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黑潮總部 — 賽季 1
黑潮科技
賽季Roguelite骰子
賽季活動
賽季 1
裝配 5 枚晶骰,攀爬黑潮總部的樓層。每個房間擲一次骰,湊出撲克骰型,以骰型倍率乘上骰面值造成傷害。通關房間後從 3 個增益中選 1 個,把目標骰型養大。
這是第 1 賽季的地下城。 查看舊版本 →
下方的隨機裝甲寶箱開出的是單兵裝甲裝備 — 這套系統是什麼
傷害如何構成
骰面倍率×骰型倍率=最終傷害
- 骰面倍率是本次擲出的骰面點數總和(含骰面增強)換算成的倍率。點數越高,倍率越大。
- 骰型倍率取決於湊出的撲克骰型:骰型越強(最高為五骰子),倍率越高。
- 開局時倍率約為 1,骰型隨機。倍率會在一局中不斷累積:每通關一個房間會提供 3 選 1 的增益,其中一個會強化特定骰型或骰面。
骰子撲克骰型
19 種骰型,由弱到強——骰子撲克。右欄為湊成該骰型的最小骰組。
| 骰型 | 骰子 | 倍率 | 範例 |
|---|---|---|---|
| 高點當前晶骰各不相同且不連續 | 1 | ×1 | |
| 連張存在兩枚晶骰且骰面連續 | 2 | ×2 | |
| 一對存在一對骰面相同的晶骰 | 2 | ×4 | |
| 三連張存在三枚晶骰且骰面連續 | 3 | ×6 | |
| 三骰子存在三枚骰面相同的晶骰 | 3 | ×24 | |
| 兩對存在兩對骰面分別相同的晶骰 | 4 | ×32 | |
| 四連張存在四枚晶骰且骰面連續 | 4 | ×40 | |
| 兩連對存在兩對骰面相同的晶骰且骰面連續 | 4 | ×96 | |
| 四骰子存在四枚骰面相同的晶骰 | 4 | ×480 | |
| 葫蘆存在三枚相同骰面的晶骰加一對其他骰面的晶骰 | 5 | ×240 | |
| 順子存在五枚晶骰且骰面連續 | 5 | ×300 | |
| 五骰子存在五枚骰面相同的晶骰 | 5 | ×12,000 | |
| 三對子存在三對骰面相同的晶骰 | 6 | ×1,200 | |
| 雙三骰存在兩組骰面不同的三顆骰子 | 6 | ×3,600 | |
| 四帶二存在四枚骰面相同的晶骰加一對其他骰面的晶骰 | 6 | ×4,800 | |
| 三連對存在三對骰面相同的晶骰且骰面連續 | 6 | ×6,000 | |
| 連三骰存在兩組骰面連續的三顆骰子 | 6 | ×21,600 | |
| 六連順存在六枚骰面均不相同的晶骰 | 6 | ×30,000 | |
| 六骰子存在六枚骰面相同的晶骰 | 6 | ×360,000 |
房間增益是在所選骰型的基礎倍率上做加法,因此整局圍繞單一目標骰型來組是划算的。
樓層進度
越深入,每輪骰子、每層房間與晶體槽位越多——6 顆骰子的骰型只有後段才可能成立。
| 層數 | 骰子 | 房間 | 槽位 | 詞條組 |
|---|---|---|---|---|
| 1+ | 2 | 4 | 4 | — |
| 11+ | 2 | 5 | 4 | — |
| 21+ | 3 | 6 | 5 | 1 |
| 41+ | 4 | 6 | 6 | 2 |
| 61+ | 4 | 6 | 6 | 3 |
| 81+ | 5 | 6 | 6 | 3 |
| 101+ | 5 | 6 | 6 | 4 |
| 141+ | 6 | 6 | 6 | 5 |
本層機制
每層都帶一組輪換的修正:有的增強骰型/骰面,有的削弱。進場前先確認。
增益與減益列表(32)▾
增益
減益
房間獎勵(3 選 1)
清空房間裡的怪物後會提供 3 份獎勵,取其中一份:
紅色獎勵(風險)
特殊的紅色選項:自身承受一個減益,換取一份獎勵。
晶骰(15 種)
每顆晶體=戰鬥中的一顆骰子,最多裝配 6 顆。共 20 階,階級越高效果越強,高階於深層樓層掉落。效果共 5 段,分別在 1 / 5 / 10 / 15 / 20 階解鎖:
重擲增強20 階
- 1 階每消耗一次重擲次數,構成骰型的總倍率+0.2倍滿階(20): 每消耗一次重擲次數,構成骰型的總倍率+50倍
- 5 階每通關一個房間領獎後,可以額外獲得1次重擲次數滿階(20): 每通關一個房間領獎後,可以額外獲得3次重擲次數
- 10 階每消耗一次重擲次數,骰面基礎值+2滿階(20): 每消耗一次重擲次數,骰面基礎值+3
- 15 階局內每經過30秒,獲得1次重擲次數滿階(20): 局內每經過30秒,獲得2次重擲次數
- 20 階重擲骰子時,有30%的幾率不消耗重擲次數
抗體 2,000 · 能量 7,000
左側增強20 階
- 1 階「左側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+1滿階(20): 「左側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+3
- 5 階「左側」相鄰晶體效果中的綠色數值乘以1.5倍滿階(20): 「左側」相鄰晶體效果中的綠色數值乘以2倍
- 10 階「左側」相鄰晶體在關卡中對應的晶骰提供的骰面基礎值提升至原本的3倍滿階(20): 「左側」相鄰晶體在關卡中對應的晶骰提供的骰面基礎值提升至原本的8倍
- 15 階當本晶體處於第2位時,「左側」晶體效果的紅色數值再額外+2滿階(20): 當本晶體處於第2位時,「左側」晶體效果的紅色數值再額外+3
- 20 階當本晶體處於第2位時,「左側」晶體效果的綠色數值再乘以1.5倍
抗體 2,000 · 能量 7,000
右側增強20 階
- 1 階「右側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+1滿階(20): 「右側」相鄰晶體效果中的紅色數值均額外+3
- 5 階「右側」相鄰晶體效果中的綠色數值乘以1.5倍滿階(20): 「右側」相鄰晶體效果中的綠色數值乘以2倍
- 10 階「右側」相鄰晶體在關卡中對應的晶骰提供的骰面基礎值提升至原本的3倍滿階(20): 「右側」相鄰晶體在關卡中對應的晶骰提供的骰面基礎值提升至原本的8倍
- 15 階當本晶體處於第5位時,「右側」晶體效果中的紅色數值再額外+2滿階(20): 當本晶體處於第5位時,「右側」晶體效果中的紅色數值再額外+3
