개인 방어구
시즌 전용 장비 세트: 8개 부위, 128종 아이템. 강화 레벨은 아이템이 아니라 부위에 귀속되며, 세트 효과와 별도의 공명 트랙이 있습니다. 아이템과 두 재화 모두 흑조 본부 던전에서 나옵니다.










- 2개최대 에너지 100당 대미지 보너스 1% 제공(최대 30%)
- 4개에너지 소모-15%. 에너지 1000 회복마다 15초 동안 치명률+3%
- 6개빙결 또는 심층 빙결 상태의 적이 받는 얼음 대미지+100%. 총알이 [균열]을 부여하며, 대상이 빙결 상태일 때 총알 대미지를 받으면 추가로 60%의 얼음 대미지를 받음(크리티컬, 치명 발동 가능)
- 8개30초마다 필드에 피격 가능한 [빙결의 알] 생성, 자신이 받는 모든 얼음 대미지를 누적하여 매초 1회 냉기 폭발 발동, 누적된 피해량 200%의 대미지 부여, 8초 지속. 모든 [빙결의 알]의 받는 대미지 한도 제거
작동 방식
- 개인 방어구는 특수 방어구 형태의 장비 세트입니다.
- 개인 방어구를 수집한 후, 지정된 부위에 착용하시면 됩니다. 착용 후 속성과 스킬을 활성화할 수 있습니다.
- 주황색 이상의 품질의 개별 방어구에는 슈트 효과가 있습니다. 특정 슈트를 수집하면 강력한 슈트 스킬이 활성화됩니다.
- 개별 방어구의 각 부분을 강화할 수 있습니다. 강화 후 기본 능력치가 향상됩니다. 강화 후에는 강화 레벨이 지정된 구멍에 귀속됩니다. 방어구 교체 시 강화 레벨이 상속됩니다.
- 개인 방어구 강화 레벨이 기준에 도달하면 공명재료를 소모하여 공명할 수 있으며, 공명 후 강력한 속성이 발동될 수 있습니다.
- 각 방어구에는 강화할 수 없는 고유한 무작위 속성이 있습니다.
획득처
모든 아이템과 두 재화는 흑조 본부 던전에서 나옵니다. 랜덤 방어구 상자가 아이템을 주고, 칩과 결정은 층 보상과 여분 방어구 분해로 얻습니다.
품질
품질 7단계. 단계가 강화 곡선, 랜덤 옵션 개수, 분해 시 칩 수량을 정합니다.
| 품질 | 아이템 | 랜덤 옵션 | 0레벨 공격력 | 999레벨 공격력 | 분해 칩 |
|---|---|---|---|---|---|
| 일반 | 8 | 1 | 41 934 | 3 265 347 | 50 |
| 고급 | 8 | 2 | 83 868 | 3 629 572 | 100 |
| 희귀 | 8 | 2 | 125 802 | 3 993 797 | 150 |
| 영웅 | 8 | 3 | 167 737 | 4 680 315 | 200 |
| 전설 | 24 | 3 | 209 671 | 5 367 331 | 500 |
| 신화 | 32 | 4 | 251 605 | 6 053 848 | 600 |
| 무지개 | 40 | 5 | 419 343 | 6 866 169 | 1,000 |
전체 아이템
부위당 16종: 흰색·초록·파랑·보라 각 1종, 주황 3종, 빨강 4종, 무지개 5종. 각 아이템에 고유 효과가 있고 주황 이상은 세트에도 속합니다.
헬멧
왼팔
왼다리
전술 총기
몸통
오른팔
오른다리
기관총
강화
강화 레벨(0–999)은 부위에 귀속되어 아이템을 바꿔도 유지됩니다. 얻는 수치는 착용한 아이템의 품질에 따릅니다.
