ZW Codex

末日戰場

四勢力賽季模式:共用地圖上的 97 座城市、可佔領的資源地、每日城戰,以及三條賽季科技分支。以下數字直接取自遊戲資料。

戰鬥時段
11:00–12:00, 16:00–17:00, 20:00–21:00 UTC
城戰日
週一, 週三, 週五, 週日
第1/2/3隊指令次數
8 / 6 / 4
部隊耐久度
2,000
耐久修復
3,000 零件每 100
城戰單次消耗
200
資源地單次消耗
100
最高城市等級
15
劫掠者最高等級
75

賽季如何運作

一個賽季分三輪進行。每一輪有三個階段:配對、爭奪城市、結算。配對會把戰區的伺服器按實力分成若干組;每組四個勢力,每個勢力由數個伺服器組成。配對期間禁止轉服,進入爭奪階段後則可在自己的勢力內轉服。

核廢荒原化作末世疆場,屍潮盤踞資源據點,各大勢力割據沙盤。城戰啟幕,自青銅段位起步,占地剿屍、聯盟奪城,角逐賽季榜首,爭奪末世生存霸權。

輪次階段

末日戰場 — 第 1–3 輪
  • 配對階段: 本輪將根據戰區內服務器的實力匹配實力相近的對局 每組對局分為四個勢力,每個勢力包含若干伺服器 匹配階段將暫停轉服功能
  • 爭奪城市階段: 本輪四個勢力將圍繞城市進行爭奪,爭取勢力榮耀 玩家可以通過城市周圍的資源提升賽季科技強化自身戰力 挑戰階段允許本勢力的轉服
  • 結算階段: 本輪將根據對局內玩家的排名和勢力的排名結算獎勵 結算階段將開啟轉服功能

賽季階段

一輪會開放 13 個階段。每個階段都會提高城市與劫掠者的等級上限,並發放部隊:第 1 階段給第一支,第 4 階段給第二支,第 8 階段給第三支。

階段部隊數城市上限 Lv劫掠者上限 Lv
1階段137
2階段1412
3階段2620
4階段2725
5階段2830
6階段21035
7階段21040
8階段31145
9階段31250
10階段31355
11階段31460
12階段31565
13階段31570

勢力與權限

1
2
3
4

勢力永遠是四個。賽季戰力排名第一的玩家自動成為盟主,第 2 到第 5 名成為副官。盟主和副官都可以發起集結;盟主另外還能任免副官並修改勢力公告。若盟主連續兩天未上線,由活躍成員中最強的一位接替。任何賽季戰力超過盟主的成員都可以向他發起挑戰——決鬥依競技場規則進行,挑戰者獲勝即接掌盟主之位。

副官數
5
挑戰盟主冷卻
10 分
1/2/3 隊戰力
100 / 100 / 100%

勢力等級

勢力透過佔領和戰鬥累積經驗。每升一級,勢力可經營的資源地等級上限就提高一階。

等級經驗值資源地上限 Lv
15,0001
210,0002
315,0003
420,0004
525,0005
630,0006
735,0007
840,0008
945,0009
1050,00010
1155,00011
1260,00012
1365,00013
1470,00014
1575,00015

城戰

城戰在每週一、三、五、日開放,分三個一小時時段進行:11:00–12:00、16:00–17:00 與 20:00–21:00(UTC 伺服器時間)。攻城或守城都會消耗城戰指令,指令在每個戰鬥日的午夜補滿。盟主或副官可對與勢力領地相鄰的敵方城市發起集結;受委派的部隊會自行行軍過去,先發起的目標優先。

集結冷卻
1 分
集結目標數
3
集結戰功加成
+20%
王城戰功加成
+30%
戰功在城戰的衝突中獲得,於賽季商店中消耗。發起集結會讓整個勢力在該城市獲得戰功加成。

耐久度與維修

每支部隊都有耐久度。城戰中的一次衝突消耗 200,爭奪資源地或劫掠者營地的戰鬥消耗 100。耐久度低於 100 的部隊無法出戰。耐久度不會自行恢復:維修每 100 點耐久需要 3,000 零件,並可透過降低維修消耗的賽季科技減免。

部隊耐久度
2,000
耐久修復
3,000 零件每 100
行動力
360 · 每 2 分
資源產出
每 5 分

低耐久度懲罰

殘破的部隊在城戰中會明顯變弱:耐久度越低,打出的傷害越少,受到的傷害越多。掉到 700 以下時損失會變得極為慘重——不如把部隊撤下來維修。

耐久度造成的傷害受到的傷害
1800–1899-5%+5%
1700–1799-10%+10%
1600–1699-15%+20%
1500–1599-20%+40%
1400–1499-35%+60%
1300–1399-40%+80%
1200–1299-45%+100%
1100–1199-50%+120%
1000–1099-60%+150%
900–999-65%+200%
800–899-70%+250%
700–799-80%+1,000%
600–699-90%+5,000%
500–599-93%+10,000%
400–499-96%+15,000%
200–399-99%+15,000%
0–199-99.9%+20,000%

資源

礦場產出賽季科技所需的礦石,工廠產出維修用的零件。佔領中的資源地會自動產出,倉庫容量有上限。

礦石倉庫
3,000,000
零件倉庫
3,000,000
城市
97
資源地最高等級
15