- 20 階當本晶體處於第5位時,「右側」晶體效果的綠色數值再乘以1.5倍
抗體 2,000 · 能量 7,000
骰面增強·I20 階
- 1 階每有一枚點數為1/2/3的晶骰,所有骰面的基礎點數+1滿階(20): 每有一枚點數為1/2/3的晶骰,所有骰面的基礎點數+3
- 5 階每有一枚點數為4/5/6的晶骰時構成骰型的總倍率+1.5滿階(20): 每有一枚點數為4/5/6的晶骰時構成骰型的總倍率+1000
- 10 階每有一枚點數為1/2/3的晶骰,每通關一個房間時,總骰面值+5滿階(20): 每有一枚點數為1/2/3的晶骰,每通關一個房間時,總骰面值+20
- 15 階每有一枚點數為4/5/6的晶骰,每通關一個房間時,構成骰型總倍率+30滿階(20): 每有一枚點數為4/5/6的晶骰,每通關一個房間時,構成骰型總倍率+200
- 20 階每擁有一枚晶骰,總骰面值+10,構成骰型的總倍率+500
抗體 2,000 · 能量 7,000
骰面增強·II20 階
- 1 階每有一枚點數為1/3/5的晶骰,所有骰面的基礎點數+1滿階(20): 每有一枚點數為1/3/5的晶骰,所有骰面的基礎點數+3
- 5 階每有一枚點數為2/4/6的晶骰時構成骰型的總倍率+1.5滿階(20): 每有一枚點數為2/4/6的晶骰時構成骰型的總倍率+1000
- 10 階每有一枚點數為1/3/5的晶骰,每通關一個房間時,總骰面值+5滿階(20): 每有一枚點數為1/3/5的晶骰,每通關一個房間時,總骰面值+20
- 15 階每有一枚點數為2/4/6的晶骰,每通關一個房間時,構成骰型總倍率+30滿階(20): 每有一枚點數為2/4/6的晶骰,每通關一個房間時,構成骰型總倍率+100
- 20 階每有一枚點數為2/4/6的晶骰,每通關一個房間時,構成骰型總倍率+10
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·I20 階
- 1 階晶骰投擲出點數為1的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為1的幾率提升40%
- 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為1點
- 10 階每擁有一枚點數為1的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為1的晶骰,構成骰型倍率+1000
- 15 階每枚點數為1的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為1的晶骰提供的骰面值+20
- 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為1時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為1時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·II20 階
- 1 階晶骰投擲出點數為2的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為2的幾率提升40%
- 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為2點
- 10 階每擁有一枚點數為2的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為2的晶骰,構成骰型倍率+1000
- 15 階每枚點數為2的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為2的晶骰提供的骰面值+20
- 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為2時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為2時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·III20 階
- 1 階晶骰投擲出點數為3的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為3的幾率提升40%
- 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為3點
- 10 階每擁有一枚點數為3的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為3的晶骰,構成骰型倍率+1000
- 15 階每枚點數為3的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為3的晶骰提供的骰面值+20
- 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為3時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為3時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·IV20 階
- 1 階晶骰投擲出點數為4的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為4的幾率提升40%
- 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為4點
- 10 階每擁有一枚點數為4的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為4的晶骰,構成骰型倍率+1000
- 15 階每枚點數為4的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為4的晶骰提供的骰面值+20
