Zombie Waves Codex
Эвенты

Штаб «Темного прилива» — Сезон 1

Технология «Темный прилив»

СезонРейдКубики
Событие сезона
Сезон 1

Экипируй 5 кристаллов-кубиков и поднимайся по этажам штаба. В каждой комнате бросаешь кости — они складываются в покер-комбинацию, и её множитель умножается на ценность граней, давая урон. Зачистил комнату — выбери 1 из 3 бонусов и качай нужную комбинацию.

Это подземелье сезона 1. Открыть прошлую версию →

Боксы «случайная броня» ниже роняют предметы индивидуальной брони — что это за система

Из чего складывается урон

Множитель граней×Множитель комбо=Итоговый урон
  • Множитель граней — сумма очков выпавших костей (плюс усиления граней), переведённая в множитель. Чем выше грани, тем больше.
  • Множитель комбо зависит от собранной покер-комбинации: чем она сильнее (вплоть до Покера), тем выше множитель.
  • На старте множитель ≈1, а комбо случайно. Множители копятся за проход: каждая зачищенная комната даёт выбор 1 из 3 бонусов, один из которых усиливает конкретную комбинацию или грань.

Покер-комбинации костей

19 комбинаций от слабой к сильной — как в покере на костях. В колонке справа — минимальный набор костей, который её собирает.

КомбинацияКубиковМножительПример
Старшая граньНа всех пяти костях выпали разные грани, идущие не подряд.1×16
Последовательные кубикиДва хрустальных кубика с последовательными гранями2×256
ПараДве кости с одинаковыми гранями.2×466
Три последовательных кубикаТри хрустальных кубика с последовательными гранями3×6456
ТройкаТри кости с одинаковыми гранями.3×24666
Две парыДве пары костей с одинаковыми гранями.4×321166
Четыре последовательных кубикаЧетыре хрустальных кубика с последовательными гранями4×403456
Две последовательные парыДве пары хрустальных кубиков с одинаковыми гранями и последовательными гранями Грани4×965566
КареЧетыре кости с одинаковыми гранями.4×4806666
Фулл-хаусТри кости с одинаковыми гранями и еще одна пара с другими совпадающими гранями.5×24011166
СтритПять костей с гранями, идущими подряд.5×30023456
ПокерПять костей с одинаковыми гранями.5×12 00066666
Три парыТри пары одинаковых игральных костей.6×1 200114466
Двойная тройкаДва набора из трех игральных костей с разными гранями.6×3 600111666
Четыре одинаковых кубика с двумя дополнительными кубикамиЧетыре одинаковых игральных кости плюс одна пара костей с другими гранями.6×4 800111166
Три одинаковых кубикаТри пары одинаковых игральных костей с последовательными гранями.6×6 000445566
Три одинаковых кубикаДва набора из трех игральных костей с последовательными гранями.6×21 600555666
Шестерка одинаковых кубиковШесть игральных костей с разными гранями.6×30 000123456
Шестерка одинаковых кубиковШесть одинаковых игральных костей.6×360 000666666

Бонусы комнат дают +к базовому множителю выбранной комбинации, поэтому весь проход выгодно строить вокруг одной целевой комбинации.

Прогрессия по этажам

Чем глубже, тем больше кубиков в броске, комнат на этаже и слотов под кристаллы — сильные комбинации из шести кубиков собираются только к концу.

ЭтажКубикиКомнатыСлотыНаборы бонусов
1+244
11+254
21+3651
41+4662
61+4663
81+5663
101+5664
141+6665

Механика этажа

Каждый этаж несёт ротацию модификаторов: часть усиливает комбинации/грани, часть режет. Смотри их перед заходом.

