單兵裝甲
賽季專屬裝備:8 個部位、128 件裝備,強化等級綁在孔位而非裝備本身,另有套裝效果與獨立的共鳴軌道。裝備與兩種材料都出自黑潮總部副本。


頭盔
量子實驗型 · 頭盔

左手
量子實驗型 · 左手

左腿
量子實驗型 · 左腿

戰術槍
量子實驗型 · 戰術槍


軀幹
量子實驗型 · 軀幹

右手
量子實驗型 · 右手

右腿
量子實驗型 · 右腿

機槍
量子實驗型 · 機槍
已穿套裝:量子·Ⅲ
- 2 件每100點能量上限提供1%傷害加成(上限30%)
- 4 件能量消耗-15%。每回覆1000點能量,15秒內致命率+3%
- 6 件冰凍或深度冰凍敵人受到冰系的傷害+100%。子彈施加[碎裂],目標凍結時受到子彈傷害時額外受到60%冰系傷害(可觸發暴擊、致命)
- 8 件每30秒在場上產生可受擊的[冰結之蛋],可累計自身受到的所有冰系傷害,每秒產生一次冰爆,造成等同200%受傷值的傷害,持續8秒。使所有[冰結之蛋]不再有承傷上限
裝備數
128
孔位
8
等級上限
500
套裝
9
滿級攻擊
2 943 031
共鳴等級
50
所需晶片
2,872,000
所需晶體
105
運作方式
- 單兵裝甲為1套特殊的裝甲型裝備
- 收集到單兵裝甲後可穿戴至指定部位,穿戴後可啟動屬性與技能
- 橘色及以上品質的單兵裝甲存在套裝效果,收集指定套裝,可啟動強力套裝技能
- 每件單兵裝甲可進行強化,強化後提升基礎屬性,強化後強化等級綁定在指定孔位,更換裝甲時強化等級繼承
- 單兵裝甲強化等級達標後,可消耗共鳴材質進行共鳴,共鳴後可啟動強力屬性
- 每件單兵裝甲擁有自身隨機屬性,隨機屬性不可強化
獲取途徑
所有裝備與兩種材料都來自黑潮總部副本:隨機裝甲寶箱開出裝備本身,晶片與晶體則來自層數獎勵與分解多餘裝甲。
裝甲晶片
用以強化單兵裝甲的高級道具
裝甲突破晶體
用以進行單兵裝甲共鳴的珍貴道具
品質
七級品質。品質決定強化曲線、隨機屬性條數,以及分解可得的晶片數量。
| 品質 | 裝備數 | 隨機屬性 | 0 級攻擊 | 500 級攻擊 | 分解晶片 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 8 | 1 | 41 934 | 1 303 778 | 50 |
| 優良 | 8 | 2 | 83 868 | 1 471 896 | 100 |
| 稀有 | 8 | 2 | 125 802 | 1 640 014 | 150 |
| 史詩 | 8 | 3 | 167 737 | 1 934 318 | 200 |
| 傳說 | 24 | 3 | 209 671 | 2 228 621 | 500 |
| 神話 | 32 | 4 | 251 605 | 2 522 924 | 600 |
| 彩虹 | 40 | 5 | 419 343 | 2 943 031 | 1,000 |
全部裝備
每個部位 16 件:白綠藍紫各 1 件、橙 3 件、紅 4 件、彩 5 件。每件都有自己的技能,橙色以上還帶套裝。
頭盔
通用型 · 頭盔
能量上限+100
通用型 · 頭盔
能量上限+150
通用型 · 頭盔
能量上限+200
通用型 · 頭盔
能量上限+200,初始能量+100
通用型 · 頭盔
能量上限+300,初始能量+200
高爆型 · 頭盔高爆·Ⅰ
能量上限+300,初始能量+200
閃光型 · 頭盔閃光·Ⅰ
能量上限+300,初始能量+200
通用型 · 頭盔
能量上限+400,初始能量+300
高爆型 · 頭盔高爆·Ⅱ
能量上限+400,初始能量+300
閃光型 · 頭盔閃光·Ⅱ
能量上限+400,初始能量+300
超能型 · 頭盔超能·Ⅱ
能量上限+400,初始能量+300
通用型 · 頭盔
能量上限+500,初始能量+400
高爆型 · 頭盔高爆·Ⅲ
能量上限+500,初始能量+400
閃光型 · 頭盔閃光·Ⅲ
能量上限+500,初始能量+400
超能型 · 頭盔超能·Ⅲ
能量上限+500,初始能量+400
量子實驗型 · 頭盔量子·Ⅲ
能量上限+500,初始能量+400
左手
通用型 · 左手
能量恢復+1
通用型 · 左手
能量恢復+1.5
通用型 · 左手
能量恢復+2
通用型 · 左手
能量恢復+2。升級時,每秒恢復1%能量,持續5秒
通用型 · 左手
能量恢復+3。升級時,每秒恢復1%能量,持續6秒
高爆型 · 左手高爆·Ⅰ
能量恢復+3。升級時,每秒恢復1%能量,持續6秒
閃光型 · 左手閃光·Ⅰ
能量恢復+3。升級時,每秒恢復1%能量,持續6秒
通用型 · 左手
能量恢復+4。升級時,每秒恢復1%能量,持續7秒
高爆型 · 左手高爆·Ⅱ
能量恢復+4。升級時,每秒恢復1%能量,持續7秒
閃光型 · 左手閃光·Ⅱ
能量恢復+4。升級時,每秒恢復1%能量,持續7秒
超能型 · 左手超能·Ⅱ
能量恢復+4。升級時,每秒恢復1%能量,持續7秒
通用型 · 左手
能量恢復+5。升級時,每秒恢復1%能量,持續8秒
