Штаб «Темного прилива» — Сезон 1
Кристалл «Темного прилива»
Экипируй кристаллы-кубики (к 41-му этажу слотов становится 6) и поднимайся по этажам штаба. В каждой комнате бросаешь кости — они складываются в покер-комбинацию, и её множитель умножается на ценность граней, давая урон. Зачистил комнату — выбери 1 из 3 бонусов и качай нужную комбинацию.
Это подземелье сезона 1. Открыть прошлую версию →
Боксы «случайная броня» ниже роняют предметы индивидуальной брони — что это за система
Лучшая сборка
Считали симулятором по формуле самой игры: итог = множитель граней × множитель комбо. Решает комбо: «Шесть одинаковых» даёт базу ×360 000 — в 12 раз больше любой другой комбинации из шести кубиков, а падение до пяти одинаковых режет результат примерно в 15 раз. Поэтому сборка сначала гарантированно собирает шесть троек, и только потом разгоняет множитель. На 141-м этаже и выше (6 кубиков, 6 комнат, 6 слотов, все кристаллы 20 разряда) она даёт ×27,7 млн: грань ×26,6, комбо ×1 041 200.
Это только кристаллы и заход 120 секунд на этаж. В бою сверху добавляются бафф этажа (например, +10 к базе каждой кости ③ на этаже с такой гранью дня), бонусы комнат (+500 к множителю комбо за каждый такой выбор, до 5 за этаж) и лишние перебросы — поэтому в игре итог бывает выше.
Грань — ③: только на ней «красную» часть платят оба кристалла граней (I берёт 1/2/3, II берёт 1/3/5), и это старшая из двух таких граней.
Слоты идут кольцом вокруг куба и нумеруются подряд: I–III вниз по левой дуге, внизу III и IV, дальше IV–VI вверх по правой. Соседство для усилителей считается по номеру слота и совпадает с порядком по кольцу.
- IУсиление грани IГлавный источник ценности граней: +3 к базовым очкам всех граней за каждую кость 1/2/3, ещё +20 к общей ценности граней за каждую такую кость после каждой зачищенной комнаты, плюс +10 к граням и +500 к комбо за каждый кубик на 20 разряде. Стоит в слоте I — под левым усилением, поэтому его «красные» значения идут с +6.
- IIУсиление левой стороныУсилитель. Соседу слева даёт +3 ко всем «красным» значениям (ценность грани) и ×2 к «зелёным» (множитель комбо); из слота II добавляются ещё +3 и ×1,5 — итого +6 и ×3. Половина эффекта работает ТОЛЬКО со второй позиции: это прописано условием в конфиге.
- IIIУсиление перебросаБанк перебросов: +3 переброса за комнату, +2 каждые 30 секунд и 30% шанс не потратить переброс — за этаж набегает около 64 при нужных ~45. Каждый потраченный переброс сверх того даёт +50 к множителю комбо и прибавку к ценности граней, до 99 накоплений.
- IVУсиление грани IIВторой кристалл граней: то же самое, но по нечётным костям (1/3/5) — на ③ он платит вместе с первым. Занимает слот IV: оба усиленных слота уже отданы кристаллам, которым усиление приносит больше.
- VУсиление правой стороныЗеркальный усилитель: качает соседа справа, то есть слот VI. Его добавочные ступени 15 и 20 разряда включаются только из слота V.
- VIУсиление комнат IГлавный множитель сборки. На 20 разряде поднимает БАЗОВЫЙ множитель комбинации на +10% за каждую зачищенную комнату, а правое усиление умножает это втрое — +30% за комнату, то есть ×2,8 за шесть комнат. Сверх этого +1000 к комбо и +3 переброса за комнату.
Сколько стоит отступление от раскладки (те же условия, ×27,7 млн = 100%): усилители не в слотах II и V — ×22,5 млн (−19%); «Усиление комнат II» вместо «Усиления комнат I» в слоте VI — ×12,3 млн (−56%); собралась пятёрка вместо шестёрки — ×1,8 млн (−94%). Ценность граней и множитель комбо неравноценны: +1 к граням это +1% к их множителю, а +1 к комбо — доли процента от базы 360 000. Поэтому из «зелёных» берём только те, что умножают саму базу или капают за комнату.
Шесть одинаковых собираются перебросом ОТДЕЛЬНЫХ костей, а он открывается, только когда все надетые кристаллы дошли до 10 разряда (раньше перебрасываются 1–3 кости и цель почти недостижима). Без «Смены комбо III» тройка выпадает в 17% бросков, поэтому на сбор уходит около 45 перебросов — ровно за этим в слоте III стоит банк перебросов.
До 140-го этажа разряд кристаллов взят по тому, что падает на этих этажах. С 140-го кубики, слоты и комнаты уже не меняются, а разряд зависит от прокачки, поэтому его выбираешь сам. Раскладки посчитаны симулятором по формуле игры, заход 120 секунд на этаж.
