社群
社群對開發團隊回覆的回應
本公開信應玩家社群要求刊登。本站僅提供版面:我們原文照登,不是這封信的作者,也不以本站名義署名。
← 第一封公開信與開發團隊回覆您好,我們仔細閱讀了您的回覆。謝謝,我們現在看到了您的反應、對遊戲內容的投入,以及願意傾聽玩家的態度。這第一步非常重要;在此之前,玩家在 Discord 的 Suggestion 區就像對著一堵牆說話。許多人已經把這樣的進展視為正面訊號。
1. 放慢更新與新系統的節奏
第一項我們已達成共識。您同意重新檢視版本推出的時程,讓玩家有足夠時間完整理解並熟悉每一套系統。
我們只是想提醒玩家,最近我們收到了哪些內容。
新增內容清單:
- New gun Freezing Core
- Gene system
- Trooper armor
- New secondary weapon
- Special Ability reshaping
- New tactical skills
- Mutation Skills
- New card albums
- New survivors
- New statues
- New collections
- New season mechanics
- New GvG mode Apocalypse
- Reworked Darktide HQ
- Titles
您加入了大量新系統與新機制。我們肯定這一點,但也看到您的資源都投入在新東西上,而不是修正舊有的問題。
2. 改善翻譯與說明
您承認清楚而準確的溝通極為重要,並表示這是持續進行的工作,會不斷改善。
Darktide HQ 模式於 2026 年 4 月 17 日推出,已經過了 4 個月。
副武器 Desert Eagle 於 6 月 5 日推出,已經過了 2.5 個月。
賽季特性的翻譯與 Trait Codex 的說明不一致。
這一切都說明:這項工作並沒有在進行。
其餘項目您說「我們感謝、我們聽到並理解、一定會研究並納入考量」,但那不是現在,而是未來的某個時候。這看起來像是承諾要再承諾一次。
因此我們整理了一份完整的遊戲體驗改進清單,您現在就可以著手處理,不必再往後拖。
最新的完整項目清單
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自由的跨伺服器轉移
無須卸下裝備的自由跨伺服器轉移。名額應依伺服器 CP 設限。擴大可轉移的伺服器範圍。合併已無人的伺服器。將 P 伺服器與 ZW 伺服器合併。
您的回覆等於直接拒絕解決這個問題。但我們的立場沒有改變,而且這是關鍵問題。
遊戲中早已成功進行過伺服器合併,卻聲稱無法做任何承諾,這是公然無視我們的記憶與常識。撰寫該回覆的人要嘛不了解遊戲的歷史,要嘛根本沒有深入了解。目前轉移以推出新 GvG 模式為由暫停,對想和朋友一起玩、或想轉到較有人氣伺服器的玩家造成了極大不便。把 P 伺服器與 ZW 伺服器合併,我們看不出有任何技術困難。背後只有不願解決問題的態度,以及方便好用的技術藉口。
管理員的跨伺服器轉移範圍設定為 1000。所以對您而言,這確實只是點幾下的事。
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重新檢視 P2W 政策
以前可以存 2–3 個月的票券/水晶再買需要的東西。現在很多道具無法用水晶購買 — Mech Robot、SP Robots、Silver Wolf。(許多玩家至今只有直升機。)
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一鍵開啟背包中所有卡片
一鍵開啟背包中所有卡片,進化所需的除外。
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整理背包
清理背包/加入可自訂的分類。並加入隱藏不需要道具的功能。
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營地澆水
營地的「全部領取」按鈕應自動為最多 5 位預先選定的好友澆水。
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TR 模式難度
請為 TR 模式加入難度分級。在 TR 中顯示精英頭目的 HP。購買通行證後可自動掃蕩 TR 至 15,000 分(無限掃蕩)。
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增加 Challenge Stage
增加 Challenge Stage 的關卡。擴充 Cosmic Cube。
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試煉之塔自動挑戰
依 CP 連動的試煉之塔自動挑戰(不限每週 10 次)。
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裝備預設組合
請加入槍械、英雄、羅盤、機器人、基因與藍圖的裝備預設組合,並支援配件自動強化。