高爆型 · 左手高爆·Ⅲ
能量恢復+5。升級時,每秒恢復1%能量,持續8秒
閃光型 · 左手閃光·Ⅲ
能量恢復+5。升級時,每秒恢復1%能量,持續8秒
超能型 · 左手超能·Ⅲ
能量恢復+5。升級時,每秒恢復1%能量,持續8秒
量子實驗型 · 左手量子·Ⅲ
能量恢復+5。升級時,每秒恢復1%能量,持續8秒
左腿
通用型 · 左腿
能量消耗降低1%
通用型 · 左腿
能量消耗降低1.5%
通用型 · 左腿
能量消耗降低2%
通用型 · 左腿
能量消耗降低2%。施放能量技失敗時恢復100能量(冷卻60秒)
通用型 · 左腿
能量消耗降低2.5%。施放能量技失敗時恢復130能量(冷卻60秒)
高爆型 · 左腿高爆·Ⅰ
能量消耗降低2.5%。施放能量技失敗時恢復130能量(冷卻60秒)
閃光型 · 左腿閃光·Ⅰ
能量消耗降低2.5%。施放能量技失敗時恢復130能量(冷卻60秒)
通用型 · 左腿
能量消耗降低3%。施放能量技失敗時恢復160能量(冷卻60秒)
高爆型 · 左腿高爆·Ⅱ
能量消耗降低3%。施放能量技失敗時恢復160能量(冷卻60秒)
閃光型 · 左腿閃光·Ⅱ
能量消耗降低3%。施放能量技失敗時恢復160能量(冷卻60秒)
超能型 · 左腿超能·Ⅱ
能量消耗降低3%。施放能量技失敗時恢復160能量(冷卻60秒)
通用型 · 左腿
能量消耗降低4%。施放能量技失敗時恢復200能量(冷卻60秒)
高爆型 · 左腿高爆·Ⅲ
能量消耗降低4%。施放能量技失敗時恢復200能量(冷卻60秒)
閃光型 · 左腿閃光·Ⅲ
能量消耗降低4%。施放能量技失敗時恢復200能量(冷卻60秒)
超能型 · 左腿超能·Ⅲ
能量消耗降低4%。施放能量技失敗時恢復200能量(冷卻60秒)
量子實驗型 · 左腿量子·Ⅲ
能量消耗降低4%。施放能量技失敗時恢復200能量(冷卻60秒)
戰術槍
通用型 · 戰術槍
施放能量技巧時1%機率不消耗能量
通用型 · 戰術槍
施放能量技巧時1.5%機率不消耗能量
通用型 · 戰術槍
施放能量技巧時2%機率不消耗能量
通用型 · 戰術槍
施放能量技巧時2%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
通用型 · 戰術槍
施放能量技巧時2.5%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
高爆型 · 戰術槍高爆·Ⅰ
施放能量技巧時2.5%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
閃光型 · 戰術槍閃光·Ⅰ
施放能量技巧時2.5%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
通用型 · 戰術槍
施放能量技巧時3%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
高爆型 · 戰術槍高爆·Ⅱ
施放能量技巧時3%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
閃光型 · 戰術槍閃光·Ⅱ
施放能量技巧時3%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
超能型 · 戰術槍超能·Ⅱ
施放能量技巧時3%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
通用型 · 戰術槍
施放能量技巧時4%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
高爆型 · 戰術槍高爆·Ⅲ
施放能量技巧時4%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
閃光型 · 戰術槍閃光·Ⅲ
施放能量技巧時4%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
超能型 · 戰術槍超能·Ⅲ
施放能量技巧時4%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
量子實驗型 · 戰術槍量子·Ⅲ
施放能量技巧時4%機率不消耗能量,成功時提升20%能量恢復(持續10秒,冷卻30秒)
軀幹
通用型 · 軀幹
每15秒產生一次高能爆破,造成200%子彈傷害
通用型 · 軀幹
每15秒產生一次高能爆破,造成300%子彈傷害
通用型 · 軀幹
每15秒產生一次高能爆破,造成400%子彈傷害
通用型 · 軀幹
每15秒產生一次高能爆破,造成400%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
通用型 · 軀幹
每15秒產生一次高能爆破,造成500%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
高爆型 · 軀幹高爆·Ⅰ
