Zombie Waves Codex

末日戰場

很快

季節性四派系模式:共享地圖上的 97 個城市、可佔領的資源節點、每日城市戰鬥和三個季節性技術分支。下面的數字直接來自遊戲數據。

戰鬥視窗
20:00–21:00
每日訂單數
10
部隊耐久度
2,000
再生
60/分鐘
每個城市衝突的成本
200
每個節點的成本
100
最高城市等級
15
最高掠奪者等級
75

季節如何運作

一個賽季分為三輪。每輪分為三個階段:配對、爭奪城市、結算。配對將戰區伺服器分成實力相近的群組;每個小組擁有四個派系,每個派係由多個伺服器組成。伺服器傳輸在匹配期間被凍結,並在戰鬥階段允許在您自己的派系內進行。

核廢荒原化作末世疆場,屍潮盤踞資源據點,各大勢力割據沙盤。城戰啟幕,自青銅段位起步,佔地剿屍、聯盟奪城,角逐賽季榜首,爭奪末世生存霸權。

圓形階段

第1輪
  • 第一輪匹配階段: 本輪將根據戰區內伺服器的實力匹配實力相近的對局 每組對局分為四個勢力,每個勢力包含若干伺服器
  • 第一輪挑戰階段: 本輪四個勢力將圍繞城市進行爭奪,爭取勢力榮耀 玩家可以透過城市周圍的資源提升賽季科技強化自身戰力 挑戰階段允許本勢力的轉服
  • 第一輪結算階段: 本輪將根據對局內玩家的排名和勢力的排名結算獎勵 結算階段將開啟轉服功能

賽季階段

一輪開放 13 個階段。每個都提高了城市和掠奪者的等級上限,並分發了部隊:第 1 階段,第 1 個,第 4 階段,第 3 個,第 8 階段。

階段軍隊城市達攻略鋼彈
1階段137
2階段1412
3階段2620
4階段2825
5階段2830
6階段21035
7階段21045
8階段31250
9階段31255
10階段31460
11階段31465
12階段31570
13階段31575

派系和權力

1
2
3
4

總是有四個派別。賽季戰力排名第一的玩家自動成為領袖; 2至5級成為代表。領導、代表可以召集集會;領袖還任免副手並編輯派系公告。如果領導者離線兩天,最強的活躍成員將取代他們。任何季節性力量超過領導者的成員都可以挑戰他們——決鬥遵循競技場規則,獲勝者將獲得領導權。

代表
5
挑戰冷卻時間
10 分分鐘
部隊1/2/3力量
100 / 100 / 100%

派係等級

一個派系透過佔領和戰鬥獲得經驗。每個等級都會提高其可以工作的資源節點的上限。

等級經驗節點最多
15,0001
210,0002
315,0003
420,0004
525,0005
630,0006
735,0007
840,0008
945,0009
1050,00010
1155,00011
1260,00012
1365,00013
1470,00014
1575,00015

城戰

戰鬥窗口每天都會打開。攻擊或防禦城市需要消耗戰鬥命令,這些命令會在每個戰鬥日的午夜重新補充。領袖或副手在與派系領土接壤的敵方城市召集集會;受委託的部隊自行行進,先呼叫的目標優先。

集會冷卻時間
5 分分鐘
集會目標
3
拉力賽功績獎金
+20%
每日訂單數
10
功績是在城市戰鬥中獲得的,並在季節商店中花費。集會將為整個派系帶來該城市的功績獎勵。

耐用性和修復性

每個部隊都有耐力。城戰的衝突花費200,資源節點或掠奪者營地的戰鬥花費100。耐久度低於100的部隊無法上場。耐用性會自行恢復,付費零件可以加快修復速度。

部隊耐久度
2,000
再生
60/分鐘
耐力
120 · 每 6 分分鐘
資源支出
每 5 分分鐘

低耐久性懲罰

遭受重創的部隊在城市戰鬥中的戰鬥力會更差:其耐久度越低,造成的傷害越小,承受的傷害也越大。低於 700 的懲罰將變成災難性的——將部隊撤回並修復。

耐用性造成傷害受到的傷害
1800–1899-5%+5%
1700–1799-10%+10%
1600–1699-15%+20%
1500–1599-20%+40%
1400–1499-35%+60%
1300–1399-40%+80%
1200–1299-45%+100%
1100–1199-50%+120%
1000–1099-60%+150%
900–999-65%+200%
800–899-70%+250%
700–799-80%+1,000%
600–699-90%+5,000%
500–599-93%+10,000%
400–499-96%+15,000%
200–399-99%+15,000%
0–199-99.9%+20,000%

資源

礦山生產用於季節性技術的礦石,工廠生產用於維修的零件。持有的節點會自動支付,並且儲存有上限。

礦石儲存
100,000
零件儲存
100,000
城市
97
最大節點級
15

每個城市衝突的成本: 100 部分