社群
玩家社群改善提案
以下為玩家社群(United Players Coalition)發表的公開信。ZW Codex 以社群佈告欄的身分原文轉載,並非本文作者。

我們的目的不是攻擊開發團隊或這款遊戲。我們大多數人在這裡,是因為喜歡這款遊戲,並投入了大量時間,許多人也投入了金錢。
我們希望獲得更好的溝通、更合理的價值、更有意義的玩法,以及對長期以來玩家意見的更多重視。已有許多玩家表達日益增長的不滿,甚至萌生退坑的念頭。
我們認為需要改善的主要方向
- 1
放慢更新與新系統的節奏。
玩家還沒弄懂一個系統,下一個系統就已經上線,根本跟不上。
- 2
改善翻譯與說明。
遊戲機制、數值說明、活動與道具都需要在每種支援語言中有清楚、準確的說明。
- 3
讓失落之城重新需要策略。
提升難度、策略需求與獎勵,讓這個模式具挑戰性且值得投入。
- 4
讓戰力(CP)有意義。
戰力應更真實地反映帳號實力,但不應取代策略、配裝、英雄組合與玩家的理解。
- 5
為 1v1 加入剋制策略。
PvP 應該讓玩家能剋制不同英雄與配裝,而不是主要比拚戰力數字。
- 6
擴充常駐內容。
增加 TR、宇宙魔方、Test Works、戰役、挑戰模式以及高難度的終局關卡,讓老玩家有值得追求的目標。
- 7
先改善既有模式,再增加臨時模式。
擴充並改善公會防禦、被遺忘的國度、VB、失落之城等既有內容。
- 8
修正伺服器平衡與轉移機制。
依整體伺服器實力允許更健康的跨服流動,並考慮合併已無人或人數極少的伺服器。
- 9
減少臨時活動的轟炸。
減少大型活動數量,給玩家更多機會完成先前活動的道具,並在期待玩家消費前把機制講清楚。
- 10
改善活動定價與公平性。
課金內容、代幣、返利與宣傳中的獎勵應彼此對得上,讓玩家覺得付出的錢有相應價值。
- 11
正視地區定價問題。
說明並檢討各國之間的重大價差,尤其是在造成明顯競爭優勢時。
- 12
讓舊材料保有價值。
加入通用的回收、分解、兌換或交易系統,讓過時與多餘的庫存仍有價值。
8 月 31 日 — 不消費日
目前社群也計畫,若開發團隊繼續忽視社群的訴求,將在 8 月 31 日發起不消費日。
其他遊戲的玩家社群曾發起類似行動,並帶來實際成果。目的不是傷害遊戲,而是讓開發團隊看見玩家是認真的,希望意見被正視。
加入討論
此提案由玩家社群在其 Discord 推動,各項訴求的連署也在該處進行。
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