Список бонусов и дебаффов(32)
Бонусы
При выпадении комбо «Старшая грань» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Пара» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Две пары» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Тройка» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Стрит» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Фулл-хаус» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Каре» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
При выпадении комбо «Покер» базовый множитель комбо увеличивается на 5.
Кристальная кость с выпавшей гранью «1» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «2» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «3» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «4» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «5» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «6» прибавляет +10 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» прибавляет +5 к базовому достоинству грани.
Кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» прибавляет +5 к базовому достоинству грани.
Дебаффы
При выпадении комбо «Старшая грань» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Пара» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Две пары» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Тройка» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Стрит» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Фулл-хаус» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Каре» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
При выпадении комбо «Покер» базовый множитель комбо уменьшается на 5.
Кристальная кость с выпавшей гранью «1» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «2» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «3» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «4» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «5» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «6» уменьшает базовое достоинство грани на 8.
Кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» уменьшает базовое достоинство грани на 5.
Кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» уменьшает базовое достоинство грани на 5.

Награды комнаты (1 из 3)

Зачистил мобов в комнате — выпадают 3 награды на выбор, берёшь одну:

Мгновенно дает переброс ×3.
Мгновенно восстанавливает 3 ОЗ.
Выберите 1 кристальную кость и измените 1 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.
Макс. ОЗ босса этого этажа -5% (суммируется).
Время восстановления навыков босса этого этажа +20% (суммируется).
Босс этого этажа получает 30% уязвимости (суммируется).
#ERROR!
Можно случайным образомр выбрать один эффект ослабления из сегодняшних механик этапа, который будет игнорироваться.
На этом уровне увеличиваются скорость атаки, скорость передвижения и скорость перезарядки игрока.25%
Мгновенно заряжает космическое оружие основного боевого слота.25%
Мгновенно заряжает космическое оружие авангарда.25%
Мгновенно заряжает космическое оружие вспомогательного слота.25%

Красные награды (риск)

Особые красные варианты: берёшь дебаф на себя в обмен на награду.

Можно потратить 2 ОЗ и мгновенно получить случайную награду (ОЗ не может упасть ниже 1).
-15% к урону, получаемому боссом этого этажа (суммируется).
Снизить свою скорость атаки и перезарядки на 20% на следующую минуту

Кристаллы-кубики (15 типов)

Каждый кристалл = одна кость в бою; экипируется до 6. У каждого 20 разрядов — выше разряд, сильнее эффект; высшие разряды падают на глубоких этажах. Ступеней эффекта 5, они открываются на разрядах 1 / 5 / 10 / 15 / 20:

