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黑潮總部 — 賽季 1黑潮總部 — 賽季 1

黑潮晶體

賽季Roguelite骰子
賽季活動
賽季 1

裝備水晶立方體(到第 41 層有 6 個插槽)並爬上總部的樓層。在每個房間中,你扔骰子 - 它們加起來形成一個撲克組合,其乘數乘以各面的值,從而造成傷害。清理房間 - 選擇 3 個獎勵中的 1 個並下載所需的組合。

這是第 1 賽季的地下城。 查看舊版本 →

下方的隨機裝甲寶箱開出的是單兵裝甲裝備 — 這套系統是什麼

最佳配置

根據遊戲本身的公式,它被認為是一個模擬器:總計=優勢乘數×連擊乘數。組合解決方案:「六顆骰子」的底數為 ×360,000 - 是任何其他六顆骰子組合的 12 倍,而五顆骰子的組合則將結果減少約 15 倍。因此,首先保證集合收集到六個三元組,然後才加速乘數。在第 141 層及以上(6 個立方體,6 個房間,6 個槽位,全部為 20 級水晶),它提供×27700000:邊緣×26.6,組合×1,041,200。

水晶階級:
目標骰型:333333六骰子骰子 6 顆 · 插槽 6 個 · 房間 6 間 · 20 階水晶配置倍率: ×27,695,920

僅計水晶,每層以 120 秒計。實戰中還會疊加樓層增益(例如當日骰面為 ③ 的樓層,每顆 ③ 骰子基礎值 +10)、房間獎勵(每選一次骰型倍率 +500,每層最多 5 次)以及額外重擲,因此遊戲內的數值可能更高。

邊緣 - ③:僅在其上,「紅色」部分由兩個面晶體支付(I 取 1/2/3,II 取 1/3/5),這是兩個面中較高的一個。

I骰面增強·I
骰面增強·I
II左側增強
左側增強增強第 I 格
III重擲增強
重擲增強
IV骰面增強·II
骰面增強·II
V右側增強
右側增強增強第 VI 格
VI房間增強·I
房間增強·I

插槽環繞骰子祭壇排成一圈並依序編號:I–III 沿左弧向下,底部是 III 與 IV,接著 IV–VI 沿右弧向上。增益的相鄰以插槽編號計算,與環上的順序一致。

  1. I
    骰面增強·I
    邊緣值的主要來源:每個1/2/3骰子的所有邊緣的基點+3,每個清除房間後每個此類骰子的總邊緣值另外+20,加上20級每個骰子的邊緣+10和組合+500。它位於插槽I - 左側增益下方,因此它的“紅色”值從+6開始。
  2. II
    左側增強
    放大器。將左邊的鄰居的所有「紅色」值(邊緣值)+3 和「綠色」值×2(組合乘數);從插槽 II 又增加 +3 和 ×1.5 - 總共 +6 和 ×3。一半的效果僅在第二個位置起作用:這是由配置中的條件指定的。
  3. III
    重擲增強
    重新滾動銀行:每個房間 +3 次重新滾動,每 30 秒 +2 次,並且有 30% 的機會不花費重新滾動 - 每層大約 64 次重新滾動,而所需的約為 45 次。除此之外,每次重擲會使組合乘數增加+50,並增加邊緣值,最多可累積 99 次。
  4. IV
    骰面增強·II
    第二個水晶面:相同,但對於奇數骰子 (1/3/5) - 在 ③ 上,它與第一個骰子一起支付。佔據第四槽:兩個強化槽都已經給了水晶,強化帶來的更多。
  5. V
    右側增強
    鏡像放大器:泵浦右側鄰居,即插槽 VI。它的 15 和 20 位元附加級僅從插槽 V 啟動。
  6. VI
    房間增強·I
    主要建構乘數。在等級 20 時,每清除一個房間,它就會將 BASE 組合乘數提高 +10%,而右側的增益效果則將其增加三倍 - 每個房間 +30%,即六個房間的 ×2.8。除此之外,每個房間 +1000 連擊和 +3 重投。

