末日戰場
四勢力賽季模式:共用地圖上的 97 座城市、可佔領的資源地、每日城戰,以及三條賽季科技分支。以下數字直接取自遊戲資料。

賽季如何運作
一個賽季分三輪進行。每一輪有三個階段:配對、爭奪城市、結算。配對會把戰區的伺服器按實力分成若干組;每組四個勢力,每個勢力由數個伺服器組成。配對期間禁止轉服,進入爭奪階段後則可在自己的勢力內轉服。
核廢荒原化作末世疆場,屍潮盤踞資源據點,各大勢力割據沙盤。城戰啟幕,自青銅段位起步,占地剿屍、聯盟奪城,角逐賽季榜首,爭奪末世生存霸權。
輪次階段
- 配對階段: 本輪將根據戰區內服務器的實力匹配實力相近的對局 每組對局分為四個勢力,每個勢力包含若干伺服器 匹配階段將暫停轉服功能
- 爭奪城市階段: 本輪四個勢力將圍繞城市進行爭奪,爭取勢力榮耀 玩家可以通過城市周圍的資源提升賽季科技強化自身戰力 挑戰階段允許本勢力的轉服
- 結算階段: 本輪將根據對局內玩家的排名和勢力的排名結算獎勵 結算階段將開啟轉服功能
賽季階段
一輪會開放 13 個階段。每個階段都會提高城市與劫掠者的等級上限,並發放部隊:第 1 階段給第一支,第 4 階段給第二支,第 8 階段給第三支。
| 階段 | 部隊數 | 城市上限 Lv | 劫掠者上限 Lv |
|---|---|---|---|
| 1階段 | 1 | 3 | 7 |
| 2階段 | 1 | 4 | 12 |
| 3階段 | 2 | 6 | 20 |
| 4階段 | 2 | 7 | 25 |
| 5階段 | 2 | 8 | 30 |
| 6階段 | 2 | 10 | 35 |
| 7階段 | 2 | 10 | 40 |
| 8階段 | 3 | 11 | 45 |
| 9階段 | 3 | 12 | 50 |
| 10階段 | 3 | 13 | 55 |
| 11階段 | 3 | 14 | 60 |
| 12階段 | 3 | 15 | 65 |
| 13階段 | 3 | 15 | 70 |
勢力與權限
1
2
3
4勢力永遠是四個。賽季戰力排名第一的玩家自動成為盟主,第 2 到第 5 名成為副官。盟主和副官都可以發起集結;盟主另外還能任免副官並修改勢力公告。若盟主連續兩天未上線,由活躍成員中最強的一位接替。任何賽季戰力超過盟主的成員都可以向他發起挑戰——決鬥依競技場規則進行,挑戰者獲勝即接掌盟主之位。
勢力等級
勢力透過佔領和戰鬥累積經驗。每升一級,勢力可經營的資源地等級上限就提高一階。
| 等級 | 經驗值 | 資源地上限 Lv |
|---|---|---|
| 1 | 5,000 | 1 |
| 2 | 10,000 | 2 |
| 3 | 15,000 | 3 |
| 4 | 20,000 | 4 |
| 5 | 25,000 | 5 |
| 6 | 30,000 | 6 |
| 7 | 35,000 | 7 |
| 8 | 40,000 | 8 |
| 9 | 45,000 | 9 |
| 10 | 50,000 | 10 |
| 11 | 55,000 | 11 |
| 12 | 60,000 | 12 |
| 13 | 65,000 | 13 |
| 14 | 70,000 | 14 |
| 15 | 75,000 | 15 |
城戰
城戰在每週一、三、五、日開放,分三個一小時時段進行:11:00–12:00、16:00–17:00 與 20:00–21:00(UTC 伺服器時間)。攻城或守城都會消耗城戰指令,指令在每個戰鬥日的午夜補滿。盟主或副官可對與勢力領地相鄰的敵方城市發起集結;受委派的部隊會自行行軍過去,先發起的目標優先。
耐久度與維修
每支部隊都有耐久度。城戰中的一次衝突消耗 200,爭奪資源地或劫掠者營地的戰鬥消耗 100。耐久度低於 100 的部隊無法出戰。耐久度不會自行恢復:維修每 100 點耐久需要 3,000 零件,並可透過降低維修消耗的賽季科技減免。
低耐久度懲罰
殘破的部隊在城戰中會明顯變弱:耐久度越低,打出的傷害越少,受到的傷害越多。掉到 700 以下時損失會變得極為慘重——不如把部隊撤下來維修。
| 耐久度 | 造成的傷害 | 受到的傷害 |
|---|---|---|
| 1800–1899 | -5% | +5% |
| 1700–1799 | -10% | +10% |
| 1600–1699 | -15% | +20% |
| 1500–1599 | -20% | +40% |
| 1400–1499 | -35% | +60% |
| 1300–1399 | -40% | +80% |
| 1200–1299 | -45% | +100% |
| 1100–1199 | -50% | +120% |
| 1000–1099 | -60% | +150% |
| 900–999 | -65% | +200% |
| 800–899 | -70% | +250% |
| 700–799 | -80% | +1,000% |
| 600–699 | -90% | +5,000% |
| 500–599 | -93% | +10,000% |
| 400–499 | -96% | +15,000% |
| 200–399 | -99% | +15,000% |
| 0–199 | -99.9% | +20,000% |
資源
礦場產出賽季科技所需的礦石,工廠產出維修用的零件。佔領中的資源地會自動產出,倉庫容量有上限。