Усиление переброса
Усиление переброса20 разрядов
  • Разр. 1При каждой трате переброса +0.2 к общему множителю комбо.На макс. (20): При каждой трате переброса +50 к общему множителю комбо.
  • Разр. 5После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×1.На макс. (20): После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×3.
  • Разр. 10При каждой трате переброса +2 к базовому значению комплекта костей.На макс. (20): При каждой трате переброса +3 к базовому значению комплекта костей.
  • Разр. 15Каждые30секунды в игре вы получаете1попыток переброса.На макс. (20): Каждые30секунды в игре вы получаете2попыток переброса.
  • Разр. 20При перебросе кубиков существует30%-ная вероятность того, что попытка переброса не будет использована.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление левой стороны
Усиление левой стороны20 разрядов
  • Разр. 1#ERROR!На макс. (20): #ERROR!
  • Разр. 5Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла слева умножаются на 1.5.На макс. (20): Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла слева умножаются на 2.
  • Разр. 10Базовое значение кубиков, предоставляемое кристаллическими кубиками, соответствующими соседнему кристаллу слева на уровне, увеличивается в3раз по сравнению с исходным значением.На макс. (20): Базовое значение кубиков, предоставляемое кристаллическими кубиками, соответствующими соседнему кристаллу слева на уровне, увеличивается в8раз по сравнению с исходным значением.
  • Разр. 15Когда этот кристалл находится на 2-й позиции, значение красного цвета в эффекте кристалла слева дополнительно увеличивается.2На макс. (20): Когда этот кристалл находится на 2-й позиции, значение красного цвета в эффекте кристалла слева дополнительно увеличивается.3
  • Разр. 20Когда этот кристалл находится на 2-й позиции, значение зеленого цвета в эффекте кристалла с «левой» стороны умножается на1.5раз по сравнению с исходным значением.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление правой стороны
Усиление правой стороны20 разрядов
  • Разр. 1#ERROR!На макс. (20): #ERROR!
  • Разр. 5Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла справа умножаются на 1.5.На макс. (20): Зеленые значения в списке эффектов соседнего кристалла справа умножаются на 2.
  • Разр. 10. Базовое значение кубика, предоставляемое кубиком кристалла, соответствующего соседнему кристаллу с «правой» стороны на уровне, увеличивается до3раз по сравнению с исходным значением.На макс. (20): . Базовое значение кубика, предоставляемое кубиком кристалла, соответствующего соседнему кристаллу с «правой» стороны на уровне, увеличивается до8раз по сравнению с исходным значением.
  • Разр. 15. Когда этот кристалл находится на 5-й позиции, дополнительно увеличивается значение красного цвета в эффекте кристалла с «правой» стороны.2На макс. (20): . Когда этот кристалл находится на 5-й позиции, дополнительно увеличивается значение красного цвета в эффекте кристалла с «правой» стороны.3
  • Разр. 20Когда этот кристалл находится на 5-й позиции, значение зеленого цвета в эффекте кристалла с «правой» стороны умножается на:1.5раз по сравнению с исходным значением.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление грани I
Усиление грани I20 разрядов
  • Разр. 1За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «2» или «3» базовые очки всех граней увеличиваются на 1На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «2» или «3» базовые очки всех граней увеличиваются на 3
  • Разр. 5За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «4», «5» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «4», «5» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1000.
  • Разр. 10За каждый кубик кристалла со значением 1/2/3 общее значение кубика увеличивается при зачистке комнаты.5На макс. (20): За каждый кубик кристалла со значением 1/2/3 общее значение кубика увеличивается при зачистке комнаты.20
  • Разр. 15За каждый кристаллический кубик со значением 4/5/6 общий множитель для каждого типа кубиков, выпавших при зачистке комнаты, увеличивается.30На макс. (20): За каждый кристаллический кубик со значением 4/5/6 общий множитель для каждого типа кубиков, выпавших при зачистке комнаты, увеличивается.200
  • Разр. 20За каждый имеющийся кристаллический кубик общее значение кубиков увеличивается.10Общий множитель для каждого типа кубиков, выпавших при зачистке комнаты, увеличивается.500
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление грани II
Усиление грани II20 разрядов
  • Разр. 1За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» базовые очки всех граней увеличиваются на 1На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» базовые очки всех граней увеличиваются на 3
  • Разр. 5За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): За каждую кристальную кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» общий множитель комбо увеличивается на 1000.
  • Разр. 10За каждый кристаллический кубик со значением 1/3/5 общее значение кубиков увеличивается при зачистке комнаты.5На макс. (20): За каждый кристаллический кубик со значением 1/3/5 общее значение кубиков увеличивается при зачистке комнаты.20
  • Разр. 15За каждый кристаллический кубик с результатом 2/4/6 при зачистке комнаты общий множитель кубиков увеличивается на:30На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом 2/4/6 при зачистке комнаты общий множитель кубиков увеличивается на:100
  • Разр. 20За каждый кристаллический кубик с результатом 2/4/6 при зачистке комнаты общий множитель кубиков увеличивается на:10
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо I
Смена комбо I20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «1» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «1» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на1очков.
  • Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:1Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:1Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «1», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «1», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо II
Смена комбо II20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «2» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «2» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на2очков.
  • Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:2Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:2Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «2», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «2», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо III