每15秒產生一次高能爆破,造成500%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
閃光型 · 軀幹閃光·Ⅰ
每15秒產生一次高能爆破,造成500%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
通用型 · 軀幹
每15秒產生一次高能爆破,造成600%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
高爆型 · 軀幹高爆·Ⅱ
每15秒產生一次高能爆破,造成600%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
閃光型 · 軀幹閃光·Ⅱ
每15秒產生一次高能爆破,造成600%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
超能型 · 軀幹超能·Ⅱ
每15秒產生一次高能爆破,造成600%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
通用型 · 軀幹
每15秒產生一次高能爆破,造成800%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
高爆型 · 軀幹高爆·Ⅲ
每15秒產生一次高能爆破,造成800%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
閃光型 · 軀幹閃光·Ⅲ
每15秒產生一次高能爆破,造成800%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
超能型 · 軀幹超能·Ⅲ
每15秒產生一次高能爆破,造成800%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
量子實驗型 · 軀幹量子·Ⅲ
每15秒產生一次高能爆破,造成800%子彈傷害並提升自身10%子彈傷害
右手
通用型 · 右手
受傷時觸發大規模爆炸,造成800%子彈傷害
通用型 · 右手
受傷時觸發大規模爆炸,造成1200%子彈傷害
通用型 · 右手
受傷時觸發大規模爆炸,造成1600%子彈傷害
通用型 · 右手
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成1600%冰系傷害並附加冰凍
通用型 · 右手
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成2000%冰系傷害並附加冰凍
高爆型 · 右手高爆·Ⅰ
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成2000%冰系傷害並附加冰凍
閃光型 · 右手閃光·Ⅰ
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成2000%冰系傷害並附加冰凍
通用型 · 右手
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成2500%冰系傷害並附加冰凍
高爆型 · 右手高爆·Ⅱ
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成2500%冰系傷害並附加冰凍
閃光型 · 右手閃光·Ⅱ
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成2500%冰系傷害並附加冰凍
超能型 · 右手超能·Ⅱ
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成2500%冰系傷害並附加冰凍
通用型 · 右手
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成3000%冰系傷害並附加冰凍
高爆型 · 右手高爆·Ⅲ
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成3000%冰系傷害並附加冰凍
閃光型 · 右手閃光·Ⅲ
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成3000%冰系傷害並附加冰凍
超能型 · 右手超能·Ⅲ
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成3000%冰系傷害並附加冰凍
量子實驗型 · 右手量子·Ⅲ
受傷時觸發大範圍冰系爆炸,造成3000%冰系傷害並附加冰凍
右腿
通用型 · 右腿
進入戰鬥後,120秒內boss精英傷害+10%
通用型 · 右腿
進入戰鬥後,120秒內boss精英傷害+15%
通用型 · 右腿
進入戰鬥後,120秒內boss精英傷害+20%
通用型 · 右腿
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+20%
