Zombie Waves Codex

社群

玩家社群改善提案

以下為玩家社群(United Players Coalition)發表的公開信。ZW Codex 以社群佈告欄的身分原文轉載,並非本文作者。

玩家社群提案海報

我們的目的不是攻擊開發團隊或這款遊戲。我們大多數人在這裡,是因為喜歡這款遊戲,並投入了大量時間,許多人也投入了金錢。

我們希望獲得更好的溝通、更合理的價值、更有意義的玩法,以及對長期以來玩家意見的更多重視。已有許多玩家表達日益增長的不滿,甚至萌生退坑的念頭。

我們認為需要改善的主要方向

  1. 1

    放慢更新與新系統的節奏。

    玩家還沒弄懂一個系統,下一個系統就已經上線,根本跟不上。

  2. 2

    改善翻譯與說明。

    遊戲機制、數值說明、活動與道具都需要在每種支援語言中有清楚、準確的說明。

  3. 3

    讓失落之城重新需要策略。

    提升難度、策略需求與獎勵,讓這個模式具挑戰性且值得投入。

  4. 4

    讓戰力(CP)有意義。

    戰力應更真實地反映帳號實力,但不應取代策略、配裝、英雄組合與玩家的理解。

  5. 5

    為 1v1 加入剋制策略。

    PvP 應該讓玩家能剋制不同英雄與配裝,而不是主要比拚戰力數字。

  6. 6

    擴充常駐內容。

    增加 TR、宇宙魔方、Test Works、戰役、挑戰模式以及高難度的終局關卡,讓老玩家有值得追求的目標。

  7. 7

    先改善既有模式,再增加臨時模式。

    擴充並改善公會防禦、被遺忘的國度、VB、失落之城等既有內容。

  8. 8

    修正伺服器平衡與轉移機制。

    依整體伺服器實力允許更健康的跨服流動,並考慮合併已無人或人數極少的伺服器。

  9. 9

    減少臨時活動的轟炸。

    減少大型活動數量,給玩家更多機會完成先前活動的道具,並在期待玩家消費前把機制講清楚。

  10. 10

    改善活動定價與公平性。

    課金內容、代幣、返利與宣傳中的獎勵應彼此對得上,讓玩家覺得付出的錢有相應價值。

  11. 11

    正視地區定價問題。

    說明並檢討各國之間的重大價差,尤其是在造成明顯競爭優勢時。

  12. 12

    讓舊材料保有價值。

    加入通用的回收、分解、兌換或交易系統,讓過時與多餘的庫存仍有價值。

8 月 31 日 — 不消費日

目前社群也計畫,若開發團隊繼續忽視社群的訴求,將在 8 月 31 日發起不消費日。

其他遊戲的玩家社群曾發起類似行動,並帶來實際成果。目的不是傷害遊戲,而是讓開發團隊看見玩家是認真的,希望意見被正視。

加入討論

此提案由玩家社群在其 Discord 推動,各項訴求的連署也在該處進行。

開啟 Discord