Из чего складывается урон
- Множитель граней — сумма очков выпавших костей (плюс усиления граней), переведённая в множитель. Чем выше грани, тем больше.
- Множитель комбо зависит от собранной покер-комбинации: чем она сильнее (вплоть до «Шести одинаковых» на шести кубиках), тем выше множитель.
- На старте множитель ≈1, а комбо случайно. Множители копятся за проход: каждая зачищенная комната даёт выбор 1 из 3 бонусов, один из которых усиливает конкретную комбинацию или грань.
Покер-комбинации костей
19 комбинаций от слабой к сильной — как в покере на костях. В колонке справа — минимальный набор костей, который её собирает.
| Комбинация | Кубиков | Множитель | Пример |
|---|---|---|---|
| Старшая граньНа всех пяти костях выпали разные грани, идущие не подряд. | 1 | ×1 | |
| Стрит из 2Две кости с гранями, идущими подряд. | 2 | ×2 | |
| ПараДве кости с одинаковыми гранями. | 2 | ×4 | |
| Стрит из 3Три кости с гранями, идущими подряд. | 3 | ×6 | |
| ТройкаТри кости с одинаковыми гранями. | 3 | ×24 | |
| Две парыДве пары костей с одинаковыми гранями. | 4 | ×32 | |
| Стрит из 4Четыре кости с гранями, идущими подряд. | 4 | ×40 | |
| Две пары подрядДве пары костей с одинаковыми гранями, идущими подряд. | 4 | ×96 | |
| КареЧетыре кости с одинаковыми гранями. | 4 | ×480 | |
| Фулл-хаусТри кости с одинаковыми гранями и еще одна пара с другими совпадающими гранями. | 5 | ×240 | |
| СтритПять костей с гранями, идущими подряд. | 5 | ×300 | |
| ПокерПять костей с одинаковыми гранями. | 5 | ×12 000 | |
| Три парыТри пары костей с одинаковыми гранями. | 6 | ×1 200 | |
| Две тройкиДва разных набора из трех одинаковых костей. | 6 | ×3 600 | |
| Каре с паройЧетыре кости с одинаковыми гранями и еще одна пара с другими совпадающими гранями. | 6 | ×4 800 | |
| Три пары подрядТри пары костей с одинаковыми гранями, идущими подряд. | 6 | ×6 000 | |
| Две тройки подрядДва набора по три одинаковых грани, идущих подряд. | 6 | ×21 600 | |
| Большой стритНа всех шести костях выпали разные грани, идущие не подряд. | 6 | ×30 000 | |
| Шесть одинаковыхШесть костей с одинаковыми гранями. | 6 | ×360 000 |
Бонусы комнат дают +к базовому множителю выбранной комбинации, поэтому весь проход выгодно строить вокруг одной целевой комбинации.
Прогрессия по этажам
Чем глубже, тем больше кубиков в броске, комнат на этаже и слотов под кристаллы — сильные комбинации из шести кубиков собираются только к концу.
| Этаж | Кубики | Комнаты | Слоты | Наборы бонусов |
|---|---|---|---|---|
| 1+ | 2 | 4 | 4 | — |
| 11+ | 2 | 5 | 4 | — |
| 21+ | 3 | 6 | 5 | 1 |
| 41+ | 4 | 6 | 6 | 2 |
| 61+ | 4 | 6 | 6 | 3 |
| 81+ | 5 | 6 | 6 | 3 |
| 101+ | 5 | 6 | 6 | 4 |
| 141+ | 6 | 6 | 6 | 5 |
Механика этажа
Каждый этаж несёт ротацию модификаторов: часть усиливает комбинации/грани, часть режет. Смотри их перед заходом.
Список бонусов и дебаффов(32)▾
Награды комнаты (1 из 3)
Зачистил мобов в комнате — выпадают 3 награды на выбор, берёшь одну:
Красные награды (риск)
Особые красные варианты: берёшь дебаф на себя в обмен на награду.
Кристаллы-кубики (15 типов)
Каждый кристалл = одна кость в бою; экипируется до 6. У каждого 20 разрядов — выше разряд, сильнее эффект; высшие разряды падают на глубоких этажах. Ступеней эффекта 5, они открываются на разрядах 1 / 5 / 10 / 15 / 20:
- Разр. 1При каждой трате переброса +0.2 к общему множителю комбо.На макс. (20): При каждой трате переброса +50 к общему множителю комбо.
- Разр. 5После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×1.На макс. (20): После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×3.
- Разр. 10При каждой трате переброса +2 к базовому значению комплекта костей.На макс. (20): При каждой трате переброса +3 к базовому значению комплекта костей.