- 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為4時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為4時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·V20 階
- 1 階晶骰投擲出點數為5的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為5的幾率提升40%
- 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為5點
- 10 階每擁有一枚點數為5的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為5的晶骰,構成骰型倍率+1000
- 15 階每枚點數為5的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為5的晶骰提供的骰面值+20
- 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為5時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為5時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·VI20 階
- 1 階晶骰投擲出點數為6的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為6的幾率提升40%
- 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為6點
- 10 階每擁有一枚點數為6的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為6的晶骰,構成骰型倍率+1000
- 15 階每枚點數為6的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為6的晶骰提供的骰面值+20
- 20 階構成骰型時,若有一枚晶骰點數為6時,骰型倍率+1.5;若有兩枚晶骰點數為6時,骰型倍率+1.5*1.5,以此類推
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·VII20 階
- 1 階晶骰投擲出點數為1/3/5的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為1/3/5的幾率提升40%
- 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為1/3/5中的任意值
- 10 階每擁有一枚點數為1/3/5的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為1/3/5的晶骰,構成骰型倍率+1000
- 15 階每枚點數為1/3/5的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為1/3/5的晶骰提供的骰面值+20
- 20 階每枚點數為1/3/5的晶骰提供的骰面值+1.5
抗體 2,000 · 能量 7,000
更改骰型·VIII20 階
- 1 階晶骰投擲出點數為2/4/6的幾率提升15%滿階(20): 晶骰投擲出點數為2/4/6的幾率提升40%
- 5 階每通關一個房間,可以選擇一枚晶骰將其任意1個面改為2/4/6中的任意值
- 10 階每擁有一枚點數為2/4/6的晶骰,構成骰型倍率+10滿階(20): 每擁有一枚點數為2/4/6的晶骰,構成骰型倍率+1000
- 15 階每枚點數為2/4/6的晶骰提供的骰面值+10滿階(20): 每枚點數為2/4/6的晶骰提供的骰面值+20
- 20 階每枚點數為2/4/6的晶骰提供的骰面值+1.5
抗體 2,000 · 能量 7,000
房間增強·I20 階
- 1 階每通關一個房間領獎後,額外獲得1次重擲次數滿階(20): 每通關一個房間領獎後,額外獲得3次重擲次數
- 5 階每通關一個房間領獎後,骰型總倍率+1.5滿階(20): 每通關一個房間領獎後,骰型總倍率+1000
- 10 階每通關一個房間領獎後,可以選擇一個晶骰,將其任意1個面改為今日推薦骰面滿階(20): 每通關一個房間領獎後,可以選擇一個晶骰,將其任意2個面改為今日推薦骰面
- 15 階通關每個房間時,有30%的幾率可以額外獲得一次選擇獎勵的機會滿階(20): 通關每個房間時,有50%的幾率可以額外獲得一次選擇獎勵的機會
- 20 階每通關一個房間,每個骰型提供的基礎倍率提升10%
抗體 2,000 · 能量 7,000
房間增強·II20 階
- 1 階每通關一個房間領獎後,骰型總倍率+0.5滿階(20): 每通關一個房間領獎後,骰型總倍率+1000
- 5 階每通關一個房間領獎後,骰面總值+2滿階(20): 每通關一個房間領獎後,骰面總值+5
- 10 階每通關一個房間領獎後,骰面總值+目前可用晶骰數*5滿階(20): 每通關一個房間領獎後,骰面總值+目前可用晶骰數*8
- 15 階每通關一個房間領獎後,扣除本層首領2%的最大血量滿階(20): 每通關一個房間領獎後,扣除本層首領3%的最大血量
- 20 階進入關卡時,將隨機一個戰鬥房間中的怪物清空
抗體 2,000 · 能量 7,000
抗體與削弱
晶體提供黑潮抗體與能量。每層都有各自的病毒濃度(「病毒」欄)。若你的抗體低於該層的病毒濃度,削弱級別就會上升——級別越高,你在該層越弱。樓層越深,病毒越濃,需要的抗體也越多。
任務
地城任務依系列整理:數字為該系列的達成門檻,圖示為獎勵(將滑鼠移至門檻可看到確切獎勵)。
今日挑戰或掃蕩N次任意層每日
1351020406080120150180240300350400500600700800900
今日分解N枚黑潮晶體每日