通用型 · 右腿
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+25%
高爆型 · 右腿高爆·Ⅰ
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+25%
閃光型 · 右腿閃光·Ⅰ
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+25%
通用型 · 右腿
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+30%
高爆型 · 右腿高爆·Ⅱ
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+30%
閃光型 · 右腿閃光·Ⅱ
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+30%
超能型 · 右腿超能·Ⅱ
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+30%
通用型 · 右腿
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+35%
高爆型 · 右腿高爆·Ⅲ
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+35%
閃光型 · 右腿閃光·Ⅲ
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+35%
超能型 · 右腿超能·Ⅲ
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+35%
量子實驗型 · 右腿量子·Ⅲ
進入戰鬥後,180秒內boss精英傷害+35%
機槍
通用型 · 機槍
擁有護盾時,穿透+1,子彈傷害+10%
通用型 · 機槍
擁有護盾時,穿透+1,子彈傷害+15%
通用型 · 機槍
擁有護盾時,穿透+1,子彈傷害+20%
通用型 · 機槍
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+20%
通用型 · 機槍
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+25%
高爆型 · 機槍高爆·Ⅰ
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+25%
閃光型 · 機槍閃光·Ⅰ
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+25%
通用型 · 機槍
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+30%
高爆型 · 機槍高爆·Ⅱ
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+30%
閃光型 · 機槍閃光·Ⅱ
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+30%
超能型 · 機槍超能·Ⅱ
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+30%
通用型 · 機槍
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+35%
高爆型 · 機槍高爆·Ⅲ
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+35%
閃光型 · 機槍閃光·Ⅲ
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+35%
超能型 · 機槍超能·Ⅲ
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+35%
量子實驗型 · 機槍量子·Ⅲ
擁有護盾時,穿透+1,彈射+1,子彈傷害+35%
強化
強化等級(0–500)綁在孔位上:更換裝甲時等級繼承。實際加成取決於所穿裝備的品質。
| 等級 | 普通 | 優良 | 稀有 | 史詩 | 傳說 | 神話 | 彩虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 41 934 | 83 868 | 125 802 | 167 737 | 209 671 | 251 605 | 419 343 |
| 1 | 43 271 | 85 338 | 127 406 | 169 608 | 211 810 | 254 011 | 422 017 |
| 25 | 75 359 | 120 635 | 165 912 | 214 532 | 263 151 | 311 770 | 486 193 |
