黑潮總部
黑潮科技
裝配 5 枚晶骰,攀爬黑潮總部的樓層。每個房間擲一次骰,湊出撲克骰型,以骰型倍率乘上骰面值造成傷害。通關房間後從 3 個增益中選 1 個,把目標骰型養大。
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最佳配置
真正的上限不是堆骰面,而是「重擲引擎」。重擲增強把每次消耗的重擲轉化為永久骰面值(+10,槽位2有側增強時+15),並自補+2重擲/房間。骰面值隨重擲近似線性增長,遠超任何堆骰面流派。更改骰型III鎖定③湊成5×③五骰,房間增強II維持滾雪球。佈局是繞方塊的弧形(2顆在兩側、3顆在底部),側增強放槽位2和4:
- 1重擲增強引擎:每消耗一次重擲+10骰面值(槽位2有側增強時+15),每房間+2重擲(自補),每次重擲+連擊。主要傷害來源——盡量多重擲。每消耗一次重擲次數,骰面基礎值+10
- 2左側增強側增強:相鄰晶骰所有「紅色」(骰面值)數值+3。放在弧形底部兩角——槽位2(左)增益重擲引擎(槽1),槽位4(右)增益房間增強(槽5)。在這些槽位側增強還額外+2(10階)。「左側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+3
- 3更改骰型·III鎖定③:擲骰出③機率+30%→穩定湊成5×③五骰(連擊基礎300);每顆③+10骰面值。晶骰投擲出點數為3的幾率提升30%
- 4右側增強側增強:相鄰晶骰所有「紅色」(骰面值)數值+3。放在弧形底部兩角——槽位2(左)增益重擲引擎(槽1),槽位4(右)增益房間增強(槽5)。在這些槽位側增強還額外+2(10階)。「右側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+3
- 5房間增強·II續航:每通關一個房間,骰面總值 +、骰型倍率 +,且首領血量 −5%。每通關一個房間領獎後,骰面總值+8
為何重擲而非堆骰面?骰面增強每骰固定+2.5,而重擲增強每次+10~16,一局可累積約26次重擲。骰面值能到30+而非8。舊配置(③堆骰面)只比頂級玩家高+28%;重擲引擎則是3倍。
傷害如何構成
- 骰面倍率是本次擲出的骰面點數總和(含骰面增強)換算成的倍率。點數越高,倍率越大。
- 骰型倍率取決於湊出的撲克骰型:骰型越強(最高為五骰子),倍率越高。
- 開局時倍率約為 1,骰型隨機。倍率會在一局中不斷累積:每通關一個房間會提供 3 選 1 的增益,其中一個會強化特定骰型或骰面。
骰子撲克骰型
8 種骰型,由弱到強——骰子撲克。右欄為湊成該骰型的最小骰組。
| 骰型 | 骰子 | 範例 |
|---|---|---|
| 高點當前晶骰各不相同且不連續 | 1 | |
| 一對存在一對骰面相同的晶骰 | 2 | |
| 兩對存在兩對骰面分別相同的晶骰 | 4 | |
| 三骰子存在三枚骰面相同的晶骰 | 3 | |
| 順子存在五枚晶骰且骰面連續 | 5 | |
| 葫蘆存在三枚相同骰面的晶骰加一對其他骰面的晶骰 | 5 | |
| 四骰子存在四枚骰面相同的晶骰 | 4 | |
| 五骰子存在五枚骰面相同的晶骰 | 5 |
房間增益是在所選骰型的基礎倍率上做加法,因此整局圍繞單一目標骰型來組是划算的。
本層機制
每層都帶一組輪換的修正:有的增強骰型/骰面,有的削弱。進場前先確認。
增益與減益列表(32)▾
房間獎勵(3 選 1)
清空房間裡的怪物後會提供 3 份獎勵,取其中一份:
紅色獎勵(風險)
特殊的紅色選項:自身承受一個減益,換取一份獎勵。
晶骰(15 種)
每顆晶體=戰鬥中的一顆骰子,最多裝配 5 顆。共 10 階,階級越高效果越強,高階於深層樓層掉落。效果共 4 段,分別在 1 / 4 / 7 / 10 階解鎖:
- 1 階每消耗一次重擲次數,骰面基礎值+4滿階(10): 每消耗一次重擲次數,骰面基礎值+10
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每通關一個房間領獎後,可以額外獲得1次重擲次數滿階(10): 每通關一個房間領獎後,可以額外獲得2次重擲次數
- 10 階每消耗一次重擲次數,構成骰型的總倍率+2倍
- 1 階「左側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+1滿階(10): 「左側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+3
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階「左側」相鄰晶體效果中的綠色數值乘以1.2倍
- 10 階當本晶體處於第2位時,「左側」晶體效果中的紅色數值再額外+2,綠色數值再乘以1.2倍
- 1 階「右側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+1滿階(10): 「右側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+3
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階「右側」相鄰晶體效果中的綠色數值乘以1.2倍
- 10 階當本晶體處於第4位時,「右側」晶體效果中的紅色數值再額外+2,綠色數值再乘以1.2倍