- Разр. 15Каждые 30 с в заходе: +1 к числу перебросов.На макс. (20): Каждые 30 с в заходе: +2 к числу перебросов.
- Разр. 20При перебросе костей есть 30 % шанс не потратить переброс.
- Разр. 1Все «красные» значения в эффектах соседнего кристалла слева получают дополнительно +1На макс. (20): Все «красные» значения в эффектах соседнего кристалла слева получают дополнительно +3
- Разр. 5Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла слева умножаются на 1.5.На макс. (20): Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла слева умножаются на 2.
- Разр. 10Базовая ценность граней у кости соседнего кристалла слева увеличивается до 3× от исходной.На макс. (20): Базовая ценность граней у кости соседнего кристалла слева увеличивается до 8× от исходной.
- Разр. 15Когда этот кристалл стоит на 2-й позиции, «красные» значения в эффектах кристалла слева получают дополнительно +2.На макс. (20): Когда этот кристалл стоит на 2-й позиции, «красные» значения в эффектах кристалла слева получают дополнительно +3.
- Разр. 20Когда этот кристалл стоит на 2-й позиции, «зелёные» значения в эффектах кристалла слева дополнительно умножаются на 1.5.
- Разр. 1Все «красные» значения в эффектах соседнего кристалла справа получают дополнительно +1На макс. (20): Все «красные» значения в эффектах соседнего кристалла справа получают дополнительно +3
- Разр. 5Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла справа умножаются на 1.5.На макс. (20): Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла справа умножаются на 2.
- Разр. 10Базовая ценность граней у кости соседнего кристалла справа увеличивается до 3× от исходной.На макс. (20): Базовая ценность граней у кости соседнего кристалла справа увеличивается до 8× от исходной.
- Разр. 15Когда этот кристалл стоит на 5-й позиции, «красные» значения в эффектах кристалла справа получают дополнительно +2.На макс. (20): Когда этот кристалл стоит на 5-й позиции, «красные» значения в эффектах кристалла справа получают дополнительно +3.
- Разр. 20Когда этот кристалл стоит на 5-й позиции, «зелёные» значения в эффектах кристалла справа дополнительно умножаются на 1.5.
- Разр. 1За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «2» или «3» базовые очки всех граней увеличиваются на 1На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «2» или «3» базовые очки всех граней увеличиваются на 3
- Разр. 5За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «4», «5» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «4», «5» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1000.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 1/2/3: после каждой зачищенной комнаты общая ценность граней +5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 1/2/3: после каждой зачищенной комнаты общая ценность граней +20.
- Разр. 15За каждую кристальную кость с гранью 4/5/6: после каждой зачищенной комнаты общий множитель комбо +30.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 4/5/6: после каждой зачищенной комнаты общий множитель комбо +200.
- Разр. 20За каждую кристальную кость: общая ценность граней +10, общий множитель комбо +500.
- Разр. 1За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» базовые очки всех граней увеличиваются на 1На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» базовые очки всех граней увеличиваются на 3
- Разр. 5За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1000.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 1/3/5: после каждой зачищенной комнаты общая ценность граней +5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 1/3/5: после каждой зачищенной комнаты общая ценность граней +20.
- Разр. 15За каждую кристальную кость с гранью 2/4/6: после каждой зачищенной комнаты общий множитель комбо +30.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 2/4/6: после каждой зачищенной комнаты общий множитель комбо +100.
- Разр. 20За каждую кристальную кость с гранью 2/4/6: после каждой зачищенной комнаты общий множитель комбо +10.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «1» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «1» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 1.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 1 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 1 множитель комбо +1000.
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «1», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «1», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «2» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «2» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 2.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 2 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 2 множитель комбо +1000.
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «2», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «2», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «3» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «3» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 3.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 3 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 3 множитель комбо +1000.
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «3» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «3» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «3», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «3», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «4» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «4» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 4.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 4 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 4 множитель комбо +1000.
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «4» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «4» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «4», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «4», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «5» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «5» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 5.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 5 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 5 множитель комбо +1000.
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «5» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «5» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «5», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «5», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения грани «6» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «6» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на 6.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 6 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 6 множитель комбо +1000.
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «6» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «6» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «6», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «6», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
- Разр. 1Шанс выпадения граней «1», «3» и «5» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения граней «1», «3» и «5» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на любое значение из 1/3/5.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с гранью 1/3/5 множитель комбо +10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с гранью 1/3/5 множитель комбо +1000.
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 1.5 к достоинству грани.
- Разр. 1Шанс выпадения граней «2», «4» и «6» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения граней «2», «4» и «6» на кристальных костях увеличен на 40 %.
- Разр. 5После зачистки комнаты можно выбрать одну кристальную кость и заменить любые 1 её граней на любое значение из 2/4/6.