| 레벨 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 | 무지개 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 41 934 | 83 868 | 125 802 | 167 737 | 209 671 | 251 605 | 419 343 |
| 1 | 43 271 | 85 338 | 127 406 | 169 608 | 211 810 | 254 011 | 422 017 |
| 25 | 75 359 | 120 635 | 165 912 | 214 532 | 263 151 | 311 770 | 486 193 |
| 50 | 109 019 | 157 662 | 206 304 | 261 656 | 317 007 | 372 358 | 553 514 |
| 100 | 187 906 | 244 437 | 300 969 | 372 098 | 443 227 | 514 355 | 711 288 |
| 150 | 279 893 | 345 623 | 411 353 | 500 880 | 590 406 | 679 932 | 895 262 |
| 200 | 384 980 | 461 219 | 537 457 | 648 002 | 758 545 | 869 088 | 1 105 436 |
| 250 | 503 167 | 591 224 | 679 282 | 813 463 | 947 644 | 1 081 825 | 1 341 810 |
| 300 | 634 454 | 735 640 | 836 826 | 997 265 | 1 157 703 | 1 318 141 | 1 604 384 |
| 350 | 778 842 | 894 466 | 1 010 091 | 1 199 408 | 1 388 723 | 1 578 039 | 1 893 159 |
| 400 | 936 354 | 1 067 730 | 1 199 106 | 1 419 925 | 1 640 743 | 1 861 561 | 2 208 183 |
| 450 | 1 107 228 | 1 255 691 | 1 404 154 | 1 659 148 | 1 914 141 | 2 169 134 | 2 549 931 |
| 500 | 1 303 778 | 1 471 896 | 1 640 014 | 1 934 318 | 2 228 621 | 2 522 924 | 2 943 031 |
| 550 | 1 500 328 | 1 688 096 | 1 875 864 | 2 209 468 | 2 543 121 | 2 876 724 | 3 336 131 |
| 600 | 1 696 878 | 1 904 296 | 2 111 714 | 2 484 618 | 2 857 621 | 3 230 524 | 3 729 231 |
| 650 | 1 893 428 | 2 120 496 | 2 347 564 | 2 759 768 | 3 172 121 | 3 584 324 | 4 122 331 |
| 700 | 2 089 978 | 2 336 696 | 2 583 414 | 3 034 918 | 3 486 621 | 3 938 124 | 4 515 431 |
| 750 | 2 286 528 | 2 552 896 | 2 819 264 | 3 310 068 | 3 801 121 | 4 291 924 | 4 908 531 |
| 800 | 2 483 078 | 2 769 096 | 3 055 114 | 3 585 218 | 4 115 621 | 4 645 724 | 5 301 631 |
| 850 | 2 679 628 | 2 985 296 | 3 290 964 | 3 860 368 | 4 430 121 | 4 999 524 | 5 694 731 |
| 900 | 2 876 178 | 3 201 496 | 3 526 814 | 4 135 518 | 4 744 621 | 5 353 324 | 6 087 831 |
| 950 | 3 072 728 | 3 417 696 | 3 762 664 | 4 410 668 | 5 059 121 | 5 707 124 | 6 480 931 |
| 999 | 3 265 347 | 3 629 572 | 3 993 797 | 4 680 315 | 5 367 331 | 6 053 848 | 6 866 169 |
공격력 외에 보라 이상은 흑조 전환도 제공합니다: 영웅 1%, 전설 2%, 신화 3%, 무지개 5%.
레벨 비용
부위 레벨은 「갑옷 칩」으로 올립니다. 400레벨부터 헬멧이 나머지 일곱 부위보다 비쌉니다.
| 레벨 | 헬멧 | 기타 부위 | 헬멧 누적 | 부위 누적 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 1 | 50 | 50 | 100 | 100 |
| 25 | 50 | 50 | 1,300 | 1,300 |
| 50 | 150 | 150 | 2,650 | 2,650 |
| 100 | 250 | 250 | 10,250 | 10,250 |
| 150 | 300 | 300 | 22,800 | 22,800 |
| 200 | 400 | 400 | 37,900 | 37,900 |
| 250 | 500 | 500 | 58,000 | 58,000 |
| 300 | 800 | 800 | 83,300 | 83,300 |
| 350 | 1,000 | 1,000 | 123,500 | 123,500 |
| 400 | 2,000 | 1,500 | 174,500 | 174,000 |
| 450 | 3,000 | 2,000 | 275,500 | 249,500 |
| 500 | 3,000 | 2,000 | 425,500 | 349,500 |
| 550 | 3,000 | 3,000 | 575,500 | 499,500 |
| 600 | 3,000 | 3,000 | 725,500 | 649,500 |
| 650 | 3,000 | 3,000 | 875,500 | 799,500 |
| 700 | 3,000 | 3,000 | 1,025,500 | 949,500 |
| 750 | 3,000 | 3,000 | 1,175,500 | 1,099,500 |
| 800 | 3,000 | 3,000 | 1,325,500 | 1,249,500 |
| 850 | 3,000 | 3,000 | 1,475,500 | 1,399,500 |
| 900 | 3,000 | 3,000 | 1,625,500 | 1,549,500 |
| 950 | 3,000 | 3,000 | 1,775,500 | 1,699,500 |
| 999 | 3,000 | 3,000 | 1,922,500 | 1,846,500 |
여덟 부위를 모두 999까지 올리는 데 칩 14,848,000개.