- 1 階每有一枚點數為1/2/3的晶骰,所有骰面的基礎點數+1;每有一枚點數為4/5/6的晶骰時構成骰型的總倍率+0.2滿階(10): 每有一枚點數為1/2/3的晶骰,所有骰面的基礎點數+2.5;每有一枚點數為4/5/6的晶骰時構成骰型的總倍率+3
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每有一枚點數為1/2/3的晶骰,有10%的幾率使子彈命中敵人時算作命中次數+1;每有一枚點數為4/5/6的晶骰時,換彈完成時有5%的幾率算作換彈次數+1滿階(10): 每有一枚點數為1/2/3的晶骰,有15%的幾率使子彈命中敵人時算作命中次數+1;每有一枚點數為4/5/6的晶骰時,換彈完成時有10%的幾率算作換彈次數+1
- 10 階每有一枚點數為1/2/3的晶骰,子彈命中敵人時額外造成10%的傷害;每有一枚點數為4/5/6的晶骰時,子彈命中敵人時有5%的概率彈射一枚相同傷害的次級子彈
- 1 階每有一枚點數為1/3/5的晶骰,所有骰面的基礎點數+1;每有一枚點數為2/4/6的晶骰時構成骰型的總倍率+0.2滿階(10): 每有一枚點數為1/3/5的晶骰,所有骰面的基礎點數+2.5;每有一枚點數為2/4/6的晶骰時構成骰型的總倍率+3
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每有一枚點數為1/3/5的晶骰,有10%的幾率使子彈命中敵人時算作命中次數+1;每有一枚點數為2/4/6的晶骰時,換彈完成時有5%的幾率算作換彈次數+1滿階(10): 每有一枚點數為1/3/5的晶骰,有15%的幾率使子彈命中敵人時算作命中次數+1;每有一枚點數為2/4/6的晶骰時,換彈完成時有10%的幾率算作換彈次數+1
- 10 階每有一枚點數為1/3/5的晶骰,子彈命中敵人時額外造成10%的傷害;每有一枚點數為2/4/6的晶骰時,子彈命中敵人時有5%的概率彈射一枚相同傷害的次級子彈
- 1 階晶骰投擲出點數為1的幾率提升15%滿階(10): 晶骰投擲出點數為1的幾率提升30%
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每枚點數為1的晶骰提供的骰面值+4滿階(10): 每枚點數為1的晶骰提供的骰面值+10
- 10 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為1時,骰型倍率+2;若有兩枚晶骰點數為1時,骰型倍率+2*2,以此類推
- 1 階晶骰投擲出點數為2的幾率提升15%滿階(10): 晶骰投擲出點數為2的幾率提升30%
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每枚點數為2的晶骰提供的骰面值+4滿階(10): 每枚點數為2的晶骰提供的骰面值+10
- 10 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為2時,骰型倍率+2;若有兩枚晶骰點數為2時,骰型倍率+2*2,以此類推
- 1 階晶骰投擲出點數為3的幾率提升15%滿階(10): 晶骰投擲出點數為3的幾率提升30%
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每枚點數為3的晶骰提供的骰面值+4滿階(10): 每枚點數為3的晶骰提供的骰面值+10
- 10 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為3時,骰型倍率+2;若有兩枚晶骰點數為3時,骰型倍率+2*2,以此類推
- 1 階晶骰投擲出點數為4的幾率提升15%滿階(10): 晶骰投擲出點數為4的幾率提升30%
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每枚點數為4的晶骰提供的骰面值+4滿階(10): 每枚點數為4的晶骰提供的骰面值+10
- 10 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為4時,骰型倍率+2;若有兩枚晶骰點數為4時,骰型倍率+2*2,以此類推
- 1 階晶骰投擲出點數為5的幾率提升15%滿階(10): 晶骰投擲出點數為5的幾率提升30%
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每枚點數為5的晶骰提供的骰面值+4滿階(10): 每枚點數為5的晶骰提供的骰面值+10
- 10 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為5時,骰型倍率+2;若有兩枚晶骰點數為5時,骰型倍率+2*2,以此類推
- 1 階晶骰投擲出點數為6的幾率提升15%滿階(10): 晶骰投擲出點數為6的幾率提升30%
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每枚點數為6的晶骰提供的骰面值+4滿階(10): 每枚點數為6的晶骰提供的骰面值+10
- 10 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為6時,骰型倍率+2;若有兩枚晶骰點數為6時,骰型倍率+2*2,以此類推
- 1 階晶骰投擲出點數為1/3/5的幾率提升15%滿階(10): 晶骰投擲出點數為1/3/5的幾率提升30%