偏離佈局的成本是多少(相同條件,×2770萬=100%):不在插槽II和V中的放大器-×2250萬(−19%); VI 槽中的“房間強化 II”代替“房間強化 I” - ×1230 萬(−56%);有五個而不是六個 - ×180 萬 (−94%)。邊緣和組合乘數的值不相等:邊緣 +1 是其乘數的 +1%,而組合 +1 是基礎 360,000 的百分之幾的一小部分。因此,從「綠色」中,我們只採用那些與基數本身相乘或每個房間下降的值。

透過重新擲骰子收集六個相同的水晶,只有當所有佩戴的水晶都達到10級時才會打開(在重新擲1-3個骰子之前,目標幾乎無法實現)。如果沒有 Combo Change III,則 3 會出現在 17% 的擲骰中,因此大約需要 45 次重擲才能收集到 - 恰好在插槽 III 的後面是重擲銀行。

140 層以前,水晶階級按這些樓層掉落的為準。從 140 層起骰子、插槽和房間不再變化,階級取決於培養進度,因此由你自己選擇。配置由模擬器依遊戲公式計算,每層以 120 秒計。

傷害如何構成

骰面倍率×骰型倍率=最終傷害
  • 骰面倍率是本次擲出的骰面點數總和(含骰面增強)換算成的倍率。點數越高,倍率越大。
  • 組合乘數取決於收集的撲克組合:它越強(六個骰子上最多「六種」),乘數就越高。
  • 開局時倍率約為 1,骰型隨機。倍率會在一局中不斷累積:每通關一個房間會提供 3 選 1 的增益,其中一個會強化特定骰型或骰面。

骰子撲克骰型

19 種骰型,由弱到強——骰子撲克。右欄為湊成該骰型的最小骰組。

骰型骰子倍率範例
高點當前晶骰各不相同且不連續1×16
連張存在兩枚晶骰且骰面連續2×256
一對存在一對骰面相同的晶骰2×466
三連張存在三枚晶骰且骰面連續3×6456
三骰子存在三枚骰面相同的晶骰3×24666
兩對存在兩對骰面分別相同的晶骰4×321166
四連張存在四枚晶骰且骰面連續4×403456
兩連對存在兩對骰面相同的晶骰且骰面連續4×965566
四骰子存在四枚骰面相同的晶骰4×4806666
葫蘆存在三枚相同骰面的晶骰加一對其他骰面的晶骰5×24011166
順子存在五枚晶骰且骰面連續5×30023456
五骰子存在五枚骰面相同的晶骰5×12,00066666
三對子存在三對骰面相同的晶骰6×1,200114466
雙三骰存在兩組骰面不同的三骰子6×3,600111666
四帶二存在四枚骰面相同的晶骰加一對其他骰面的晶骰6×4,800111166
三連對存在三對骰面相同的晶骰且骰面連續6×6,000445566
連三骰存在兩組骰面連續的三骰子6×21,600555666
六連順存在六枚骰面均不相同的晶骰6×30,000123456
六骰子存在六枚骰面相同的晶骰6×360,000666666