136501001502002503003504004505005506007008009001,0001,2001,4001,6001,8002,000
成功通關第N層賽季
5102030405060708090100110120130140150160170180190200
累計獲得N顆星星賽季
391521306090100110120130140150160170180190210220230240250260270280290300310320330340350360370380390400410420430440450460470480490500510520530540550560570580590600
裝備的所有黑潮晶體達到N階賽季
1234567891011121314151617181920
通關任意層時,最終傷害倍率達到 N賽季
1,00060,0003,000,000
湊成骰型——每種各自計算賽季
連張 · 一對 · 三連張 · 三骰子 · 兩對 · 四連張 · 兩連對 · 四骰子 · 葫蘆 · 順子 · 五骰子 · 三對子 · 三連對 · 四帶二 · 雙三骰 · 連三骰 · 六連順 · 六骰子
510
每日系列每天重置,其餘則以整個賽季累計。
樓層、病毒與獎勵
共 200 層。難度不看戰力,而看該層的病毒濃度與你的晶體抗體之差——請留意「病毒」欄。檢查點樓層:
地下車庫
1–80 層
廢棄地鐵
81–140 層
研究中心
141–200 層
| 層數 | 區域 | 骰面 | 骰子 | 病毒 | 獎勵 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 地下車庫 | 2 | — | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 10 | 地下車庫 | 2 | 762 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 20 | 地下車庫 | 2 | 3,650 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 30 | 地下車庫 | 3 | 7,940 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 40 | 地下車庫 | 3 | 13,070 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 50 | 地下車庫 | 4 | 19,770 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 60 | 地下車庫 | 4 | 28,960 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 70 | 地下車庫 | 4 | 40,040 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 80 | 地下車庫 | 4 | 54,690 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 90 | 廢棄地鐵 | 5 | 71,130 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 100 | 廢棄地鐵 | 5 | 83,950 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 110 | 廢棄地鐵 | 5 | 103,070 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 120 | 廢棄地鐵 | 5 | 125,000 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 130 | 廢棄地鐵 | 5 | 152,120 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 140 | 廢棄地鐵 | 5 | 181,340 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 150 | 研究中心 | 6 | 212,980 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 160 | 研究中心 | 6 | 251,170 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 170 | 研究中心 | 6 | 291,600 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 180 | 研究中心 | 6 | 334,460 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 190 | 研究中心 | 6 | 378,970 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 200 | 研究中心 | 6 | 421,190 | 基礎 ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ |
遊戲規則
- 1.黑潮科技為科研人員們為了對抗黑潮病毒研發出的手段,創造了大量的蘊含了特殊能力效果的黑潮晶體,普通人裝配晶體或分解吸收晶體都能夠強化身體,增加自身的病毒抗性。
- 2.黑潮科技中,每裝配一枚黑潮晶體,都會在黑潮總部戰鬥關卡中解鎖一枚黑潮晶骰,上限裝配5枚
- 3.戰鬥關卡中存在骰面倍率加成,骰面點數與相應的提升值組成的值會按一定比例轉化為骰面最終倍率
- 4.戰鬥關卡中存在骰型倍率加成,若黑潮晶骰組成了骰型,會對裝配者提供大幅的輸出增幅,而黑潮晶體上的效果還能進一步對裝配者進行強化。
- 5.黑潮晶體分為多階,階數越高強化效果會越多越強,但階數越高的晶體需要探索更深層的黑潮總部才有機會獲得。