종말론적인 전장
곧시즌 4개 진영 모드: 공유 지도에 있는 97개 도시, 보유할 자원 노드, 일일 도시 전투 및 세 가지 시즌 기술 분야. 아래 숫자는 게임 데이터에서 직접 가져온 것입니다.

시즌 운영 방식
한 시즌은 3라운드로 진행됩니다. 각 라운드에는 매치메이킹, 도시를 위한 전투, 정착이라는 세 단계가 있습니다. 매치메이킹은 전투 지역의 서버를 비슷한 강도의 그룹으로 나눕니다. 각 그룹은 4개의 세력으로 구성되며 각 세력은 여러 서버로 구성됩니다. 서버 이전은 매치메이킹 중에 동결되며 전투 단계에서는 자신의 진영 내에서 허용됩니다.
핵 황무지는 좀비들이 자원 거점을 점령하고 주요 세력이 모래를 나누는 종말론적인 전장으로 변했습니다. 브론즈 등급부터 시작하여 시체를 제거하기 위해 지역을 점령하고, 도시를 점령하기 위해 동맹을 맺고 시즌 최고의 자리를 놓고 경쟁하며, 종말 속에서도 생존의 패권을 놓고 경쟁하는 도시전투가 시작됩니다.
라운드 단계
- 첫 번째 매칭 단계: 이번 라운드에서는 워존 내 서버의 전력을 기준으로 비슷한 강점을 지닌 대전이 매칭됩니다. 각 경기 그룹은 4개의 진영으로 나뉘며, 각 진영에는 여러 서버가 포함됩니다.
- 첫 번째 챌린지 단계: 이번 라운드에서는 네 세력이 권력의 영광을 위해 도시 주변에서 경쟁하게 됩니다. 플레이어는 도시 주변의 자원을 활용하여 계절별 기술을 향상하고 자신의 전투력을 강화할 수 있습니다. 챌린지 단계에서는 이 세력이 서버를 이전할 수 있습니다.
- 첫 번째 결제 단계: 이번 라운드에서는 게임 내 플레이어와 세력의 순위에 따라 보상이 정산됩니다. 서버 이전 기능은 정산 단계에서 활성화됩니다.
시즌 단계
한 라운드에는 13개의 스테이지가 열립니다. 각각은 도시와 침입자의 레벨 한도를 높이고 병력을 나눠줍니다. 즉, 1단계에 한 명, 4단계에 한 명, 8단계에 세 번째입니다.
| 단계 | 군대 | 최대 도시 | 레이더스까지 |
|---|---|---|---|
| 1단계 | 1 | 3 | 7 |
| 2단계 | 1 | 4 | 12 |
| 3단계 | 2 | 6 | 20 |
| 4단계 | 2 | 8 | 25 |
| 5단계 | 2 | 8 | 30 |
| 6단계 | 2 | 10 | 35 |
| 7단계 | 2 | 10 | 45 |
| 8단계 | 3 | 12 | 50 |
| 9단계 | 3 | 12 | 55 |
| 10단계 | 3 | 14 | 60 |
| 11단계 | 3 | 14 | 65 |
| 12단계 | 3 | 15 | 70 |
| 13단계 | 3 | 15 | 75 |
세력과 권력
1
2
3
4항상 4개의 세력이 있습니다. 시즌 전투력 기준으로 1위를 차지한 플레이어가 자동으로 리더가 됩니다. 2~5위가 대리인이 됩니다. 지도자와 대리인은 집회를 소집할 수 있습니다. 리더는 또한 대리인을 임명 및 해임하고 파벌 공지를 편집합니다. 리더가 이틀 동안 오프라인 상태를 유지하면 가장 활동적인 구성원이 리더를 교체합니다. 시즌 파워가 리더의 힘을 초과하는 구성원은 누구나 도전할 수 있습니다. 결투는 경기장 규칙을 따르며, 승리하면 리더쉽이 넘겨집니다.
진영 레벨
세력은 점령과 전투를 통해 경험치를 얻습니다. 각 레벨은 작동할 수 있는 리소스 노드의 한도를 높입니다.
| 수준 | 경험 | 최대 노드 |
|---|---|---|
| 1 | 5,000 | 1 |
| 2 | 10,000 | 2 |
| 3 | 15,000 | 3 |
| 4 | 20,000 | 4 |
| 5 | 25,000 | 5 |
| 6 | 30,000 | 6 |
| 7 | 35,000 | 7 |
| 8 | 40,000 | 8 |
| 9 | 45,000 | 9 |
| 10 | 50,000 | 10 |
| 11 | 55,000 | 11 |
| 12 | 60,000 | 12 |
| 13 | 65,000 | 13 |
| 14 | 70,000 | 14 |
| 15 | 75,000 | 15 |
도시 전투
전투창은 매일 열립니다. 도시를 공격하거나 방어하려면 전투 명령이 소모되며, 전투 명령은 각 전투일 자정에 다시 채워집니다. 지도자나 부관은 세력 땅과 접해 있는 적 도시에 집회를 소집합니다. 대표단이 직접 그곳으로 진군하며, 먼저 호출된 목표가 우선권을 갖습니다.
내구성 및 수리
모든 병력에는 내구성이 있습니다. 도시 전투의 충돌 비용은 200이고, 자원 노드 또는 침입자 캠프를 둘러싼 싸움의 비용은 100입니다. 내구도가 100 미만인 병력은 현장에 나갈 수 없습니다. 내구성은 저절로 재생되며, 부품을 지불하면 수리 속도가 빨라집니다.
낮은 내구도 페널티
폭행당한 군대는 도시 전투에서 더 나쁘게 싸웁니다. 내구성이 낮을수록 주는 피해는 줄어들고 피해는 더 커집니다. 700 이하에서는 페널티가 심각해집니다. 병력을 철수하고 수리해야 합니다.
| 내구성 | 피해를 입혔습니다. | 받은 피해 |
|---|---|---|
| 1800–1899 | -5% | +5% |
| 1700–1799 | -10% | +10% |
| 1600–1699 | -15% | +20% |
| 1500–1599 | -20% | +40% |
| 1400–1499 | -35% | +60% |
| 1300–1399 | -40% | +80% |
| 1200–1299 | -45% | +100% |
| 1100–1199 | -50% | +120% |
| 1000–1099 | -60% | +150% |
| 900–999 | -65% | +200% |
| 800–899 | -70% | +250% |
| 700–799 | -80% | +1,000% |
| 600–699 | -90% | +5,000% |
| 500–599 | -93% | +10,000% |
| 400–499 | -96% | +15,000% |
| 200–399 | -99% | +15,000% |
| 0–199 | -99.9% | +20,000% |
자원
광산에서는 계절 기술에 필요한 광석을 생산하고, 공장에서는 수리용 부품을 생산합니다. 보유 노드는 자동으로 지불되며 저장 용량은 제한됩니다.
도시 충돌당 비용: 100 부분품