▲ZW Codex

개인 방어구

시즌 전용 장비 세트: 8개 부위, 128종 아이템. 강화 레벨은 아이템이 아니라 부위에 귀속되며, 세트 효과와 별도의 공명 트랙이 있습니다. 아이템과 두 재화 모두 흑조 본부 던전에서 나옵니다.

양자 실험 · 헬멧
헬멧
양자 실험 · 헬멧
양자 실험 · 왼팔
왼팔
양자 실험 · 왼팔
양자 실험 · 왼다리
왼다리
양자 실험 · 왼다리
양자 실험 · 전술 총기
전술 총기
양자 실험 · 전술 총기
개인 방어구
양자 실험 · 몸통
몸통
양자 실험 · 몸통
양자 실험 · 오른팔
오른팔
양자 실험 · 오른팔
양자 실험 · 오른다리
오른다리
양자 실험 · 오른다리
양자 실험 · 기관총
기관총
양자 실험 · 기관총
착용 세트: 양자·Ⅲ
  • 2개최대 에너지 100당 대미지 보너스 1% 제공(최대 30%)
  • 4개에너지 소모-15%. 에너지 1000 회복마다 15초 동안 치명률+3%
  • 6개빙결 또는 심층 빙결 상태의 적이 받는 얼음 대미지+100%. 총알이 [균열]을 부여하며, 대상이 빙결 상태일 때 총알 대미지를 받으면 추가로 60%의 얼음 대미지를 받음(크리티컬, 치명 발동 가능)
  • 8개30초마다 필드에 피격 가능한 [빙결의 알] 생성, 자신이 받는 모든 얼음 대미지를 누적하여 매초 1회 냉기 폭발 발동, 누적된 피해량 200%의 대미지 부여, 8초 지속. 모든 [빙결의 알]의 받는 대미지 한도 제거
아이템
128
부위
8
최대 레벨
999
세트
9
최대 공격력
6 866 169
공명 레벨
100
필요 칩
14,848,000
필요 결정
355

작동 방식

  • 개인 방어구는 특수 방어구 형태의 장비 세트입니다.
  • 개인 방어구를 수집한 후, 지정된 부위에 착용하시면 됩니다. 착용 후 속성과 스킬을 활성화할 수 있습니다.
  • 주황색 ​​이상의 품질의 개별 방어구에는 슈트 효과가 있습니다. 특정 슈트를 수집하면 강력한 슈트 스킬이 활성화됩니다.
  • 개별 방어구의 각 부분을 강화할 수 있습니다. 강화 후 기본 능력치가 향상됩니다. 강화 후에는 강화 레벨이 지정된 구멍에 귀속됩니다. 방어구 교체 시 강화 레벨이 상속됩니다.
  • 개인 방어구 강화 레벨이 기준에 도달하면 공명재료를 소모하여 공명할 수 있으며, 공명 후 강력한 속성이 발동될 수 있습니다.
  • 각 방어구에는 강화할 수 없는 고유한 무작위 속성이 있습니다.

획득처

모든 아이템과 두 재화는 흑조 본부 던전에서 나옵니다. 랜덤 방어구 상자가 아이템을 주고, 칩과 결정은 층 보상과 여분 방어구 분해로 얻습니다.

갑옷 칩
개별 병사의 갑옷을 강화하는 데 사용되는 고급 소품
관통 크리스탈
병사 개개인의 갑옷과 공명하는 데 사용되는 귀중한 소품입니다.

품질

품질 7단계. 단계가 강화 곡선, 랜덤 옵션 개수, 분해 시 칩 수량을 정합니다.

품질아이템랜덤 옵션0레벨 공격력999레벨 공격력분해 칩
일반8141 9343 265 34750
고급8283 8683 629 572100
희귀82125 8023 993 797150
영웅83167 7374 680 315200
전설243209 6715 367 331500
신화324251 6056 053 848600
무지개405419 3436 866 1691,000

전체 아이템

부위당 16종: 흰색·초록·파랑·보라 각 1종, 주황 3종, 빨강 4종, 무지개 5종. 각 아이템에 고유 효과가 있고 주황 이상은 세트에도 속합니다.

헬멧

범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 한도+100
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 한도+150
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 한도+200
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 한도+200, 초기 에너지+100
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 한도+300, 초기 에너지+200
고폭 · 헬멧
고폭 · 헬멧고폭폭·Ⅰ
에너지 한도+300, 초기 에너지+200
섬광 · 헬멧
섬광 · 헬멧플래시·Ⅰ
에너지 한도+300, 초기 에너지+200
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 한도+400, 초기 에너지+300
고폭 · 헬멧
고폭 · 헬멧고폭발·Ⅱ
에너지 한도+400, 초기 에너지+300
섬광 · 헬멧
섬광 · 헬멧플래시·Ⅱ
에너지 한도+400, 초기 에너지+300
초능 · 헬멧
초능 · 헬멧슈퍼파워·Ⅱ
에너지 한도+400, 초기 에너지+300
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 한도+500, 초기 에너지+400
고폭 · 헬멧
고폭 · 헬멧고폭탄·Ⅲ
에너지 한도+500, 초기 에너지+400
섬광 · 헬멧
섬광 · 헬멧플래시·Ⅲ
에너지 한도+500, 초기 에너지+400
초능 · 헬멧
초능 · 헬멧초능력·Ⅲ
에너지 한도+500, 초기 에너지+400
양자 실험 · 헬멧
양자 실험 · 헬멧양자·Ⅲ
에너지 한도+500, 초기 에너지+400