| 50 | 109 019 | 157 662 | 206 304 | 261 656 | 317 007 | 372 358 | 553 514 |
| 100 | 187 906 | 244 437 | 300 969 | 372 098 | 443 227 | 514 355 | 711 288 |
| 150 | 279 893 | 345 623 | 411 353 | 500 880 | 590 406 | 679 932 | 895 262 |
| 200 | 384 980 | 461 219 | 537 457 | 648 002 | 758 545 | 869 088 | 1 105 436 |
| 250 | 503 167 | 591 224 | 679 282 | 813 463 | 947 644 | 1 081 825 | 1 341 810 |
| 300 | 634 454 | 735 640 | 836 826 | 997 265 | 1 157 703 | 1 318 141 | 1 604 384 |
| 350 | 778 842 | 894 466 | 1 010 091 | 1 199 408 | 1 388 723 | 1 578 039 | 1 893 159 |
| 400 | 936 354 | 1 067 730 | 1 199 106 | 1 419 925 | 1 640 743 | 1 861 561 | 2 208 183 |
| 450 | 1 107 228 | 1 255 691 | 1 404 154 | 1 659 148 | 1 914 141 | 2 169 134 | 2 549 931 |
| 500 | 1 303 778 | 1 471 896 | 1 640 014 | 1 934 318 | 2 228 621 | 2 522 924 | 2 943 031 |
除攻擊外,紫色以上還提供黑潮轉化:史詩 1%, 傳說 2%, 神話 3%, 彩虹 5%。
升級花費
孔位每級消耗「裝甲晶片」。從 400 級起,頭盔比其餘七個孔位更貴。
| 等級 | 頭盔 | 其他孔位 | 頭盔累計 | 孔位累計 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 1 | 50 | 50 | 100 | 100 |
| 25 | 50 | 50 | 1,300 | 1,300 |
| 50 | 150 | 150 | 2,650 | 2,650 |
| 100 | 250 | 250 | 10,250 | 10,250 |
| 150 | 300 | 300 | 22,800 | 22,800 |
| 200 | 400 | 400 | 37,900 | 37,900 |
| 250 | 500 | 500 | 58,000 | 58,000 |
| 300 | 800 | 800 | 83,300 | 83,300 |
| 350 | 1,000 | 1,000 | 123,500 | 123,500 |
| 400 | 2,000 | 1,500 | 174,500 | 174,000 |
| 450 | 3,000 | 2,000 | 275,500 | 249,500 |
| 500 | 3,000 | 2,000 | 425,500 | 349,500 |
八個孔位全升到 500 共需 2,872,000 晶片。
套裝
同系列裝備湊成套裝,於 2、4、6、8 件時開啟效果。只有最高階的量子套裝能到八件。
高爆·Ⅰ
8 件- 2 件射擊速度+10%。每消耗1000能量,射擊速度+1%(上限10%)
- 4 件每500次射擊發射高爆手雷,造成1500%子彈系傷害,可消耗100能量使其附加20%子彈係易傷
閃光·Ⅰ
8 件- 2 件換彈速度+10%。每消耗1000能量,換彈速度+1%(上限10%)
- 4 件每100次換彈發射閃光彈,造成1500%子彈系傷害,可消耗100能量使其附加15%光系、暗系、電系易傷
高爆·Ⅱ
8 件- 2 件射擊速度+15%。每消耗1000能量,射擊速度+1.5%(上限15%)
- 4 件每500次射擊發射高爆手雷,造成2500%子彈系傷害,可消耗100能量使其附加25%子彈係易傷
閃光·Ⅱ
8 件- 2 件換彈速度+15%。每消耗1000能量,換彈速度+1.5%(上限15%)
- 4 件每100次換彈發射閃光彈,造成2500%子彈系傷害,可消耗100能量使其附加20%光系、暗系、電系易傷
超能·Ⅱ
8 件- 2 件施放能量技能成功時,子彈傷害+1%(最多65層)
- 4 件每100點能量上限提供1%對boss精英傷害(上限35%)
- 6 件受擊時,消耗100點能量抵擋此傷害(冷卻60秒)
高爆·Ⅲ
8 件- 2 件射擊速度+20%。每消耗1000能量,射擊速度+2%(上限20%)