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每枚點數為1/3/5的晶骰提供的骰面值+4滿階(10): 每枚點數為1/3/5的晶骰提供的骰面值+10
- 10 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為1/3/5時,骰型倍率+2;若有兩枚晶骰點數為1/3/5時,骰型倍率+2*2,以此類推
- 1 階晶骰投擲出點數為2/4/6的幾率提升15%滿階(10): 晶骰投擲出點數為2/4/6的幾率提升30%
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每枚點數為2/4/6的晶骰提供的骰面值+4滿階(10): 每枚點數為2/4/6的晶骰提供的骰面值+10
- 10 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為2/4/6時,骰型倍率+2;若有兩枚晶骰點數為2/4/6時,骰型倍率+2*2,以此類推
- 1 階每通關一個房間領獎後,額外獲得1次重擲次數滿階(10): 每通關一個房間領獎後,額外獲得2次重擲次數
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每通關一個房間領獎後,可以選擇一個晶骰,將其任意1個面改為今日推薦骰面滿階(10): 每通關一個房間領獎後,可以選擇一個晶骰,將其任意3個面改為今日推薦骰面
- 10 階通關每個房間時可以額外獲得一次選擇獎勵的機會
- 1 階每通關一個房間領獎後,骰面總值+3滿階(10): 每通關一個房間領獎後,骰面總值+8
- 4 階進入關卡時可以在隨機3個詞條組中選擇一整系獲得
- 7 階每通關一個房間領獎後,扣除本層首領2%的最大血量滿階(10): 每通關一個房間領獎後,扣除本層首領5%的最大血量
- 10 階每通關一個房間領獎後,骰型總倍率+10
抗體與削弱
晶體提供黑潮抗體與能量。每層都有各自的病毒濃度(「病毒」欄)。若你的抗體低於該層的病毒濃度,削弱級別就會上升——級別越高,你在該層越弱。樓層越深,病毒越濃,需要的抗體也越多。
任務
地城任務依系列整理:數字為該系列的達成門檻,圖示為獎勵(將滑鼠移至門檻可看到確切獎勵)。
每日系列每天重置,其餘則以整個賽季累計。
樓層星級獎勵
每層依通關時間評 1~3 星:越快星數越多,獎勵越好。全部樓層獎勵(基礎 + 1★/2★/3★)見下表。
樓層、病毒與獎勵
共 100 層。難度不看戰力,而看該層的病毒濃度與你的晶體抗體之差——請留意「病毒」欄。檢查點樓層:
| 層數 | 區域 | 骰面 | 病毒 | 獎勵 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 地下車庫 | — | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 10 | 地下車庫 | 1,200 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 20 | 地下車庫 | 2,800 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 30 | 地下車庫 | 6,220 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 40 | 地下車庫 | 10,720 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 50 | 地下車庫 | 16,880 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 60 | 地下車庫 | 24,200 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 70 | 研究中心 | 32,760 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 80 | 研究中心 | 42,520 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 90 | 研究中心 | 55,770 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 100 | 研究中心 | 72,770 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ |
遊戲規則
- 1.黑潮科技為科研人員們為了對抗黑潮病毒研發出的手段,創造了大量的蘊含了特殊能力效果的黑潮晶體,普通人裝配晶體或分解吸收晶體都能夠強化身體,增加自身的病毒抗性。
- 2.黑潮科技中,每裝配一枚黑潮晶體,都會在黑潮總部戰鬥關卡中解鎖一枚黑潮晶骰,上限裝配5枚
- 3.戰鬥關卡中存在骰面倍率加成,骰面點數與相應的提升值組成的值會按一定比例轉化為骰面最終倍率
- 4.戰鬥關卡中存在骰型倍率加成,若黑潮晶骰組成了骰型,會對裝配者提供大幅的輸出增幅,而黑潮晶體上的效果還能進一步對裝配者進行強化。
- 5.黑潮晶體分為多階,階數越高強化效果會越多越強,但階數越高的晶體需要探索更深層的黑潮總部才有機會獲得。