房間增益是在所選骰型的基礎倍率上做加法,因此整局圍繞單一目標骰型來組是划算的。

樓層進度

越深入,每輪骰子、每層房間與晶體槽位越多——6 顆骰子的骰型只有後段才可能成立。

層數骰子房間槽位詞條組
1+244—
11+254—
21+3651
41+4662
61+4663
81+5663
101+5664
141+6665

本層機制

每層都帶一組輪換的修正:有的增強骰型/骰面,有的削弱。進場前先確認。

增益與減益列表(32)▾
增益
骰型為高點時,骰型基礎倍率+5
骰型為一對時,骰型基礎倍率+5
骰型為兩對時,骰型基礎倍率+5
骰型為三骰子時,骰型基礎倍率+5
骰型為順子時,骰型基礎倍率+5
骰型為葫蘆時,骰型基礎倍率+5
骰型為四骰子時,骰型基礎倍率+5
骰型為五骰子時,骰型基礎倍率+5
骰面為1的晶骰提供的基礎骰面值+10
骰面為2的晶骰提供的基礎骰面值+10
骰面為3的晶骰提供的基礎骰面值+10
骰面為4的晶骰提供的基礎骰面值+10
骰面為5的晶骰提供的基礎骰面值+10
骰面為6的晶骰提供的基礎骰面值+10
骰面為1/3/5的晶骰提供的基礎骰面值+5
骰面為2/4/6的晶骰提供的基礎骰面值+5
減益
骰型為高點時,骰型基礎倍率-5
骰型為一對時,骰型基礎倍率-5
骰型為兩對時,骰型基礎倍率-5
骰型為三骰子時,骰型基礎倍率-5
骰型為順子時,骰型基礎倍率-5
骰型為葫蘆時,骰型基礎倍率-5
骰型為四骰子時,骰型基礎倍率-5
骰型為五骰子時,骰型基礎倍率-5
骰面為1的晶骰提供的基礎骰面值-8
骰面為2的晶骰提供的基礎骰面值-8
骰面為3的晶骰提供的基礎骰面值-8
骰面為4的晶骰提供的基礎骰面值-8
骰面為5的晶骰提供的基礎骰面值-8
骰面為6的晶骰提供的基礎骰面值-8
骰面為1/3/5的晶骰提供的基礎骰面值-5
骰面為2/4/6的晶骰提供的基礎骰面值-5

房間獎勵(3 選 1)

清空房間裡的怪物後會提供 3 份獎勵,取其中一份:

立即獲得3次重擲次數
立即回復3點生命
選擇1枚晶骰,將其任意1個面改為今日推薦骰面
本層BOSS血量上限降低5%(可疊加)
本層BOSS技能冷卻時長增加20%(可疊加)
對本層BOSS獲得30%的易傷(可疊加)
本層內獲得的骰型倍率+2
在今日關卡機制中,隨機選擇一條減益效果無視掉
本層中,玩家的攻擊速度、移動速度、換彈速度均+25%
立即為當前裝備中的1號主戰位天基武器充能25%
立即為當前裝備中的2號先鋒位天基武器充能25%
立即為當前裝備中的3號協戰位天基武器充能25%

紅色獎勵(風險)

特殊的紅色選項:自身承受一個減益,換取一份獎勵。

消耗2點血量直接獲得隨機獎勵(當前血量最多扣到1點)
本層首領受到的傷害降低15%(可疊加)
接下來一分鐘內自身攻擊速度、換彈速度降低 20%

晶骰(15 種)

每顆晶體=戰鬥中的一顆骰子,最多裝配 6 顆。共 20 階,階級越高效果越強,高階於深層樓層掉落。效果共 5 段,分別在 1 / 5 / 10 / 15 / 20 階解鎖:

