Zombie Waves Codex

社群

社群對開發團隊回覆的回應

本公開信應玩家社群要求刊登。本站僅提供版面:我們原文照登,不是這封信的作者,也不以本站名義署名。

第一封公開信與開發團隊回覆

您好,我們仔細閱讀了您的回覆。謝謝,我們現在看到了您的反應、對遊戲內容的投入,以及願意傾聽玩家的態度。這第一步非常重要;在此之前,玩家在 Discord 的 Suggestion 區就像對著一堵牆說話。許多人已經把這樣的進展視為正面訊號。

1. 放慢更新與新系統的節奏

第一項我們已達成共識。您同意重新檢視版本推出的時程,讓玩家有足夠時間完整理解並熟悉每一套系統。

我們只是想提醒玩家,最近我們收到了哪些內容。

新增內容清單:

您加入了大量新系統與新機制。我們肯定這一點,但也看到您的資源都投入在新東西上,而不是修正舊有的問題。

2. 改善翻譯與說明

您承認清楚而準確的溝通極為重要,並表示這是持續進行的工作,會不斷改善。

Darktide HQ 模式於 2026 年 4 月 17 日推出,已經過了 4 個月。

副武器 Desert Eagle 於 6 月 5 日推出,已經過了 2.5 個月。

Darktide HQ 強化畫面:效果說明處顯示 #ERROR!Desert Eagle 的 Extended Magazine 配件:效果說明未翻譯且被截斷

賽季特性的翻譯與 Trait Codex 的說明不一致。

Season Details 畫面:賽季任務中的特性名稱未翻譯

這一切都說明:這項工作並沒有在進行。

其餘項目您說「我們感謝、我們聽到並理解、一定會研究並納入考量」,但那不是現在,而是未來的某個時候。這看起來像是承諾要再承諾一次。

因此我們整理了一份完整的遊戲體驗改進清單,您現在就可以著手處理,不必再往後拖。

最新的完整項目清單

  1. 1

    自由的跨伺服器轉移

    無須卸下裝備的自由跨伺服器轉移。名額應依伺服器 CP 設限。擴大可轉移的伺服器範圍。合併已無人的伺服器。將 P 伺服器與 ZW 伺服器合併。

    您的回覆等於直接拒絕解決這個問題。但我們的立場沒有改變,而且這是關鍵問題。

    遊戲中早已成功進行過伺服器合併,卻聲稱無法做任何承諾,這是公然無視我們的記憶與常識。撰寫該回覆的人要嘛不了解遊戲的歷史,要嘛根本沒有深入了解。目前轉移以推出新 GvG 模式為由暫停,對想和朋友一起玩、或想轉到較有人氣伺服器的玩家造成了極大不便。把 P 伺服器與 ZW 伺服器合併,我們看不出有任何技術困難。背後只有不願解決問題的態度,以及方便好用的技術藉口。

    管理員的跨伺服器轉移範圍設定為 1000。所以對您而言,這確實只是點幾下的事。

    跨伺服器轉移畫面:可用伺服器範圍 1001–2000
  2. 2

    對省錢工具與服務的平等取得

    我們同意以美元計價的基本售價可以一致。但各地區玩家因為稅金、匯率與平台政策,最終付出的金額並不相同。

    終身高級通行證在不同伺服器與平台的價格比較

    我們請求:

    • 讓所有國家的玩家(包含目前被排除的 RU 地區)都能平等使用官方黑卡商店,並享有全部折扣與贈品。
    • 開放將帳號綁定由 VK/RuStore 改為 Google/Facebook/Apple,以平等取得其他平台上的服務與獎勵。
  3. 3

    改造 PvP 系統

    加入詳細的戰後統計,如同其他遊戲一樣。由於 CP 被過度放大,其他屬性都失去了意義。PvP 中所有武器只會使用 2 本書 — Energy Laser 與 Smart Sight,其他組合並不存在。請開放分解書籍,因為玩家長期只培養了這兩本。

    版面清楚的戰後統計範例:

    另一款遊戲的詳細戰後統計範例:總傷害與各單位貢獻
  4. 4

    PvP 中紅色機器人表現不如黃色

    當你把機器人從黃色升到紅色,對手反而變強。

    以下是實例:

