개인 방어구
시즌 전용 장비 세트: 8개 부위, 128종 아이템. 강화 레벨은 아이템이 아니라 부위에 귀속되며, 세트 효과와 별도의 공명 트랙이 있습니다. 아이템과 두 재화 모두 흑조 본부 던전에서 나옵니다.










- 2개모든100포인트 에너지 한도 제공1%피해 보너스(최대30%)
- 4개에너지 소비-15%. 회신당1000약간의 에너지,15몇 초 안에 치명률 +3%
- 6개얼어붙거나 얼어붙은 적에게 얼음 피해 +100%. 글머리 기호 적용됨[깨짐], 대상이 얼어붙어 추가 총탄 피해를 입었을 때60%얼음 피해 (치명타 발동 가능, 치명적)
- 8개모든30몇 초 만에 현장에서 타격 가능한 목표를 생성합니다.[아이스 에그], 자신이 받은 모든 얼음 피해를 축적할 수 있으며, 매초마다 얼음 폭발을 발생시켜 동일한 피해를 입힐 수 있습니다.200%피해량, 지속8초. 모두 만들다[아이스 에그]더 이상 피해 제한이 없습니다.
작동 방식
- 개인 방어구는 특수 방어구 형태의 장비 세트입니다.
- 개인 방어구를 수집한 후, 지정된 부위에 착용하시면 됩니다. 착용 후 속성과 스킬을 활성화할 수 있습니다.
- 주황색 이상의 품질의 개별 방어구에는 슈트 효과가 있습니다. 특정 슈트를 수집하면 강력한 슈트 스킬이 활성화됩니다.
- 개별 방어구의 각 부분을 강화할 수 있습니다. 강화 후 기본 능력치가 향상됩니다. 강화 후에는 강화 레벨이 지정된 구멍에 귀속됩니다. 방어구 교체 시 강화 레벨이 상속됩니다.
- 개인 방어구 강화 레벨이 기준에 도달하면 공명재료를 소모하여 공명할 수 있으며, 공명 후 강력한 속성이 발동될 수 있습니다.
- 각 방어구에는 강화할 수 없는 고유한 무작위 속성이 있습니다.
획득처
모든 아이템과 두 재화는 흑조 본부 던전에서 나옵니다. 랜덤 방어구 상자가 아이템을 주고, 칩과 결정은 층 보상과 여분 방어구 분해로 얻습니다.
품질
품질 7단계. 단계가 강화 곡선, 랜덤 옵션 개수, 분해 시 칩 수량을 정합니다.
| 품질 | 아이템 | 랜덤 옵션 | 0레벨 공격력 | 500레벨 공격력 | 분해 칩 |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | 8 | 1 | 41 934 | 1 303 778 | 50 |
| 고급 | 8 | 2 | 83 868 | 1 471 896 | 100 |
| 희귀 | 8 | 2 | 125 802 | 1 640 014 | 150 |
| 영웅 | 8 | 3 | 167 737 | 1 934 318 | 200 |
| 전설 | 24 | 3 | 209 671 | 2 228 621 | 500 |
| 신화 | 32 | 4 | 251 605 | 2 522 924 | 600 |
| 무지개 | 40 | 5 | 419 343 | 2 943 031 | 1,000 |
전체 아이템
부위당 16종: 흰색·초록·파랑·보라 각 1종, 주황 3종, 빨강 4종, 무지개 5종. 각 아이템에 고유 효과가 있고 주황 이상은 세트에도 속합니다.
헬멧
왼팔
왼다리
전술 총기
몸통
오른팔
오른다리
기관총
강화
강화 레벨(0–500)은 부위에 귀속되어 아이템을 바꿔도 유지됩니다. 얻는 수치는 착용한 아이템의 품질에 따릅니다.
| 레벨 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 | 무지개 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 41 934 | 83 868 | 125 802 | 167 737 | 209 671 | 251 605 | 419 343 |
| 1 | 43 271 | 85 338 | 127 406 | 169 608 | 211 810 | 254 011 | 422 017 |
| 25 | 75 359 | 120 635 | 165 912 | 214 532 | 263 151 | 311 770 | 486 193 |
| 50 | 109 019 | 157 662 | 206 304 | 261 656 | 317 007 | 372 358 | 553 514 |
| 100 | 187 906 | 244 437 | 300 969 | 372 098 | 443 227 | 514 355 | 711 288 |
| 150 | 279 893 | 345 623 | 411 353 | 500 880 | 590 406 | 679 932 | 895 262 |
| 200 | 384 980 | 461 219 | 537 457 | 648 002 | 758 545 | 869 088 | 1 105 436 |
| 250 | 503 167 | 591 224 | 679 282 | 813 463 | 947 644 | 1 081 825 | 1 341 810 |
| 300 | 634 454 | 735 640 | 836 826 | 997 265 | 1 157 703 | 1 318 141 | 1 604 384 |
| 350 | 778 842 | 894 466 | 1 010 091 | 1 199 408 | 1 388 723 | 1 578 039 | 1 893 159 |
| 400 | 936 354 | 1 067 730 | 1 199 106 | 1 419 925 | 1 640 743 | 1 861 561 | 2 208 183 |
| 450 | 1 107 228 | 1 255 691 | 1 404 154 | 1 659 148 | 1 914 141 | 2 169 134 | 2 549 931 |
| 500 | 1 303 778 | 1 471 896 | 1 640 014 | 1 934 318 | 2 228 621 | 2 522 924 | 2 943 031 |
공격력 외에 보라 이상은 흑조 전환도 제공합니다: 영웅 1%, 전설 2%, 신화 3%, 무지개 5%.