세트
같은 계열 아이템으로 세트를 맞추며 2·4·6·8개에서 효과가 열립니다. 8개짜리 세트는 최상위 양자 하나뿐입니다.
고폭폭·Ⅰ
8개- 2개사격 속도+10%. 에너지 1000 소모마다 사격 속도+1%(최대 10%)
- 4개사격 500회마다 고폭 수류탄 발사, 1500%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 20%의 총알 취약 효과 추가 부여
플래시·Ⅰ
8개- 2개장전 속도+10%. 에너지 1000 소모마다 장전 속도+1%(최대 10%)
- 4개장전 100회마다 섬광탄 발사, 1500%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 15%의 빛·암흑·전기 취약 효과 추가 부여
고폭발·Ⅱ
8개- 2개사격 속도+15%. 에너지 1000 소모마다 사격 속도+1.5%(최대 15%)
- 4개사격 500회마다 고폭 수류탄 발사, 2500%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 25%의 총알 취약 효과 추가 부여
플래시·Ⅱ
8개- 2개장전 속도+15%. 에너지 1000 소모마다 장전 속도+1.5%(최대 15%)
- 4개장전 100회마다 섬광탄 발사, 2500%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 20%의 빛·암흑·전기 취약 효과 추가 부여
슈퍼파워·Ⅱ
8개- 2개에너지 스킬 시전 성공 시, 총알 대미지+1%(최대 65중첩)
- 4개최대 에너지 100당 보스·엘리트 대미지+1%(최대 35%)
- 6개피격 시, 에너지를 100 소모하여 해당 대미지 방어(쿨타임 60초)
고폭탄·Ⅲ
8개- 2개사격 속도+20%. 에너지 1000 소모마다 사격 속도+2%(최대 20%)
- 4개사격 500회마다 고폭 수류탄 발사, 4000%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 30%의 총알 취약 효과 추가 부여
플래시·Ⅲ
8개- 2개장전 속도+20%. 에너지 1000 소모마다 장전 속도+2%(최대 20%)
- 4개장전 100회마다 섬광탄 발사, 4000%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 25%의 빛·암흑·전기 취약 효과 추가 부여
초능력·Ⅲ
8개- 2개에너지 스킬 시전 성공 시, 총알 대미지+1%(최대 100중첩)
- 4개최대 에너지 100당 보스·엘리트 대미지+1%(최대 50%)
- 6개피격 시, 에너지를 100 소모하여 해당 대미지 방어(쿨타임 45초)
양자·Ⅲ
8개- 2개최대 에너지 100당 대미지 보너스 1% 제공(최대 30%)
- 4개에너지 소모-15%. 에너지 1000 회복마다 15초 동안 치명률+3%
- 6개빙결 또는 심층 빙결 상태의 적이 받는 얼음 대미지+100%. 총알이 [균열]을 부여하며, 대상이 빙결 상태일 때 총알 대미지를 받으면 추가로 60%의 얼음 대미지를 받음(크리티컬, 치명 발동 가능)
- 8개30초마다 필드에 피격 가능한 [빙결의 알] 생성, 자신이 받는 모든 얼음 대미지를 누적하여 매초 1회 냉기 폭발 발동, 누적된 피해량 200%의 대미지 부여, 8초 지속. 모든 [빙결의 알]의 받는 대미지 한도 제거
공명
강화 위에 얹히는 두 번째 트랙: 100레벨, 여덟 부위 강화 레벨의 합으로 해금되고 「관통 크리스탈」을 소모합니다. 100레벨까지 결정 355개.