    黃色與紅色機器人的兩場 PvP 對戰比較,並列出各單位傷害

    儘管鹿型機器人沒有參戰、造成 0 傷害,對手 Coastal Ace 的總傷害仍高出 3.8%。把機器人升到紅色反而有害。

    我們知道您已在著手處理這個問題,公開出來是為了讓大家都看到。

    PvP 的戰鬥只持續 7–9 秒(以前是 15–20 秒)。Nitro 幾乎用不上,但許多技能都綁定在使用 Nitro 上。

  5. 5

    排名與紀錄系統

    為 Apex、VB 與 PvP 建立排名與紀錄系統,並涵蓋活動(例如 Ski Race)。可在遊戲內或網站上提供。

    Zombie Waves Codex 網站上的 CP 排行榜

    網站上已經有排行榜,許多人給予正面評價。您為什麼不願意參與?我們一起做一份紀錄表吧。

  6. 6

    重新檢視 P2W 政策

    以前可以存 2–3 個月的票券/水晶再買需要的東西。現在很多道具無法用水晶購買 — Mech Robot、SP Robots、Silver Wolf。(許多玩家至今只有直升機。)

  7. 7

    讓舊道具重新可得

    請加入取得舊道具的管道。收藏品(例如 Drunken Dreams)、造型(例如 Winter Camp)。把這些道具放進收藏寶箱、活動獎勵(例如 Aero、收藏活動)。消除 FOMO(錯過的焦慮)效應。

    進度為零的 Drunken Dreams 收藏:道具已無法取得「金盃」收藏與其共鳴效果限時活動取得的收藏寶箱,可從中選擇一項獎勵
  8. 8

    舊圖鑑的星星與彩虹碎片

    新的卡片組無法用舊圖鑑累積的星星購買。彩虹收藏碎片也無法用於強化新收藏 — 這太貪心了。

    收藏星星兌換所:469 顆星與累積的 84,507 顆對比
  9. 9

    「全部領取/開啟」按鈕

    請在所有可行之處加入「全部領取/開啟」按鈕。一鍵領取 Tide HQ 卡片。一鍵開啟背包中所有寶箱。

    尋寶畫面:探測器只能逐一選擇,沒有「全部使用」按鈕
  10. 10

    一鍵開啟背包中所有卡片

    一鍵開啟背包中所有卡片,進化所需的除外。

  11. 11

    整理背包

    清理背包/加入可自訂的分類。並加入隱藏不需要道具的功能。

  12. 12

    營地澆水

    營地的「全部領取」按鈕應自動為最多 5 位預先選定的好友澆水。

  13. 13

    TR 模式難度

    請為 TR 模式加入難度分級。在 TR 中顯示精英頭目的 HP。購買通行證後可自動掃蕩 TR 至 15,000 分(無限掃蕩)。

  14. 14

    增加 Challenge Stage

    增加 Challenge Stage 的關卡。擴充 Cosmic Cube。

  15. 15

    試煉之塔自動挑戰

    依 CP 連動的試煉之塔自動挑戰(不限每週 10 次)。

  16. 16

    裝備預設組合

    請加入槍械、英雄、羅盤、機器人、基因與藍圖的裝備預設組合,並支援配件自動強化。

  17. 17

    Neurolink 誤觸保護

    請為 Neurolink 各列加入雙重鎖定,避免誤觸,紅色列尤其需要。

  18. 18

    誤購退款

    誤購時的退款。設定一個最低門檻,例如 2000 張黑卡,適用於誤觸或買錯的情況。

  19. 19

    附 DPS 計量的測試房

    請加入具備 DPS 計量、計時器與詳細統計的測試房。可設定木樁 — 10、50、200 個靜止敵人,以及頭目 — 以便比較配裝。

  20. 20

    戰後統計

    請加入戰後統計。可查看移動速度、射速、換彈速度、機器人與機甲機器人的傷害,並依子彈與屬性分項顯示。

  21. 21

    VB 的起始波數與難度

    讓玩家自選 VB 的起始波數 — 例如 −50、−10 或 −1。重新調整難度與頭目。3000 波之後沒有任何新東西。請避免必須掛機 10–12 小時的玩法。

  22. 22

    舊模式的獎勵與難度

    舊模式的獎勵需要重做 — VB、Apex、Lost City、Forgotten Realm。請為 Boss Battle 與 Guild Boss 加入難度分級。Guild Boss 不會超過 259 級,一名強力玩家一場戰鬥就能打穿,其餘玩家整週都參與不到。

    春節期間的頭目戰:

    春節期間的公會頭目戰畫面
  23. 23

    關閉驚嘆號提示

    請加入關閉驚嘆號提示的選項 — 邊框、圖示、未使用的資源、寶箱、基因、武器配件盒。

  24. 24

    延遲與視覺特效

    請降低延遲。加入完全關閉視覺特效的選項。並可關閉傷害數字。

    您先前曾關閉 Electrosaw 的視覺特效,之後因玩家反映而重做了 Blazing Summer 的特效。如今又加入大量無法關閉的新特效。這是無視常識。開啟特效後根本無法遊玩,看不到角色也看不到敵人,延遲也再度出現。Electrosaw 搭配 Shock 技能的問題也仍未解決。