Смена комбо III20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «3» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «3» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на3очков.
  • Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:3Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:3Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «3» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «3» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «3», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «3», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо IV
Смена комбо IV20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «4» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «4» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на4очков.
  • Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:4Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:4Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «4» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «4» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «4», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «4», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо V
Смена комбо V20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «5» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «5» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на5очков.
  • Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:5Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:5Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «5» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «5» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «5», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «5», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо VI
Смена комбо VI20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения грани «6» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения грани «6» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на6очков.
  • Разр. 10За каждый кристаллический кубик с результатом:6Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+10На макс. (20): За каждый кристаллический кубик с результатом:6Кристаллический кубик, образующий множитель кубика+1000
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «6» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «6» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Если при формировании комбо одна кристальная кость выпала гранью «6», множитель комбо увеличивается на 1.5; если две кристальные кости выпали гранью «6», множитель комбо увеличивается на 1.5×1.5, и так далее.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо VII
Смена комбо VII20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения граней «1», «3» и «5» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения граней «1», «3» и «5» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1Заменяет одну грань на любое значение от 1/3/5
  • Разр. 10Для При выпадении каждого кристаллического кубика со значением 1/3/5 множитель кубика увеличивается на:10На макс. (20): Для При выпадении каждого кристаллического кубика со значением 1/3/5 множитель кубика увеличивается на:1000
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «1», «3» или «5» дополнительно прибавляет 1.5 к достоинству грани.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Смена комбо VIII
Смена комбо VIII20 разрядов
  • Разр. 1Шанс выпадения граней «2», «4» и «6» на кристальных костях увеличен на 15 %.На макс. (20): Шанс выпадения граней «2», «4» и «6» на кристальных костях увеличен на 40 %.
  • Разр. 5При зачистке комнаты вы можете выбрать один кристаллический кубик и изменить любую из его граней на:1[Изменить значение грани на любое значение 2/4/6]
  • Разр. 10За каждый имеющийся у вас кристаллический кубик с результатом 2/4/6 вы получаете множитель кубиков на +10На макс. (20): За каждый имеющийся у вас кристаллический кубик с результатом 2/4/6 вы получаете множитель кубиков на +1000
  • Разр. 15Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 10 к достоинству грани.На макс. (20): Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 20 к достоинству грани.
  • Разр. 20Каждая кристальная кость с выпавшей гранью «2», «4» или «6» дополнительно прибавляет 1.5 к достоинству грани.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление комнат I
Усиление комнат I20 разрядов
  • Разр. 1После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×1.На макс. (20): После получения награды за каждую комнату вы дополнительно получаете переброс ×3.
  • Разр. 5После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1.5.На макс. (20): После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1000.
  • Разр. 10После получения награды за комнату вы можете выбрать кристальную кость и изменить 1 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.На макс. (20): После получения награды за комнату вы можете выбрать кристальную кость и изменить 2 из ее граней на рекомендуемую сегодня грань.
  • Разр. 15[Разблокировать следующий уровень прорыва после зачистки каждой комнаты]30% шанс получить дополнительный шанс выбрать награду после прохождения каждой комнаты.На макс. (20): [Разблокировать следующий уровень прорыва после зачистки каждой комнаты]50% шанс получить дополнительный шанс выбрать награду после прохождения каждой комнаты.
  • Разр. 20Увеличивает базовый множитель для каждого броска кубика после зачистки комнаты.10%
Антитела 2 000 · Энергия 7 000
Усиление комнат II
Усиление комнат II20 разрядов
  • Разр. 1После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 0.5.На макс. (20): После получения награды за комнату общий множитель комбо увеличивается на 1000.
  • Разр. 5После получения награды за комнату суммарное значение граней увеличивается на 2.На макс. (20): После получения награды за комнату суммарное значение граней увеличивается на 5.
  • Разр. 10После получения награды за зачистку комнаты, суммарное значение кубиков + текущее количество доступных кристаллических кубиков *5На макс. (20): После получения награды за зачистку комнаты, суммарное значение кубиков + текущее количество доступных кристаллических кубиков *8
  • Разр. 15После получения награды за комнату босс этажа теряет 2% от макс. ОЗ.На макс. (20): После получения награды за комнату босс этажа теряет 3% от макс. ОЗ.
  • Разр. 20При входе на уровень случайным образом зачищает одну боевую комнату от монстров.
Антитела 2 000 · Энергия 7 000