重擲增強
重擲增強20 階
  • 1 階每消耗一次重擲次數,構成骰型的總倍率+0.2倍滿階(20): 每消耗一次重擲次數,構成骰型的總倍率+50倍
  • 5 階每通關一個房間領獎後,可以額外獲得1次重擲次數滿階(20): 每通關一個房間領獎後,可以額外獲得3次重擲次數
  • 10 階每消耗一次重擲次數,骰面基礎值+2滿階(20): 每消耗一次重擲次數,骰面基礎值+3
  • 15 階局內每經過30秒,獲得1次重擲次數滿階(20): 局內每經過30秒,獲得2次重擲次數
  • 20 階重擲骰子時,有30%的幾率不消耗重擲次數
抗體 2,000 · 能量 7,000
左側增強
左側增強20 階
  • 1 階「左側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+1滿階(20): 「左側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+3
  • 5 階「左側」相鄰晶體效果中的綠色數值乘以1.5倍滿階(20): 「左側」相鄰晶體效果中的綠色數值乘以2倍
  • 10 階「左側」相鄰晶體在關卡中對應的晶骰提供的骰面基礎值提升至原本的3倍滿階(20): 「左側」相鄰晶體在關卡中對應的晶骰提供的骰面基礎值提升至原本的8倍
  • 15 階當本晶體處於第2位時,「左側」晶體效果中的紅色數值再額外+2滿階(20): 當本晶體處於第2位時,「左側」晶體效果中的紅色數值再額外+3
  • 20 階當本晶體處於第2位時,「左側」晶體效果中的綠色數值再乘以1.5倍
抗體 2,000 · 能量 7,000
右側增強
右側增強20 階
  • 1 階「右側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+1滿階(20): 「右側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+3
  • 5 階「右側」相鄰晶體效果中的綠色數值乘以1.5倍滿階(20): 「右側」相鄰晶體效果中的綠色數值乘以2倍
  • 10 階「右側」相鄰晶體在關卡中對應的晶骰提供的骰面基礎值提升至原本的3倍滿階(20): 「右側」相鄰晶體在關卡中對應的晶骰提供的骰面基礎值提升至原本的8倍
  • 15 階當本晶體處於第5位時,「右側」晶體效果中的紅色數值再額外+2滿階(20): 當本晶體處於第5位時,「右側」晶體效果中的紅色數值再額外+3
  • 20 階當本晶體處於第5位時,「右側」晶體效果中的綠色數值再乘以1.5倍
抗體 2,000 · 能量 7,000
骰面增強·I
骰面增強·I20 階
  • 1 階每有一枚點數為1/2/3的晶骰,所有骰面的基礎點數+1滿階(20): 每有一枚點數為1/2/3的晶骰,所有骰面的基礎點數+3
  • 5 階每有一枚點數為4/5/6的晶骰時構成骰型的總倍率+1.5滿階(20): 每有一枚點數為4/5/6的晶骰時構成骰型的總倍率+1000
  • 10 階每有一枚點數為1/2/3的晶骰,每通關一個房間時,總骰面值+5滿階(20): 每有一枚點數為1/2/3的晶骰,每通關一個房間時,總骰面值+20
  • 15 階每有一枚點數為4/5/6的晶骰,每通關一個房間時,構成骰型總倍率+30滿階(20): 每有一枚點數為4/5/6的晶骰,每通關一個房間時,構成骰型總倍率+200
  • 20 階每擁有一枚晶骰,總骰面值+10,構成骰型的總倍率+500
抗體 2,000 · 能量 7,000
骰面增強·II
骰面增強·II20 階
  • 1 階每有一枚點數為1/3/5的晶骰,所有骰面的基礎點數+1滿階(20): 每有一枚點數為1/3/5的晶骰,所有骰面的基礎點數+3
  • 5 階每有一枚點數為2/4/6的晶骰時構成骰型的總倍率+1.5滿階(20): 每有一枚點數為2/4/6的晶骰時構成骰型的總倍率+1000
  • 10 階每有一枚點數為1/3/5的晶骰,每通關一個房間時,總骰面值+5滿階(20): 每有一枚點數為1/3/5的晶骰,每通關一個房間時,總骰面值+20
  • 15 階每有一枚點數為2/4/6的晶骰,每通關一個房間時,構成骰型總倍率+30滿階(20): 每有一枚點數為2/4/6的晶骰,每通關一個房間時,構成骰型總倍率+100
  • 20 階每有一枚點數為2/4/6的晶骰,每通關一個房間時,構成骰型總倍率+10
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·I
更改骰型·I20 階
  • 1 階晶骰投擲出點數為1的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為1的幾率提升40%
  • 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為1點
  • 10 階每擁有一枚點數為1的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為1的晶骰,構成骰型倍率+1000
  • 15 階每枚點數為1的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為1的晶骰提供的骰面值+20
  • 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為1時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為1時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·II
更改骰型·II20 階
  • 1 階晶骰投擲出點數為2的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為2的幾率提升40%
  • 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為2點
  • 10 階每擁有一枚點數為2的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為2的晶骰,構成骰型倍率+1000
  • 15 階每枚點數為2的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為2的晶骰提供的骰面值+20
  • 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為2時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為2時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·III
更改骰型·III20 階
  • 1 階晶骰投擲出點數為3的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為3的幾率提升40%
  • 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為3點
  • 10 階每擁有一枚點數為3的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為3的晶骰,構成骰型倍率+1000