- Разр. 10За каждую кристальную кость с числом «2», «4» или «6» множитель комбо костей увеличивается на 10.На макс. (20): За каждую кристальную кость с числом «2», «4» или «6» множитель комбо костей увеличивается на 1000.
- Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
- Разр. 20Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 1.5 к достоинству грани.
- Разр. 1После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×1.На макс. (20): После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×3.
- Разр. 5После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1000.
- Разр. 10После получения награды за комнату вы можете выбрать кристальную кость и изменить 1 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.На макс. (20): После получения награды за комнату вы можете выбрать кристальную кость и изменить 2 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.
- Разр. 15При зачистке каждой комнаты есть 30 % шанс получить дополнительный выбор награды.На макс. (20): При зачистке каждой комнаты есть 50 % шанс получить дополнительный выбор награды.
- Разр. 20После каждой зачищенной комнаты базовый множитель каждой комбинации повышается на 10 %.
- Разр. 1После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 0.5.На макс. (20): После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1000.
- Разр. 5После получения награды за комнату суммарное значение граней увеличивается на 2.На макс. (20): После получения награды за комнату суммарное значение граней увеличивается на 5.
- Разр. 10После получения награды за каждый этап суммарное значение граней увеличивается на количество доступных кристальных костей, умноженное на 5.На макс. (20): После получения награды за каждый этап суммарное значение граней увеличивается на количество доступных кристальных костей, умноженное на 8.
- Разр. 15После получения награды за комнату босс этажа теряет 2% от макс. ОЗ.На макс. (20): После получения награды за комнату босс этажа теряет 3% от макс. ОЗ.
- Разр. 20При входе на этаж все монстры в случайной боевой комнате будут уничтожены.
Антитела и ослабление
Кристаллы дают «Антитела к Темному приливу» и «Энергию». У каждого этажа своя «Концентрация вируса» (колонка «Вирус» в таблице). Если твои антитела ниже концентрации вируса этажа — растёт «Степень ослабления»: чем выше уровень ослабления, тем слабее ты на этаже. Глубже этаж — выше вирус, нужно больше антител.
Миссии
Задания подземелья по группам: числа — пороги внутри группы, иконки — что за них платят (навести на порог, чтобы увидеть точную награду).
Ежедневные группы сбрасываются каждый день, остальные считаются за весь сезон.
Этажи, вирус и награды
200 этажей. Сложность растёт не по БС, а по концентрации вируса этажа против твоих антител (от кристаллов) — следи за колонкой «Вирус». Контрольные этажи:
| Этаж | Секция | Грань | Кубики | Вирус | Награды |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Подземный гараж | 2 | — | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 10 | Подземный гараж | 2 | 762 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 20 | Подземный гараж | 2 | 3 650 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 30 | Подземный гараж | 3 | 7 940 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 40 | Подземный гараж | 3 | 13 070 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 50 | Подземный гараж | 4 | 19 770 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 60 | Подземный гараж | 4 | 28 960 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 70 | Подземный гараж | 4 | 40 040 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 80 | Подземный гараж | 4 | 54 690 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 90 | Заброшенное метро | 5 | 71 130 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 100 | Заброшенное метро | 5 | 83 950 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 110 | Заброшенное метро | 5 | 103 070 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 120 | Заброшенное метро | 5 | 125 000 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 130 | Заброшенное метро | 5 | 152 120 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 140 | Заброшенное метро | 5 | 181 340 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 150 | Исследовательский центр | 6 | 212 980 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 160 | Исследовательский центр | 6 | 251 170 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 170 | Исследовательский центр | 6 | 291 600 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 180 | Исследовательский центр | 6 | 334 460 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 190 | Исследовательский центр | 6 | 378 970 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 200 | Исследовательский центр | 6 | 421 190 | База ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ |
Игровые правила
- 1. Кристаллы «Темного прилива» были разработаны исследователями как средство борьбы с одноименным вирусом. Обычные люди могут укрепить свои тела и повысить сопротивляемость вирусу, надевая кристаллы или разбирая и поглощая их.
- 2. По мере прохождения испытаний в штаб-квартире «Темного прилива» постепенно разблокируются новые слоты для кристаллов. Можно использовать до 6 кристаллов.
- 3. На боевых этапах действует бонус множителя грани: значение, образованное очками на каждой грани кости, а также соответствующими усилениями, конвертируется с установленным коэффициентом в окончательный множитель грани.
- 4. На боевых этапах также действует бонус множителя комбо: когда ваши игральные кости кристаллов «Темный прилив» образуют комбо, урон персонажа значительно усиливается, а эффекты кристаллов «Темного прилива» еще больше укрепляют его.
- 5. Кристаллы «Темного прилива» бывают разных разрядов. Чем выше разряд кристалла, тем больше эффектов и тем они сильнее, однако кристаллы самых высоких разрядов можно найти только на самых нижних этажах штаба «Темного прилива».