레벨 비용
부위 레벨은 「갑옷 칩」으로 올립니다. 400레벨부터 헬멧이 나머지 일곱 부위보다 비쌉니다.
| 레벨 | 헬멧 | 기타 부위 | 헬멧 누적 | 부위 누적 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 1 | 50 | 50 | 100 | 100 |
| 25 | 50 | 50 | 1,300 | 1,300 |
| 50 | 150 | 150 | 2,650 | 2,650 |
| 100 | 250 | 250 | 10,250 | 10,250 |
| 150 | 300 | 300 | 22,800 | 22,800 |
| 200 | 400 | 400 | 37,900 | 37,900 |
| 250 | 500 | 500 | 58,000 | 58,000 |
| 300 | 800 | 800 | 83,300 | 83,300 |
| 350 | 1,000 | 1,000 | 123,500 | 123,500 |
| 400 | 2,000 | 1,500 | 174,500 | 174,000 |
| 450 | 3,000 | 2,000 | 275,500 | 249,500 |
| 500 | 3,000 | 2,000 | 425,500 | 349,500 |
여덟 부위를 모두 500까지 올리는 데 칩 2,872,000개.
세트
같은 계열 아이템으로 세트를 맞추며 2·4·6·8개에서 효과가 열립니다. 8개짜리 세트는 최상위 양자 하나뿐입니다.
고폭폭·Ⅰ
8개- 2개촬영 속도+10%. 소비당1000에너지, 촬영 속도 +1%(상한10%)
- 4개모든500고폭 수류탄을 발사하여1500%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다20%총알이 손상되기 쉽습니다.
플래시·Ⅰ
8개- 2개재장전 속도 +10%. 소비당1000에너지, 재장전 속도 +1%(상한10%)
- 4개모든100재장전 후 플래시 폭탄이 발사되어1500%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다15%빛, 어둠, 전기타입은 데미지에 취약함
고폭발·Ⅱ
8개- 2개촬영 속도+15%. 소비당1000에너지, 촬영 속도 +1.5%(상한15%)
- 4개모든500고폭 수류탄을 발사하여2500%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다25%총알이 손상되기 쉽습니다.
플래시·Ⅱ
8개- 2개재장전 속도 +15%. 소비당1000에너지, 재장전 속도 +1.5%(상한15%)
- 4개모든100재장전 후 플래시 폭탄이 발사되어2500%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다20%빛, 어둠, 전기타입은 데미지에 취약함
슈퍼파워·Ⅱ
8개- 2개에너지 스킬 시전 성공 시, 탄환 대미지 +1%(최대65레이어)
- 4개모든100포인트 에너지 한도 제공1%보스 엘리트에 대한 피해(상한)35%)
- 6개피격 시 소모100이 피해에 저항하기 위한 포인트 에너지(재사용 대기시간)60초)
고폭탄·Ⅲ
8개- 2개촬영 속도+20%. 소비당1000에너지, 촬영 속도 +2%(상한20%)
- 4개모든500고폭 수류탄을 발사하여4000%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다30%총알이 손상되기 쉽습니다.
플래시·Ⅲ
8개- 2개재장전 속도 +20%. 소비당1000에너지, 재장전 속도 +2%(상한20%)
- 4개모든100재장전 후 플래시 폭탄이 발사되어4000%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다25%빛, 어둠, 전기타입은 데미지에 취약함
초능력·Ⅲ
8개- 2개에너지 스킬 시전 성공 시, 탄환 대미지 +1%(최대100레이어)
- 4개모든100포인트 에너지 한도 제공1%보스 엘리트에 대한 피해(상한)50%)
- 6개피격 시 소모100이 피해에 저항하기 위한 포인트 에너지(재사용 대기시간)45초)
양자·Ⅲ
8개- 2개모든100포인트 에너지 한도 제공1%피해 보너스(최대30%)
- 4개에너지 소비-15%. 회신당1000약간의 에너지,15몇 초 안에 치명률 +3%
- 6개얼어붙거나 얼어붙은 적에게 얼음 피해 +100%. 글머리 기호 적용됨[깨짐], 대상이 얼어붙어 추가 총탄 피해를 입었을 때60%얼음 피해 (치명타 발동 가능, 치명적)
- 8개모든30몇 초 만에 현장에서 타격 가능한 목표를 생성합니다.[아이스 에그], 자신이 받은 모든 얼음 피해를 축적할 수 있으며, 매초마다 얼음 폭발을 발생시켜 동일한 피해를 입힐 수 있습니다.200%피해량, 지속8초. 모두 만들다[아이스 에그]더 이상 피해 제한이 없습니다.