  • 15 階每枚點數為3的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為3的晶骰提供的骰面值+20
  • 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為3時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為3時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·IV
更改骰型·IV20 階
  • 1 階晶骰投擲出點數為4的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為4的幾率提升40%
  • 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為4點
  • 10 階每擁有一枚點數為4的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為4的晶骰,構成骰型倍率+1000
  • 15 階每枚點數為4的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為4的晶骰提供的骰面值+20
  • 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為4時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為4時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·V
更改骰型·V20 階
  • 1 階晶骰投擲出點數為5的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為5的幾率提升40%
  • 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為5點
  • 10 階每擁有一枚點數為5的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為5的晶骰,構成骰型倍率+1000
  • 15 階每枚點數為5的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為5的晶骰提供的骰面值+20
  • 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為5時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為5時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·VI
更改骰型·VI20 階
  • 1 階晶骰投擲出點數為6的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為6的幾率提升40%
  • 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為6點
  • 10 階每擁有一枚點數為6的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為6的晶骰,構成骰型倍率+1000
  • 15 階每枚點數為6的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為6的晶骰提供的骰面值+20
  • 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為6時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為6時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·VII
更改骰型·VII20 階
  • 1 階晶骰投擲出點數為1/3/5的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為1/3/5的幾率提升40%
  • 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為1/3/5中的任意值
  • 10 階每擁有一枚點數為1/3/5的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為1/3/5的晶骰,構成骰型倍率+1000
  • 15 階每枚點數為1/3/5的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為1/3/5的晶骰提供的骰面值+20
  • 20 階每枚點數為1/3/5的晶骰提供的骰面值+1.5
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·VIII
更改骰型·VIII20 階
  • 1 階晶骰投擲出點數為2/4/6的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為2/4/6的幾率提升40%
  • 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為2/4/6中的任意值
  • 10 階每擁有一枚點數為2/4/6的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為2/4/6的晶骰,構成骰型倍率+1000
  • 15 階每枚點數為2/4/6的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為2/4/6的晶骰提供的骰面值+20
  • 20 階每枚點數為2/4/6的晶骰提供的骰面值+1.5
抗體 2,000 · 能量 7,000
房間增強·I
房間增強·I20 階
  • 1 階每通關一個房間領獎後,額外獲得1次重擲次數滿階(20): 每通關一個房間領獎後,額外獲得3次重擲次數
  • 5 階每通關一個房間領獎後,骰型總倍率+1.5滿階(20): 每通關一個房間領獎後,骰型總倍率+1000
  • 10 階每通關一個房間領獎後,可以選擇一個晶骰,將其任意1個面改為今日推薦骰面滿階(20): 每通關一個房間領獎後,可以選擇一個晶骰,將其任意2個面改為今日推薦骰面
  • 15 階通關每個房間時,有30%的幾率可以額外獲得一次選擇獎勵的機會滿階(20): 通關每個房間時,有50%的幾率可以額外獲得一次選擇獎勵的機會
  • 20 階每通關一個房間,每個骰型提供的基礎倍率提升10%
抗體 2,000 · 能量 7,000
房間增強·II
房間增強·II20 階
  • 1 階每通關一個房間領獎後,骰型總倍率+0.5滿階(20): 每通關一個房間領獎後,骰型總倍率+1000
  • 5 階每通關一個房間領獎後,骰面總值+2滿階(20): 每通關一個房間領獎後,骰面總值+5
  • 10 階每通關一個房間領獎後,骰面總值+當前可用晶骰數*5滿階(20): 每通關一個房間領獎後,骰面總值+當前可用晶骰數*8
  • 15 階每通關一個房間領獎後,扣除本層首領2%的最大血量滿階(20): 每通關一個房間領獎後,扣除本層首領3%的最大血量
  • 20 階進入關卡時,將隨機一個戰鬥房間中的怪物清空
抗體 2,000 · 能量 7,000

