종말의 전장
네 세력이 겨루는 시즌 모드: 공용 맵의 도시 97곳, 점령 대상인 자원지, 매일 열리는 도시전, 그리고 세 갈래의 시즌 기술. 아래 수치는 게임 데이터에서 그대로 가져온 것입니다.

시즌 운영 방식
한 시즌은 3라운드로 진행됩니다. 각 라운드는 매칭, 도시 쟁탈전, 결산의 세 단계로 나뉩니다. 매칭 단계에서는 전투 지역의 서버들을 전력이 비슷한 그룹으로 묶습니다. 한 그룹에는 네 세력이 들어가고, 각 세력은 여러 서버로 구성됩니다. 서버 이전은 매칭 단계 동안 막히고, 전투 단계에서는 같은 세력 안에서만 허용됩니다.
핵으로 오염된 황무지가 세기말 전장으로 변했습니다. 감염자가 장악한 자원 거점과 세계를 분할 점령한 거대 세력들 사이에서 마침내 공성전의 막이 오릅니다. 브론즈 티어부터 시작해 영토를 넓히고 감염자를 토벌하세요! 연맹과 함께 도시를 탈환하고, 생존 패권을 놓고 경쟁하세요!
라운드 단계
- 매칭 단계: 이번 라운드는 전장 내 서버 실력을 기준으로 비슷한 실력의 서버를 매칭합니다. 각 대결 그룹은 4개의 세력으로 나뉘며, 각 세력은 여러 서버를 포함합니다. 매칭 단계에서는 서버 이전 기능이 일시 중지됩니다.
- 도시 쟁탈 단계: 이번 라운드는 4개의 세력이 도시를 둘러싸고 쟁탈전을 벌입니다. 도시 주변의 자원을 통해 시즌 기술을 강화하여 전투력을 높일 수 있습니다. 도전 단계에서는 소속 세력 내 서버 이전이 허용됩니다.
- 결산 단계: 이번 라운드는 전투에 참여한 유저의 순위와 세력의 순위에 따라 보상을 정산합니다. 정산 단계에서는 서버 이전 기능이 활성화됩니다.
시즌 단계
한 라운드에서 13개 단계가 열립니다. 각 단계는 도시와 약탈자의 레벨 상한을 올리고 부대를 지급합니다. 1단계에서 첫 번째, 4단계에서 두 번째, 8단계에서 세 번째 부대가 열립니다.
| 단계 | 부대 수 | 도시 최대 Lv | 약탈자 최대 Lv |
|---|---|---|---|
| 1단계 | 1 | 3 | 7 |
| 2단계 | 1 | 4 | 12 |
| 3단계 | 2 | 6 | 20 |
| 4단계 | 2 | 7 | 25 |
| 5단계 | 2 | 8 | 30 |
| 6단계 | 2 | 10 | 35 |
| 7단계 | 2 | 10 | 40 |
| 8단계 | 3 | 11 | 45 |
| 9단계 | 3 | 12 | 50 |
| 10단계 | 3 | 13 | 55 |
| 11단계 | 3 | 14 | 60 |
| 12단계 | 3 | 15 | 65 |
| 13단계 | 3 | 15 | 70 |
세력과 권한
1
2
3
4세력은 항상 넷입니다. 시즌 전투력 1위 플레이어가 자동으로 리더가 되고, 2~5위는 부관이 됩니다. 리더와 부관은 집결을 선포할 수 있고, 리더는 추가로 부관을 임명·해임하고 세력 공지를 수정합니다. 리더가 이틀 동안 접속하지 않으면 활동 중인 멤버 가운데 가장 강한 사람이 그 자리를 대신합니다. 시즌 전투력이 리더보다 높은 멤버는 누구든 리더에게 도전할 수 있습니다. 결투는 아레나 규칙으로 진행되며, 도전자가 이기면 리더 자리가 넘어갑니다.
세력 레벨
세력은 점령과 전투로 경험치를 쌓습니다. 레벨이 오를 때마다 세력이 운영할 수 있는 자원지의 레벨 상한이 올라갑니다.
| 레벨 | 경험치 | 자원지 최대 Lv |
|---|---|---|
| 1 | 5,000 | 1 |
| 2 | 10,000 | 2 |
| 3 | 15,000 | 3 |
| 4 | 20,000 | 4 |
| 5 | 25,000 | 5 |
| 6 | 30,000 | 6 |
| 7 | 35,000 | 7 |
| 8 | 40,000 | 8 |
| 9 | 45,000 | 9 |
| 10 | 50,000 | 10 |
| 11 | 55,000 | 11 |
| 12 | 60,000 | 12 |
| 13 | 65,000 | 13 |
| 14 | 70,000 | 14 |
| 15 | 75,000 | 15 |
도시전
도시전은 월·수·금·일요일에 11:00–12:00, 16:00–17:00, 20:00–21:00 UTC(서버 시간)의 1시간짜리 시간대 세 번에 걸쳐 진행됩니다. 도시를 공격하거나 방어할 때마다 전투 지령이 소모되고, 지령은 전투일마다 자정에 다시 채워집니다. 리더나 부관은 세력 영토와 맞닿은 적 도시에 집결을 선포합니다. 위임된 부대는 알아서 그곳으로 진군하며, 먼저 선포된 목표가 우선합니다.
내구도와 수리
모든 부대에는 내구도가 있습니다. 도시전 충돌은 200, 자원지나 약탈자 캠프를 두고 벌이는 전투는 100을 소모합니다. 내구도가 100 미만인 부대는 출전할 수 없습니다. 내구도는 저절로 회복되지 않으며, 수리에 내구도 100당 부품 3,000개가 들고 수리 비용 감소 시즌 기술로 더 싸집니다.
낮은 내구도 페널티
너덜너덜해진 부대는 도시전에서 제 힘을 내지 못합니다. 내구도가 낮을수록 주는 대미지는 줄고 받는 대미지는 늘어납니다. 700 아래로 떨어지면 손해가 치명적이니, 부대를 빼서 수리하는 편이 낫습니다.
| 내구도 | 주는 대미지 | 받는 대미지 |
|---|---|---|
| 1800–1899 | -5% | +5% |
| 1700–1799 | -10% | +10% |
| 1600–1699 | -15% | +20% |
| 1500–1599 | -20% | +40% |
| 1400–1499 | -35% | +60% |
| 1300–1399 | -40% | +80% |
| 1200–1299 | -45% | +100% |
| 1100–1199 | -50% | +120% |
| 1000–1099 | -60% | +150% |
| 900–999 | -65% | +200% |
| 800–899 | -70% | +250% |
| 700–799 | -80% | +1,000% |
| 600–699 | -90% | +5,000% |
| 500–599 | -93% | +10,000% |
| 400–499 | -96% | +15,000% |
| 200–399 | -99% | +15,000% |
| 0–199 | -99.9% | +20,000% |
자원
광산은 시즌 기술에 쓰이는 광석을, 공장은 수리용 부품을 생산합니다. 점령한 자원지에서는 자원이 자동으로 들어오고, 창고 용량에는 상한이 있습니다.