    遊戲內實例:

    整個畫面被視覺特效淹沒的戰鬥:看不到角色也看不到敵人
  25. 25

    遊戲內聊天與暱稱長度

    請改善遊戲內聊天 — 訊息長度太短(80 字元)、冷卻太嚴格、表情符號太少。並增加暱稱長度(只有 8 個字元)。別說這很困難,您可是加了很長的稱號。

  26. 26

    Apex 競速的「我的幽靈」

    請在 Apex 競速中加入「我的幽靈/幻影」功能 — 顯示第 1 名玩家的幽靈。

    同一條賽道上兩場 Apex 競速畫面的比較
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    TP 客服品質不佳

    TP 的客服支援很差。有玩家為了自己的 Cosmic Cube 等了超過一個月。這真的是這麼大的難題嗎?

  28. 28

    收藏活動獎勵被更動

    您更動了收藏活動的獎勵與階段。現在要累積 2400 而不是 1500。剛入坑的玩家看到這個,會覺得自己得存上 6–8 個月。此外,您還把花費 1500 於第 5 階段可得、會產出資源的雕像寶箱(Discovery attempt card)從獎勵中拿掉了,BP 也改了。更動獎勵並不公平:上次沒參加活動的人,這次拿到的獎勵反而更差。(又是 FOMO。)若要更動獎勵,合理的做法是設置過渡期,例如再辦一次可自選獎勵的活動。

    購買通行證可得的收藏活動獎勵收藏活動第 5 階段:800–1500 次發現的任務
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    小頭目比頭目還強

    狙擊手與投石小頭目比頭目還強,一次就扣主角 2 顆心。牠們從畫面外攻擊,看不到,而且不顯示 HP。動態的遊戲節奏是好事,不必縮在角落回血。但玩家至少要有閃避攻擊的機會。

  30. 30

    清楚說明新機制

    新機制必須說明清楚(混沌攻擊、All Damage Amplify)。為什麼每次都能推出教我們怎麼花錢的攻略,卻不出新機制與新模式的攻略?新的 Apocalypse 模式需要一份完整攻略。

  31. 31

    未完成道具與多餘資源回收

    未完成的道具與只收集了一部分的材料必須能重新取得,雕像碎片也是。不要再把 5 個碎片當成第二名的獎勵了,別這麼吝嗇。

    需要一套多餘道具的回收系統(機器人碎片、機械殭屍碎片、皮質植入物、綠色收藏碎片、副武器配件、倖存者碎片、多餘雕像、直升機碎片、進化道具(褲子)、多餘的補劑)。

  32. 32

    關卡首通獎勵

    請重新檢視 210、220、230 等關卡的首通獎勵。有些獎勵很可笑。許多 VIP 玩家早就領過了,請讓他們自己挑選獎勵(雕像、車輛、收藏等)。

我們把要求整理得更具體、也更完整,好讓您有能著手的起點。

構成社群骨幹的資深玩家,每天都有更多人因為無止盡的問題而離開。新玩家一進遊戲就遇上激進的付費政策與起步失衡,直接被勸退。這樣的循環讓遊戲無法成長,只會走進死路。

我們熱愛這款遊戲。我們投入了多年時間、金錢與心血。我們不是開發團隊的敵人,我們是夥伴。但夥伴關係意味著彼此尊重、正視對方的問題。

我們不要求一次做到全部。我們理解有些改動需要時間。我們請求您:

  • 在 8 月 31 日之前 — 至少完成簡單的改動(「全部領取」按鈕、關閉視覺特效、誤購退款)。
  • 為其餘項目訂出附具體時程的路線圖。
  • 與社群展開對話 — 公布進度、說明決策、徵詢意見。

8 月 31 日 — 不消費日

8 月 31 日將是不消費日。我們呼籲所有玩家當天不要在遊戲中花錢,讓您看到我們是認真的。

RU 伺服器 CP 排名第一的玩家已確認參與這次行動:

遊戲內聊天截圖:一名玩家表示自己參與「8 月 31 日 — 不消費日」行動

若我們的訴求被忽視,我們會延長行動:3 天、5 天、7 天。

我們不想傷害這款遊戲。我們希望它變得更好,為了所有人。

這次行動在玩家社群中獲得支持:

社群 Discord 頻道截圖:提案項目與 8 月 31 日不消費日的公告社群 Telegram 頻道截圖:號召大家散布提案的置頂訊息

我們等待您的回覆。不是承諾,而是行動。

此致,United Players Coalition。

討論與協調

這封信由玩家社群在自己的 Discord 上撰寫與協調,清單的修改與建議也在那裡彙整。

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