Антитела и ослабление

Кристаллы дают «Антитела к Темному приливу» и «Энергию». У каждого этажа своя «Концентрация вируса» (колонка «Вирус» в таблице). Если твои антитела ниже концентрации вируса этажа — растёт «Степень ослабления»: чем выше уровень ослабления, тем слабее ты на этаже. Глубже этаж — выше вирус, нужно больше антител.

Миссии

Задания подземелья по группам: числа — пороги внутри группы, иконки — что за них платят (навести на порог, чтобы увидеть точную награду).

Пройти испытание или зачистку любого этажа сегодня N р.каждый день
1351020406080120150180240300350400500600700800900
МонетаКарта пробуждения Джина
Разобрать кристаллы «Темного прилива» сегодня: Nкаждый день
136501001502002503003504004505005506007008009001 0001 2001 4001 6001 8002 000
МонетаЧип брони
Пройти этаж Nза сезон
5102030405060708090100110120130140150160170180190200
Исследовательская энергия «Темного прилива»
Всего получить звезд: Nза сезон
391521306090100110120130140150160170180190210220230240250260270280290300310320330340350360370380390400410420430440450460470480490500510520530540550560570580590600
Сезонная медаль чести
Все надетые кристаллы «Темного прилива» достигают РNза сезон
1234567891011121314151617181920
Кристалл прорыва брони
Достигните итогового множителя урона N при прохождении любого этажаза сезон
1 00060 0003 000 000
S1_Рамка аватара «Ученик хрустальных кубиков»S1_Рамка аватара «Эксперт хрустальных кубиков»S1_Рамка аватара «Мастер хрустальных кубиков»
Собрать комбинацию (по каждой отдельно)за сезон
Последовательные кубики · Пара · Три последовательных кубика · Тройка · Две пары · Четыре последовательных кубика · Две последовательные пары · Каре · Фулл-хаус · Стрит · Покер · Три пары · Три одинаковых кубика · Четыре одинаковых кубика с двумя дополнительными кубиками · Двойная тройка · Три одинаковых кубика · Шестерка одинаковых кубиков · Шестерка одинаковых кубиков
510
Алмазы

Ежедневные группы сбрасываются каждый день, остальные считаются за весь сезон.

Этажи, вирус и награды

200 этажей. Сложность растёт не по БС, а по концентрации вируса этажа против твоих антител (от кристаллов) — следи за колонкой «Вирус». Контрольные этажи:

Подземный гараж
Этажи 1–80
Заброшенное метро
Этажи 81–140
Исследовательский центр
Этажи 141–200
ЭтажСекцияГраньКубикиВирусНаграды
1Подземный гараж12
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
10Подземный гараж42762
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
20Подземный гараж223 650
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
30Подземный гараж637 940
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
40Подземный гараж4313 070
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
50Подземный гараж2419 770
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
60Подземный гараж6428 960
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
70Подземный гараж4440 040
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
80Подземный гараж2454 690
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
90Заброшенное метро6571 130
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
100Заброшенное метро4583 950
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
110Заброшенное метро25103 070
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
120Заброшенное метро65125 000
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
130Заброшенное метро45152 120
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
140Заброшенное метро25181 340
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
150Исследовательский центр66212 980
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
160Исследовательский центр46251 170
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
170Исследовательский центр26291 600
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
180Исследовательский центр66334 460
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
190Исследовательский центр46378 970
База
⭐⭐
⭐⭐⭐
200Исследовательский центр26421 190
База
⭐⭐
⭐⭐⭐

Игровые правила

  • 1. Технология «Темный прилив» была разработана исследователями как средство борьбы с одноименным вирусом. В результате ее применения появилось огромное количество кристаллов «Темного прилива», наделенных эффектами особых способностей. Обычные люди могут укрепить свои тела и повысить сопротивляемость вирусу, надевая кристаллы или разбирая и поглощая их.
  • 2. В технологии «Темный прилив» каждый экипированный кристалл разблокирует одну игральную кость кристалла «Темного прилива» на боевых этапах штаба. Можно экипировать до 5 кристаллов.
  • 3. На боевых этапах действует бонус множителя грани: значение, образованное очками на каждой грани кости, а также соответствующими усилениями, конвертируется с установленным коэффициентом в окончательный множитель грани.
  • 4. На боевых этапах также действует бонус множителя комбо: когда ваши игральные кости кристаллов «Темный прилив» образуют комбо, урон персонажа значительно усиливается, а эффекты кристаллов «Темного прилива» еще больше укрепляют его.
  • 5. Кристаллы «Темного прилива» бывают разных разрядов. Чем выше разряд кристалла, тем больше эффектов и тем они сильнее, однако кристаллы самых высоких разрядов можно найти только на самых нижних этажах штаба «Темного прилива».