- 4 件每500次射擊發射高爆手雷,造成4000%子彈系傷害,可消耗100能量使其附加30%子彈係易傷
閃光·Ⅲ
8 件- 2 件換彈速度+20%。每消耗1000能量,換彈速度+2%(上限20%)
- 4 件每100次換彈發射閃光彈,造成4000%子彈系傷害,可消耗100能量使其附加25%光系、暗系、電系易傷
超能·Ⅲ
8 件- 2 件施放能量技能成功時,子彈傷害+1%(最多100層)
- 4 件每100點能量上限提供1%對boss精英傷害(上限50%)
- 6 件受擊時,消耗100點能量抵擋此傷害(冷卻45秒)
量子·Ⅲ
8 件- 2 件每100點能量上限提供1%傷害加成(上限30%)
- 4 件能量消耗-15%。每回覆1000點能量,15秒內致命率+3%
- 6 件冰凍或深度冰凍敵人受到冰系的傷害+100%。子彈施加[碎裂],目標凍結時受到子彈傷害時額外受到60%冰系傷害(可觸發暴擊、致命)
- 8 件每30秒在場上產生可受擊的[冰結之蛋],可累計自身受到的所有冰系傷害,每秒產生一次冰爆,造成等同200%受傷值的傷害,持續8秒。使所有[冰結之蛋]不再有承傷上限
共鳴
強化之上的第二條線:50 級,每級以八個孔位的強化總等級解鎖,消耗「裝甲突破晶體」。升滿共需 105 晶體。
| 共鳴 | 需要總等級 | 晶體 | 累計 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 1 | 1 | 混沌攻擊 +105 939混沌轉化率 +2%全系完美放大 +1% |
| 5 | 400 | 1 | 5 | 混沌攻擊 +529 695混沌轉化率 +7%全系完美放大 +1% |
| 10 | 800 | 1 | 10 | 混沌攻擊 +1 165 330混沌轉化率 +12%全系完美放大 +2% |
| 15 | 1,200 | 1 | 15 | 混沌攻擊 +1 906 905混沌轉化率 +17%全系完美放大 +2% |
| 20 | 1,600 | 2 | 21 | 混沌攻擊 +2 754 420混沌轉化率 +22%全系完美放大 +4% |
| 25 | 2,000 | 2 | 31 | 混沌攻擊 +3 707 875混沌轉化率 +27%全系完美放大 +4% |
| 30 | 2,400 | 2 | 41 | 混沌攻擊 +4 767 265混沌轉化率 +32%全系完美放大 +6% |
| 35 | 2,800 | 2 | 51 | 混沌攻擊 +5 932 595混沌轉化率 +37%全系完美放大 +6% |
| 40 | 3,200 | 3 | 63 | 混沌攻擊 +7 203 865混沌轉化率 +42%全系完美放大 +8% |
| 45 | 3,600 | 5 | 80 | 混沌攻擊 +8 581 075混沌轉化率 +47%全系完美放大 +8% |
| 50 | 4,000 | 5 | 105 | 混沌攻擊 +10 064 225混沌轉化率 +52%全系完美放大 +10% |
最後第 50 級共鳴需要強化總等級 4,000,也就是八個孔位全部 500。
隨機屬性
每件裝備從按品質與孔位半區劃分的池子裡隨機取詞條:頭盔、左手左腿與戰術槍取 PvE 屬性;軀幹、右手右腿與機槍取競技場屬性。同一池內機率相同。
1–4 孔位:PvE 傷害
| 屬性 | 普通 | 優良 | 稀有 | 史詩 | 傳說 | 神話 | 彩虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 火系放大電系放大暗系放大風系放大冰系放大光系放大子彈系放大 | 1.25–1.56% | 1.25–1.87% | 1.4–2.03% | 1.56–2.18% | 1.71–2.34% | 1.87–2.5% | 2.34–3.12% |
| 對精英傷害BOSS傷害暴擊傷害 | 1.2–1.5% | 1.2–1.8% | 1.35–1.95% | 1.5–2.1% | 1.65–2.25% | 1.8–2.4% | 2.25–3% |
| 致命傷害 | 2.4–3% | 2.4–3.6% | 2.7–3.9% | 3–4.2% | 3.3–4.5% | 3.6–4.8% | 4.5–6% |
5–8 孔位:競技場
| 屬性 | 普通 | 優良 | 稀有 | 史詩 | 傳說 | 神話 | 彩虹 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 競技增傷(狙擊槍)競技增傷(弩箭)競技增傷(火箭炮)競技增傷(步槍)競技增傷(重機槍)競技增傷(霰彈槍)競技免傷(狙擊槍)競技免傷(弩箭)競技免傷(火箭炮)競技免傷(步槍)競技免傷(重機槍)競技免傷(霰彈槍) | 1.6–2% | 1.6–2.4% | 1.8–2.6% | 2–2.8% | 2.2–3% | 2.4–3.2% | 3–4% |
隨機屬性條數:普通 1, 優良 2, 稀有 2, 史詩 3, 傳說 3, 神話 4, 彩虹 5。