공명
강화 위에 얹히는 두 번째 트랙: 50레벨, 여덟 부위 강화 레벨의 합으로 해금되고 「갑옷 파괴 수정」을 소모합니다. 50레벨까지 결정 105개.
| 공명 | 필요 레벨 합 | 결정 | 누적 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 1 | 1 | 혼돈 공격 +105 939혼돈 전환율 +2%전 계열 완벽 증폭 +1% |
| 5 | 400 | 1 | 5 | 혼돈 공격 +529 695혼돈 전환율 +7%전 계열 완벽 증폭 +1% |
| 10 | 800 | 1 | 10 | 혼돈 공격 +1 165 330혼돈 전환율 +12%전 계열 완벽 증폭 +2% |
| 15 | 1,200 | 1 | 15 | 혼돈 공격 +1 906 905혼돈 전환율 +17%전 계열 완벽 증폭 +2% |
| 20 | 1,600 | 2 | 21 | 혼돈 공격 +2 754 420혼돈 전환율 +22%전 계열 완벽 증폭 +4% |
| 25 | 2,000 | 2 | 31 | 혼돈 공격 +3 707 875혼돈 전환율 +27%전 계열 완벽 증폭 +4% |
| 30 | 2,400 | 2 | 41 | 혼돈 공격 +4 767 265혼돈 전환율 +32%전 계열 완벽 증폭 +6% |
| 35 | 2,800 | 2 | 51 | 혼돈 공격 +5 932 595혼돈 전환율 +37%전 계열 완벽 증폭 +6% |
| 40 | 3,200 | 3 | 63 | 혼돈 공격 +7 203 865혼돈 전환율 +42%전 계열 완벽 증폭 +8% |
| 45 | 3,600 | 5 | 80 | 혼돈 공격 +8 581 075혼돈 전환율 +47%전 계열 완벽 증폭 +8% |
| 50 | 4,000 | 5 | 105 | 혼돈 공격 +10 064 225혼돈 전환율 +52%전 계열 완벽 증폭 +10% |
마지막 50레벨 공명은 강화 레벨 합계 4,000, 즉 여덟 부위 전부 500이 필요합니다.
랜덤 옵션
아이템마다 품질과 부위 절반에 따른 풀에서 랜덤 옵션을 뽑습니다. 헬멧·왼팔·왼다리·전술 총기는 PvE 옵션을, 몸통·오른팔·오른다리·기관총은 아레나 옵션을 뽑습니다. 풀 안의 확률은 동일합니다.
1–4번 부위: PvE 피해
| 옵션 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 | 무지개 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 화염 계열 증폭번개 계열 증폭암흑 계열 증폭바람 계열 증폭얼음 계열 증폭빛 계열 증폭총알 계열 증폭 | 1.25–1.56% | 1.25–1.87% | 1.4–2.03% | 1.56–2.18% | 1.71–2.34% | 1.87–2.5% | 2.34–3.12% |
| 엘리트에게 입히는 대미지보스에 입히는 대미지크리티컬 대미지 | 1.2–1.5% | 1.2–1.8% | 1.35–1.95% | 1.5–2.1% | 1.65–2.25% | 1.8–2.4% | 2.25–3% |
| 치명적인 대미지 | 2.4–3% | 2.4–3.6% | 2.7–3.9% | 3–4.2% | 3.3–4.5% | 3.6–4.8% | 4.5–6% |
5–8번 부위: 아레나
| 옵션 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 | 무지개 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 아레나 대미지 증가(저격총)아레나 대미지 증가(석궁)아레나 대미지 증가(로켓포)아레나 대미지 증가(소총)아레나 대미지 증가(중기관총)아레나 대미지 증가(산탄총)아레나 대미지 경감(저격총)아레나 대미지 경감(석궁)아레나 대미지 경감(로켓포)아레나 대미지 경감(소총)아레나 대미지 경감(중기관총)아레나 대미지 경감(산탄총) | 1.6–2% | 1.6–2.4% | 1.8–2.6% | 2–2.8% | 2.2–3% | 2.4–3.2% | 3–4% |
뽑는 옵션 수: 일반 1, 고급 2, 희귀 2, 영웅 3, 전설 3, 신화 4, 무지개 5.