| 공명 | 필요 레벨 합 | 결정 | 누적 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 80 | 1 | 1 | 혼돈 공격 +105 939혼돈 전환율 +2%전 계열 완벽 증폭 +1% |
| 5 | 400 | 1 | 5 | 혼돈 공격 +529 695혼돈 전환율 +7%전 계열 완벽 증폭 +1% |
| 10 | 800 | 1 | 10 | 혼돈 공격 +1 165 330혼돈 전환율 +12%전 계열 완벽 증폭 +2% |
| 15 | 1,200 | 1 | 15 | 혼돈 공격 +1 906 905혼돈 전환율 +17%전 계열 완벽 증폭 +2% |
| 20 | 1,600 | 2 | 21 | 혼돈 공격 +2 754 420혼돈 전환율 +22%전 계열 완벽 증폭 +4% |
| 25 | 2,000 | 2 | 31 | 혼돈 공격 +3 707 875혼돈 전환율 +27%전 계열 완벽 증폭 +4% |
| 30 | 2,400 | 2 | 41 | 혼돈 공격 +4 767 265혼돈 전환율 +32%전 계열 완벽 증폭 +6% |
| 35 | 2,800 | 2 | 51 | 혼돈 공격 +5 932 595혼돈 전환율 +37%전 계열 완벽 증폭 +6% |
| 40 | 3,200 | 3 | 63 | 혼돈 공격 +7 203 865혼돈 전환율 +42%전 계열 완벽 증폭 +8% |
| 45 | 3,600 | 5 | 80 | 혼돈 공격 +8 581 075혼돈 전환율 +47%전 계열 완벽 증폭 +8% |
| 50 | 4,000 | 5 | 105 | 혼돈 공격 +10 064 225혼돈 전환율 +52%전 계열 완벽 증폭 +10% |
| 55 | 4,400 | 5 | 130 | 혼돈 공격 +11 547 375혼돈 전환율 +52%전 계열 완벽 증폭 +10% |
| 60 | 4,800 | 5 | 155 | 혼돈 공격 +13 030 525혼돈 전환율 +62%전 계열 완벽 증폭 +12% |
| 65 | 5,200 | 5 | 180 | 혼돈 공격 +14 513 675혼돈 전환율 +62%전 계열 완벽 증폭 +12% |
| 70 | 5,600 | 5 | 205 | 혼돈 공격 +15 996 825혼돈 전환율 +72%전 계열 완벽 증폭 +14% |
| 75 | 6,000 | 5 | 230 | 혼돈 공격 +17 479 976혼돈 전환율 +72%전 계열 완벽 증폭 +14% |
| 80 | 6,400 | 5 | 255 | 혼돈 공격 +18 963 124혼돈 전환율 +82%전 계열 완벽 증폭 +16% |
| 85 | 6,800 | 5 | 280 | 혼돈 공격 +20 446 276혼돈 전환율 +82%전 계열 완벽 증폭 +16% |
| 90 | 7,200 | 5 | 305 | 혼돈 공격 +21 929 424혼돈 전환율 +92%전 계열 완벽 증폭 +18% |
| 95 | 7,600 | 5 | 330 | 혼돈 공격 +23 412 576혼돈 전환율 +92%전 계열 완벽 증폭 +18% |
| 100 | 8,000 | 5 | 355 | 혼돈 공격 +24 895 724혼돈 전환율 +102%전 계열 완벽 증폭 +20% |
마지막 100레벨 공명은 강화 레벨 합계 8,000가 필요하지만 여덟 부위를 모두 올려도 7,992까지라, 최상위 단계는 아직 닿지 않습니다.
랜덤 옵션
아이템마다 품질과 부위 절반에 따른 풀에서 랜덤 옵션을 뽑습니다. 헬멧·왼팔·왼다리·전술 총기는 PvE 옵션을, 몸통·오른팔·오른다리·기관총은 아레나 옵션을 뽑습니다. 풀 안의 확률은 동일합니다.
1–4번 부위: PvE 피해
| 옵션 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 | 무지개 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 화염 계열 증폭번개 계열 증폭암흑 계열 증폭바람 계열 증폭얼음 계열 증폭빛 계열 증폭총알 계열 증폭 | 1.25–1.56% | 1.25–1.87% | 1.4–2.03% | 1.56–2.18% | 1.71–2.34% | 1.87–2.5% | 2.34–3.12% |
| 엘리트에게 입히는 대미지보스에 입히는 대미지크리티컬 대미지 | 1.2–1.5% | 1.2–1.8% | 1.35–1.95% | 1.5–2.1% | 1.65–2.25% | 1.8–2.4% | 2.25–3% |
| 치명적인 대미지 | 2.4–3% | 2.4–3.6% | 2.7–3.9% | 3–4.2% | 3.3–4.5% | 3.6–4.8% | 4.5–6% |
5–8번 부위: 아레나
| 옵션 | 일반 | 고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | 신화 | 무지개 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 아레나 대미지 증가(저격총)아레나 대미지 증가(석궁)아레나 대미지 증가(로켓포)아레나 대미지 증가(소총)아레나 대미지 증가(중기관총)아레나 대미지 증가(산탄총)아레나 대미지 경감(저격총)아레나 대미지 경감(석궁)아레나 대미지 경감(로켓포)아레나 대미지 경감(소총)아레나 대미지 경감(중기관총)아레나 대미지 경감(산탄총) | 1.6–2% | 1.6–2.4% | 1.8–2.6% | 2–2.8% | 2.2–3% | 2.4–3.2% | 3–4% |
뽑는 옵션 수: 일반 1, 고급 2, 희귀 2, 영웅 3, 전설 3, 신화 4, 무지개 5.