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Neurolink 誤觸保護
請為 Neurolink 各列加入雙重鎖定,避免誤觸,紅色列尤其需要。
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誤購退款
誤購時的退款。設定一個最低門檻,例如 2000 張黑卡,適用於誤觸或買錯的情況。
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附 DPS 計量的測試房
請加入具備 DPS 計量、計時器與詳細統計的測試房。可設定木樁 — 10、50、200 個靜止敵人,以及頭目 — 以便比較配裝。
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戰後統計
請加入戰後統計。可查看移動速度、射速、換彈速度、機器人與機甲機器人的傷害,並依子彈與屬性分項顯示。
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VB 的起始波數與難度
讓玩家自選 VB 的起始波數 — 例如 −50、−10 或 −1。重新調整難度與頭目。3000 波之後沒有任何新東西。請避免必須掛機 10–12 小時的玩法。
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關閉驚嘆號提示
請加入關閉驚嘆號提示的選項 — 邊框、圖示、未使用的資源、寶箱、基因、武器配件盒。
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遊戲內聊天與暱稱長度
請改善遊戲內聊天 — 訊息長度太短(80 字元)、冷卻太嚴格、表情符號太少。並增加暱稱長度(只有 8 個字元)。別說這很困難,您可是加了很長的稱號。
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TP 客服品質不佳
TP 的客服支援很差。有玩家為了自己的 Cosmic Cube 等了超過一個月。這真的是這麼大的難題嗎?
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小頭目比頭目還強
狙擊手與投石小頭目比頭目還強,一次就扣主角 2 顆心。牠們從畫面外攻擊,看不到,而且不顯示 HP。動態的遊戲節奏是好事,不必縮在角落回血。但玩家至少要有閃避攻擊的機會。
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清楚說明新機制
新機制必須說明清楚(混沌攻擊、All Damage Amplify)。為什麼每次都能推出教我們怎麼花錢的攻略,卻不出新機制與新模式的攻略?新的 Apocalypse 模式需要一份完整攻略。
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未完成道具與多餘資源回收
未完成的道具與只收集了一部分的材料必須能重新取得,雕像碎片也是。不要再把 5 個碎片當成第二名的獎勵了,別這麼吝嗇。
需要一套多餘道具的回收系統(機器人碎片、機械殭屍碎片、皮質植入物、綠色收藏碎片、副武器配件、倖存者碎片、多餘雕像、直升機碎片、進化道具(褲子)、多餘的補劑)。
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關卡首通獎勵
請重新檢視 210、220、230 等關卡的首通獎勵。有些獎勵很可笑。許多 VIP 玩家早就領過了,請讓他們自己挑選獎勵(雕像、車輛、收藏等)。
我們把要求整理得更具體、也更完整,好讓您有能著手的起點。
構成社群骨幹的資深玩家,每天都有更多人因為無止盡的問題而離開。新玩家一進遊戲就遇上激進的付費政策與起步失衡,直接被勸退。這樣的循環讓遊戲無法成長,只會走進死路。
我們熱愛這款遊戲。我們投入了多年時間、金錢與心血。我們不是開發團隊的敵人,我們是夥伴。但夥伴關係意味著彼此尊重、正視對方的問題。
我們不要求一次做到全部。我們理解有些改動需要時間。我們請求您:
- 在 8 月 31 日之前 — 至少完成簡單的改動(「全部領取」按鈕、關閉視覺特效、誤購退款)。
- 為其餘項目訂出附具體時程的路線圖。
- 與社群展開對話 — 公布進度、說明決策、徵詢意見。
8 月 31 日 — 不消費日
8 月 31 日將是不消費日。我們呼籲所有玩家當天不要在遊戲中花錢,讓您看到我們是認真的。
RU 伺服器 CP 排名第一的玩家已確認參與這次行動:
若我們的訴求被忽視,我們會延長行動:3 天、5 天、7 天。
我們不想傷害這款遊戲。我們希望它變得更好,為了所有人。
這次行動在玩家社群中獲得支持:
我們等待您的回覆。不是承諾,而是行動。
此致,United Players Coalition。
討論與協調
這封信由玩家社群在自己的 Discord 上撰寫與協調,清單的修改與建議也在那裡彙整。
社群 Discord →




















