | 5 |
Механика этажа
Каждый этаж несёт ротацию модификаторов: часть усиливает комбинации/грани, часть режет. Смотри их перед заходом.
Список бонусов и дебаффов(32)▾
Награды комнаты (1 из 3)
Зачистил мобов в комнате — выпадают 3 награды на выбор, берёшь одну:
Красные награды (риск)
Особые красные варианты: берёшь дебаф на себя в обмен на награду.
Кристаллы-кубики (15 типов)
Каждый кристалл = одна кость в бою; экипируется до 6. У каждого 20 разрядов — выше разряд, сильнее эффект; высшие разряды падают на глубоких этажах. Ступеней эффекта 5, они открываются на разрядах 1 / 5 / 10 / 15 / 20:
- Разр. 1При каждой трате переброса +0.2 к общему множителю комбо.На макс. (20): При каждой трате переброса +50 к общему множителю комбо.
- Разр. 5После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×1.На макс. (20): После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×3.
- Разр. 10При каждой трате переброса +2 к базовому значению комплекта костей.На макс. (20): При каждой трате переброса +3 к базовому значению комплекта костей.
- Разр. 15Каждые30секунды в игре вы получаете1попыток переброса.На макс. (20): Каждые30секунды в игре вы получаете2попыток переброса.
- Разр. 20При перебросе кубиков существует30%-ная вероятность того, что попытка переброса не будет использована.
- Разр. 1#ERROR!На макс. (20): #ERROR!
- Разр. 5Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла слева умножаются на 1.5.На макс. (20): Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла слева умножаются на 2.
- Разр. 10Базовое значение кубиков, предоставляемое кристаллическими кубиками, соответствующими соседнему кристаллу слева на уровне, увеличивается в3раз по сравнению с исходным значением.На макс. (20): Базовое значение кубиков, предоставляемое кристаллическими кубиками, соответствующими соседнему кристаллу слева на уровне, увеличивается в8раз по сравнению с исходным значением.
- Разр. 15Когда этот кристалл находится на 2-й позиции, значение красного цвета в эффекте кристалла слева дополнительно увеличивается.2На макс. (20): Когда этот кристалл находится на 2-й позиции, значение красного цвета в эффекте кристалла слева дополнительно увеличивается.3
- Разр. 20Когда этот кристалл находится на 2-й позиции, значение зеленого цвета в эффекте кристалла с «левой» стороны умножается на1.5раз по сравнению с исходным значением.
- Разр. 1#ERROR!На макс. (20): #ERROR!
- Разр. 5Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла справа умножаются на 1.5.На макс. (20): Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла справа умножаются на 2.
- Разр. 10. Базовое значение кубика, предоставляемое кубиком кристалла, соответствующего соседнему кристаллу с «правой» стороны на уровне, увеличивается до3раз по сравнению с исходным значением.На макс. (20): . Базовое значение кубика, предоставляемое кубиком кристалла, соответствующего соседнему кристаллу с «правой» стороны на уровне, увеличивается до8раз по сравнению с исходным значением.
- Разр. 15. Когда этот кристалл находится на 5-й позиции, дополнительно увеличивается значение красного цвета в эффекте кристалла с «правой» стороны.2На макс. (20): . Когда этот кристалл находится на 5-й позиции, дополнительно увеличивается значение красного цвета в эффекте кристалла с «правой» стороны.3
- Разр. 20Когда этот кристалл находится на 5-й позиции, значение зеленого цвета в эффекте кристалла с «правой» стороны умножается на:1.5раз по сравнению с исходным значением.
- Разр. 1За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «2» или «3» базовые очки всех граней увеличиваются на 1На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «2» или «3» базовые очки всех граней увеличиваются на 3
- Разр. 5За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «4», «5» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «4», «5» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1000.
