末日戰場
很快季節性四派系模式:共享地圖上的 97 個城市、可佔領的資源節點、每日城市戰鬥和三個季節性技術分支。下面的數字直接來自遊戲數據。

季節如何運作
一個賽季分為三輪。每輪分為三個階段:配對、爭奪城市、結算。配對將戰區伺服器分成實力相近的群組;每個小組擁有四個派系,每個派係由多個伺服器組成。伺服器傳輸在匹配期間被凍結,並在戰鬥階段允許在您自己的派系內進行。
核廢荒原化作末世疆場,屍潮盤踞資源據點,各大勢力割據沙盤。城戰啟幕,自青銅段位起步,佔地剿屍、聯盟奪城,角逐賽季榜首,爭奪末世生存霸權。
圓形階段
- 第一輪匹配階段: 本輪將根據戰區內伺服器的實力匹配實力相近的對局 每組對局分為四個勢力,每個勢力包含若干伺服器
- 第一輪挑戰階段: 本輪四個勢力將圍繞城市進行爭奪,爭取勢力榮耀 玩家可以透過城市周圍的資源提升賽季科技強化自身戰力 挑戰階段允許本勢力的轉服
- 第一輪結算階段: 本輪將根據對局內玩家的排名和勢力的排名結算獎勵 結算階段將開啟轉服功能
賽季階段
一輪開放 13 個階段。每個都提高了城市和掠奪者的等級上限,並分發了部隊:第 1 階段,第 1 個,第 4 階段,第 3 個,第 8 階段。
| 階段 | 軍隊 | 城市達 | 攻略鋼彈 |
|---|---|---|---|
| 1階段 | 1 | 3 | 7 |
| 2階段 | 1 | 4 | 12 |
| 3階段 | 2 | 6 | 20 |
| 4階段 | 2 | 8 | 25 |
| 5階段 | 2 | 8 | 30 |
| 6階段 | 2 | 10 | 35 |
| 7階段 | 2 | 10 | 45 |
| 8階段 | 3 | 12 | 50 |
| 9階段 | 3 | 12 | 55 |
| 10階段 | 3 | 14 | 60 |
| 11階段 | 3 | 14 | 65 |
| 12階段 | 3 | 15 | 70 |
| 13階段 | 3 | 15 | 75 |
派系和權力
1
2
3
4總是有四個派別。賽季戰力排名第一的玩家自動成為領袖; 2至5級成為代表。領導、代表可以召集集會;領袖還任免副手並編輯派系公告。如果領導者離線兩天,最強的活躍成員將取代他們。任何季節性力量超過領導者的成員都可以挑戰他們——決鬥遵循競技場規則,獲勝者將獲得領導權。
派係等級
一個派系透過佔領和戰鬥獲得經驗。每個等級都會提高其可以工作的資源節點的上限。
| 等級 | 經驗 | 節點最多 |
|---|---|---|
| 1 | 5,000 | 1 |
| 2 | 10,000 | 2 |
| 3 | 15,000 | 3 |
| 4 | 20,000 | 4 |
| 5 | 25,000 | 5 |
| 6 | 30,000 | 6 |
| 7 | 35,000 | 7 |
| 8 | 40,000 | 8 |
| 9 | 45,000 | 9 |
| 10 | 50,000 | 10 |
| 11 | 55,000 | 11 |
| 12 | 60,000 | 12 |
| 13 | 65,000 | 13 |
| 14 | 70,000 | 14 |
| 15 | 75,000 | 15 |
城戰
戰鬥窗口每天都會打開。攻擊或防禦城市需要消耗戰鬥命令,這些命令會在每個戰鬥日的午夜重新補充。領袖或副手在與派系領土接壤的敵方城市召集集會;受委託的部隊自行行進,先呼叫的目標優先。
耐用性和修復性
每個部隊都有耐力。城戰的衝突花費200,資源節點或掠奪者營地的戰鬥花費100。耐久度低於100的部隊無法上場。耐用性會自行恢復,付費零件可以加快修復速度。
低耐久性懲罰
遭受重創的部隊在城市戰鬥中的戰鬥力會更差:其耐久度越低,造成的傷害越小,承受的傷害也越大。低於 700 的懲罰將變成災難性的——將部隊撤回並修復。
| 耐用性 | 造成傷害 | 受到的傷害 |
|---|---|---|
| 1800–1899 | -5% | +5% |
| 1700–1799 | -10% | +10% |
| 1600–1699 | -15% | +20% |
| 1500–1599 | -20% | +40% |
| 1400–1499 | -35% | +60% |
| 1300–1399 | -40% | +80% |
| 1200–1299 | -45% | +100% |
| 1100–1199 | -50% | +120% |
| 1000–1099 | -60% | +150% |
| 900–999 | -65% | +200% |
| 800–899 | -70% | +250% |
| 700–799 | -80% | +1,000% |
| 600–699 | -90% | +5,000% |
| 500–599 | -93% | +10,000% |
| 400–499 | -96% | +15,000% |
| 200–399 | -99% | +15,000% |
| 0–199 | -99.9% | +20,000% |
資源
礦山生產用於季節性技術的礦石,工廠生產用於維修的零件。持有的節點會自動支付,並且儲存有上限。
每個城市衝突的成本: 100 部分