抗體與削弱

晶體提供黑潮抗體與能量。每層都有各自的病毒濃度(「病毒」欄)。若你的抗體低於該層的病毒濃度,削弱級別就會上升——級別越高,你在該層越弱。樓層越深,病毒越濃,需要的抗體也越多。

任務

地城任務依系列整理:數字為該系列的達成門檻,圖示為獎勵(將滑鼠移至門檻可看到確切獎勵)。

今日挑戰或掃蕩N次任意層每日
1351020406080120150180240300350400500600700800900
金幣基因覺醒卡
今日分解N枚黑潮晶體每日
136501001502002503003504004505005506007008009001,0001,2001,4001,6001,8002,000
金幣裝甲晶片
成功通關第N層賽季
5102030405060708090100110120130140150160170180190200
黑潮探索耐力
累計獲得N顆星星賽季
391521306090100110120130140150160170180190210220230240250260270280290300310320330340350360370380390400410420430440450460470480490500510520530540550560570580590600
賽季榮譽勳章
裝備的所有黑潮晶體達到N階賽季
1234567891011121314151617181920
裝甲突破晶體
通關任意層時,最終傷害倍率達到N賽季
1,00060,0003,000,000
S1_晶骰學徒頭像框S1_晶骰高手頭像框S1_晶骰大師頭像框
湊成骰型——每種各自計算賽季
連張 · 一對 · 三連張 · 三骰子 · 兩對 · 四連張 · 兩連對 · 四骰子 · 葫蘆 · 順子 · 五骰子 · 三對子 · 三連對 · 四帶二 · 雙三骰 · 連三骰 · 六連順 · 六骰子
510
鑽石

每日系列每天重置,其餘則以整個賽季累計。

樓層、病毒與獎勵

共 200 層。難度不看戰力,而看該層的病毒濃度與你的晶體抗體之差——請留意「病毒」欄。檢查點樓層:

地下車庫
1–80 層
廢棄地鐵
81–140 層
研究中心
141–200 層
層數區域骰面骰子病毒獎勵
1地下車庫12—
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
10地下車庫42762
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
20地下車庫223,650
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
30地下車庫637,940
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
40地下車庫4313,070
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
50地下車庫2419,770
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
60地下車庫6428,960
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
70地下車庫4440,040
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
80地下車庫2454,690
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
90廢棄地鐵6571,130
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
100廢棄地鐵4583,950
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
110廢棄地鐵25103,070
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
120廢棄地鐵65125,000
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
130廢棄地鐵45152,120
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
140廢棄地鐵25181,340
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
150研究中心66212,980
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
160研究中心46251,170
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
170研究中心26291,600
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
180研究中心66334,460
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
190研究中心46378,970
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
200研究中心26421,190
基礎
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐

遊戲規則

  • 1.黑潮晶體為科研人員們為了對抗黑潮病毒研發出的手段,普通人裝配晶體或分解吸收晶體都能夠強化身體,增加自身的病毒抗性。
  • 2.隨著黑潮總部關卡挑戰進度增加,會逐漸解鎖新的黑潮晶體裝配欄位,上限裝配6枚黑潮晶體
  • 3.戰鬥關卡中存在骰面倍率加成,骰面點數與相應的提升值組成的值會按一定比例轉化為骰面最終倍率
  • 4.戰鬥關卡中存在骰型倍率加成,若黑潮晶骰組成了骰型,會對裝配者提供大幅的輸出增幅,而黑潮晶體上的效果還能進一步對裝配者進行強化。
  • 5.黑潮晶體分為多階,階數越高強化效果會越多越強,但階數越高的晶體需要探索更深層的黑潮總部才有機會獲得。