- Разр. 10За каждый кубик кристалла со значением 1/2/3 общее значение кубика увеличивается при зачистке комнаты.5На макс. (20): За каждый кубик кристалла со значением 1/2/3 общее значение кубика увеличивается при зачистке комнаты.20
- Разр. 15За каждый кристаллический кубик со значением 4/5/6 общий множитель для каждого типа кубиков, выпавших при зачистке комнаты, увеличивается.30На макс. (20): За каждый кристаллический кубик со значением 4/5/6 общий множитель для каждого типа кубиков, выпавших при зачистке комнаты, увеличивается.200
- Разр. 20За каждый имеющийся кристаллический кубик общее значение кубиков увеличивается.10Общий множитель для каждого типа кубиков, выпавших при зачистке комнаты, увеличивается.500
- Разр. 1За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» базовые очки всех граней увеличиваются на 1На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» базовые очки всех граней увеличиваются на 3
- Разр. 5За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1000.
- Разр. 10За каждый кристаллический кубик со значением 1/3/5 общее значение кубиков увеличивается при зачистке комнаты.5На макс. (20): За каждый кристаллический кубик со значением 1/3/5 общее значение кубиков увеличивается при зачистке комнаты.20
- Разр. 15За каждый кристаллический кубик с результатом 2/4/6 при зачистке комнаты общий множитель кубиков увеличивается на:30На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом 2/4/6 при зачистке комнаты общий множитель кубиков увеличивается на:100
- Разр. 20За каждый кристаллический кубик с результатом 2/4/6 при зачистке комнаты общий множитель кубиков увеличивается на:10
- Разр. 1Шанс выпадения грани «1» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «1» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на1очков.
- Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:1Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:1Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «1», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «1», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «2» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «2» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на2очков.
- Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:2Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:2Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «2», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «2», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «3» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «3» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на3очков.
- Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:3Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:3Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «3» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «3» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «3», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «3», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «4» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «4» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на4очков.
- Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:4Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:4Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «4» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «4» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «4», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «4», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «5» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «5» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на5очков.
- Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:5Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:5Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «5» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «5» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «5», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «5», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «6» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «6» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на6очков.
- Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:6Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:6Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «6» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «6» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «6», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «6», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения граней «1», «3» и «5» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения граней «1», «3» и «5» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на любое значение от 1/3/5
- Разр. 10Для При выпадении каждого кристаллического кубика со значением 1/3/5 множитель кубика увеличивается на:10На макс. (20): Для При выпадении каждого кристаллического кубика со значением 1/3/5 множитель кубика увеличивается на:1000
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 1.5 к достоинству грани.
- Разр. 1Шанс выпадения граней «2», «4» и «6» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения граней «2», «4» и «6» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1[Изменить значение грани на любое значение 2/4/6]
- Разр. 10За каждый имеющийся у вас кристаллический кубик с результатом 2/4/6 вы получаете множитель кубиков на +10На макс. (20): За каждый имеющийся у вас кристаллический кубик с результатом 2/4/6 вы получаете множитель кубиков на +1000
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 1.5 к достоинству грани.
- Разр. 1После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×1.На макс. (20): После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×3.
- Разр. 5После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1000.
- Разр. 10После получения награды за комнату вы можете выбрать кристальную кость и изменить 1 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.На макс. (20): После получения награды за комнату вы можете выбрать кристальную кость и изменить 2 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.
- Разр. 15[Разблокировать следующий уровень прорыва после зачистки каждой комнаты]30% шанс получить дополнительный шанс выбрать награду после прохождения каждой комнаты.На макс. (20): [Разблокировать следующий уровень прорыва после зачистки каждой комнаты]50% шанс получить дополнительный шанс выбрать награду после прохождения каждой комнаты.
- Разр. 20Увеличивает базовый множитель для каждого броска кубика после зачистки комнаты.10%
- Разр. 1После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 0.5.На макс. (20): После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1000.
- Разр. 5После получения награды за комнату суммарное значение граней увеличивается на 2.На макс. (20): После получения награды за комнату суммарное значение граней увеличивается на 5.
