社群
來自玩家社群的改進遊戲的建議
以下是球員社群(曼聯球員聯盟)的公開呼籲。 ZW Codex 將其發佈為社群平台,並非其作者。

我們的目標不是攻擊開發者或遊戲。我們大多數人來到這裡是因為我們熱愛這項運動,並投入了大量的時間,在許多情況下,還投入了金錢。
我們要求更好的溝通、更公平的價值、更有意義的遊戲玩法以及更多關注長期玩家回饋。許多玩家已經在談論日益增長的煩惱,並越來越多地考慮退出遊戲。
我們認為需要改進的主要領域
- 1
放慢更新和新系統的步伐。
在下一個系統出現之前,玩家沒有時間去了解一個系統。
- 2
改進翻譯和描述。
機制、技術描述、事件和項目需要以所有支援的語言進行清晰、準確的解釋。
- 3
將策略帶回失落之城。
提高難度、戰術要求和獎勵,使該模式再次具有挑戰性並值得一玩。
- 4
讓BM變得有意義。
戰鬥力應該更準確地反映帳號的真實實力,但不能取代策略、陣容、英雄組合和遊戲知識。
- 5
1v1 中加入反擊策略。
PvP 應該允許你對抗不同的英雄和構建,而不是因為力量的差異而減少。
- 6
擴充正在進行的內容。
更多 TR、宇宙魔術方塊、測試作品、戰役、挑戰模式和具有挑戰性的殘局階段,為長期玩家提供有意義的目標。
- 7
首先完善現有模式,然後新增臨時模式。
發展並完善公會防禦、遺忘國度、VB、失落之城等現有內容。
- 8
修復伺服器餘額和轉帳。
允許根據整體伺服器強度在伺服器之間進行更健康的轉換,並考慮合併失效和嚴重耗盡的伺服器。
- 9
減少臨時事件的過載。
大型活動更少,從過去的活動中獲得物品的機會更多,並且在玩家消費之前對機制有清晰的解釋。
- 10
提高活動的價格和公平性。
購買、金幣、回報和承諾的獎勵必須全部結合在一起,讓玩家感覺自己的錢物有所值。
- 11
了解地區價格。
解釋並重新考慮國家之間的巨大價格差異,特別是當它們提供顯著的競爭優勢時。
- 12
賦予舊材料價值。
添加通用回收、拆卸、交換或市場,使過時和過剩庫存不會完全失去價值。
開發商回應
開發商對要求的回應
答案以翻譯形式給出,原文是用英文寫的。該文本全文發布,不含縮寫。
感謝您花時間提出這個深思熟慮且具有建設性的提案。我們衷心感謝為此訊息所投入的熱情、關注和努力。我們並不是將其視為批評,而是將其視為您真正關心遊戲的標誌。
- 1
放慢更新和新系統的步伐
我們聽到了你的聲音。我們知道新系統的快速發展可能會令人難以承受,因此我們正在審查發布頻率,以確保玩家在下一個系統發布之前有足夠的時間來了解和掌握每個系統。今後我們會更加關注這一點。
- 2
改進翻譯和解釋
我們認識到清晰準確的溝通至關重要。我們正在積極審查我們的本地化流程,並努力使所有支援語言的遊戲描述、事件規則和機制解釋更加清晰。這是一項正在進行的工作,我們將繼續改進它。
- 3
恢復失落之城策略
我們注意到了《失落之城》中更高難度、戰略深度和更好獎勵的要求。這是寶貴的回饋,我們在確定政權未來的方向時會認真對待。
- 4
讓BM變得有意義
我們一致認為,戰鬥力應該更能體現一個帳號的整體實力。我們將探索改進計算和顯示方式的方法,同時保持策略、英雄配對和遊戲知識同等重要。
- 5
為 1v1 PvP 增加反擊策略
我們理解希望在 PvP 中看到更多策略多樣性的願望。我們將研究增加反擊的方法,使戰鬥不再只注重純粹的力量,而更注重明智的英雄選擇和戰術決策。
- 6
擴充永久內容
我們了解為長期參與者提供長期目標是多麼重要。我們目前專注於發布新內容(包括即將推出的季節性更新),但我們也了解開發持久機制(如TR、宇宙立方體、測試作品、戰役、挑戰模式和具有挑戰性的殘局階段)的價值。我們將認真考慮在未來的更新中擴展這些領域的方法。
- 7
先完善現有模式,再增加臨時模式
我們了解您更喜歡完善和擴展當前內容,而不是引入臨時事件。雖然更新現有系統更加困難且耗費資源,但我們會認真對待您的回饋,並將仔細評估對公會防禦、遺忘國度、VB、失落之城和其他關鍵模式的改進。
- 8
修復伺服器餘額和轉賬
我們已收到您有關伺服器平衡和玩家轉移的回饋。我們認識到這些都是重要問題,並將在我們的內部評估中考慮。但我們目前無法做出具體承諾或保證轉移政策、伺服器合併或相關措施的任何變更。感謝您的理解,我們將繼續傾聽社區的聲音。
- 9
減少臨時事件過載
我們已經將此回饋轉發給開發團隊。開發者會根據大量玩家的建議以及遊戲的現狀進行評估。
- 10–11
提高賽事價格與公平性,了解區域價格
所有遊戲內價格均以美元報價。我們從來沒有針對不同地區設定不同的價格。您可能觀察到的價格差異是由於以下原因造成的:
- 不同的匯率;
- 匯率的各種波動;
- 不同地區的增值稅稅率不同;
- 各地區的 Google Play 和 Apple App Store 之間的政策有所不同。
我們理解這種差異可能會令人沮喪,並將繼續監控情況並尋找方法,使所有地區的玩家獲得更公平的遊戲體驗。
- 12
賦予舊材料價值
我們完全同意過時的物品不應該被浪費。我們正在開發通用回收、報廢、交易和市場等系統,以確保過剩和過時的庫存為玩家保留價值。計劃準備好後,我們會立即告訴您更多。
我們衷心感謝您在本次審核中投入的時間和精力。這款遊戲的存在是因為像您這樣的玩家,我們致力於變得更好。我們不可能一夜之間解決所有問題,但我們會認真對待提出的每一點,並將繼續報告進展。
感謝您的耐心、熱情和信任。我們期待與您一起開發遊戲。
8 月 31 日 - 無購物日
如果開發商繼續無視他們的要求,社區目前還計劃在 8 月 31 日設立「禁店日」。
其他遊戲社群已經採取了類似的行動,並取得了實際成果。目的不是損害遊戲,而是向開發者表明玩家是認真的,並希望聽到他們的回饋。
加入討論
呼籲是由玩家社群在他們的 Discord 中進行的 - 他們還為每個項目收集支援。
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