- Разр. 10После получения награды за зачистку комнаты, суммарное значение кубиков + текущее количество доступных кристаллических кубиков *5На макс. (20): После получения награды за зачистку комнаты, суммарное значение кубиков + текущее количество доступных кристаллических кубиков *8
- Разр. 15После получения награды за комнату босс этажа теряет 2% от макс. ОЗ.На макс. (20): После получения награды за комнату босс этажа теряет 3% от макс. ОЗ.
- Разр. 20При входе на уровень случайным образом зачищает одну боевую комнату от монстров.
Антитела и ослабление
Кристаллы дают «Антитела к Темному приливу» и «Энергию». У каждого этажа своя «Концентрация вируса» (колонка «Вирус» в таблице). Если твои антитела ниже концентрации вируса этажа — растёт «Степень ослабления»: чем выше уровень ослабления, тем слабее ты на этаже. Глубже этаж — выше вирус, нужно больше антител.
Миссии
Задания подземелья по группам: числа — пороги внутри группы, иконки — что за них платят (навести на порог, чтобы увидеть точную награду).
Ежедневные группы сбрасываются каждый день, остальные считаются за весь сезон.
Этажи, вирус и награды
200 этажей. Сложность растёт не по БС, а по концентрации вируса этажа против твоих антител (от кристаллов) — следи за колонкой «Вирус». Контрольные этажи:
| Этаж | Секция | Грань | Кубики | Вирус | Награды |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Подземный гараж | 2 | — | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 10 | Подземный гараж | 2 | 762 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 20 | Подземный гараж | 2 | 3 650 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 30 | Подземный гараж | 3 | 7 940 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 40 | Подземный гараж | 3 | 13 070 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 50 | Подземный гараж | 4 | 19 770 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 60 | Подземный гараж | 4 | 28 960 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 70 | Подземный гараж | 4 | 40 040 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 80 | Подземный гараж | 4 | 54 690 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 90 | Заброшенное метро | 5 | 71 130 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 100 | Заброшенное метро | 5 | 83 950 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 110 | Заброшенное метро | 5 | 103 070 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 120 | Заброшенное метро | 5 | 125 000 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 130 | Заброшенное метро | 5 | 152 120 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 140 | Заброшенное метро | 5 | 181 340 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 150 | Исследовательский центр | 6 | 212 980 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 160 | Исследовательский центр | 6 | 251 170 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 170 | Исследовательский центр | 6 | 291 600 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 180 | Исследовательский центр | 6 | 334 460 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 190 | Исследовательский центр | 6 | 378 970 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 200 | Исследовательский центр | 6 | 421 190 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ |
Игровые правила
- 1. Технология «Темный прилив» была разработана исследователями как средство борьбы с одноименным вирусом. В результате ее применения появилось огромное количество кристаллов «Темного прилива», наделенных эффектами особых способностей. Обычные люди могут укрепить свои тела и повысить сопротивляемость вирусу, надевая кристаллы или разбирая и поглощая их.
- 2. В технологии «Темный прилив» каждый экипированный кристалл разблокирует одну игральную кость кристалла «Темного прилива» на боевых этапах штаба. Можно экипировать до 5 кристаллов.
- 3. На боевых этапах действует бонус множителя грани: значение, образованное очками на каждой грани кости, а также соответствующими усилениями, конвертируется с установленным коэффициентом в окончательный множитель грани.
- 4. На боевых этапах также действует бонус множителя комбо: когда ваши игральные кости кристаллов «Темный прилив» образуют комбо, урон персонажа значительно усиливается, а эффекты кристаллов «Темного прилива» еще больше укрепляют его.
- 5. Кристаллы «Темного прилива» бывают разных разрядов. Чем выше разряд кристалла, тем больше эффектов и тем они сильнее, однако кристаллы самых высоких разрядов можно найти только на самых нижних этажах штаба «Темного прилива».