왼팔

범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지 회복+1
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지 회복+1.5
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지 회복+2
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지 회복+2. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 5초 지속
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지 회복+3. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 6초 지속
고폭 · 왼팔
고폭 · 왼팔고폭폭·Ⅰ
에너지 회복+3. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 6초 지속
섬광 · 왼팔
섬광 · 왼팔플래시·Ⅰ
에너지 회복+3. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 6초 지속
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지 회복+4. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 7초 지속
고폭 · 왼팔
고폭 · 왼팔고폭발·Ⅱ
에너지 회복+4. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 7초 지속
섬광 · 왼팔
섬광 · 왼팔플래시·Ⅱ
에너지 회복+4. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 7초 지속
초능 · 왼팔
초능 · 왼팔슈퍼파워·Ⅱ
에너지 회복+4. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 7초 지속
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지 회복+5. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 8초 지속
고폭 · 왼팔
고폭 · 왼팔고폭탄·Ⅲ
에너지 회복+5. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 8초 지속
섬광 · 왼팔
섬광 · 왼팔플래시·Ⅲ
에너지 회복+5. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 8초 지속
초능 · 왼팔
초능 · 왼팔초능력·Ⅲ
에너지 회복+5. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 8초 지속
양자 실험 · 왼팔
양자 실험 · 왼팔양자·Ⅲ
에너지 회복+5. 레벨업 시, 매초 에너지 1% 회복, 8초 지속

왼다리

범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소모-1%
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소모-1.5%
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소모-2%
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소모-2%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 100 회복(쿨타임 60초)
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소모-2.5%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 130 회복(쿨타임 60초)
고폭 · 왼다리
고폭 · 왼다리고폭폭·Ⅰ
에너지 소모-2.5%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 130 회복(쿨타임 60초)
섬광 · 왼다리
섬광 · 왼다리플래시·Ⅰ
에너지 소모-2.5%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 130 회복(쿨타임 60초)
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소모-3%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 160 회복(쿨타임 60초)
고폭 · 왼다리
고폭 · 왼다리고폭발·Ⅱ
에너지 소모-3%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 160 회복(쿨타임 60초)
섬광 · 왼다리
섬광 · 왼다리플래시·Ⅱ
에너지 소모-3%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 160 회복(쿨타임 60초)
초능 · 왼다리
초능 · 왼다리슈퍼파워·Ⅱ
에너지 소모-3%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 160 회복(쿨타임 60초)
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소모-4%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 200 회복(쿨타임 60초)
고폭 · 왼다리
고폭 · 왼다리고폭탄·Ⅲ
에너지 소모-4%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 200 회복(쿨타임 60초)
섬광 · 왼다리
섬광 · 왼다리플래시·Ⅲ
에너지 소모-4%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 200 회복(쿨타임 60초)
초능 · 왼다리
초능 · 왼다리초능력·Ⅲ
에너지 소모-4%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 200 회복(쿨타임 60초)
양자 실험 · 왼다리
양자 실험 · 왼다리양자·Ⅲ
에너지 소모-4%. 에너지 스킬 시전 실패 시 에너지 200 회복(쿨타임 60초)

전술 총기

범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시 1% 확률로 에너지 소모 없음
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시 1.5% 확률로 에너지 소모 없음
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시 2% 확률로 에너지 소모 없음
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시 2% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시 2.5% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
고폭 · 전술 총기
고폭 · 전술 총기고폭폭·Ⅰ
에너지 스킬 시전 시 2.5% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
섬광 · 전술 총기
섬광 · 전술 총기플래시·Ⅰ
에너지 스킬 시전 시 2.5% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시 3% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
고폭 · 전술 총기
고폭 · 전술 총기고폭발·Ⅱ
에너지 스킬 시전 시 3% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
섬광 · 전술 총기
섬광 · 전술 총기플래시·Ⅱ
에너지 스킬 시전 시 3% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
초능 · 전술 총기
초능 · 전술 총기슈퍼파워·Ⅱ
에너지 스킬 시전 시 3% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시 4% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
고폭 · 전술 총기
고폭 · 전술 총기고폭탄·Ⅲ
에너지 스킬 시전 시 4% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
섬광 · 전술 총기
섬광 · 전술 총기플래시·Ⅲ
에너지 스킬 시전 시 4% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
초능 · 전술 총기
초능 · 전술 총기초능력·Ⅲ
에너지 스킬 시전 시 4% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)
양자 실험 · 전술 총기
양자 실험 · 전술 총기양자·Ⅲ
에너지 스킬 시전 시 4% 확률로 에너지 소모 없음, 성공 시 에너지 회복+20%(10초 지속, 쿨타임 30초)

몸통

범용 · 몸통
범용 · 몸통
15초마다 고에너지 폭발 발생, 200%의 총알 대미지 부여
범용 · 몸통
범용 · 몸통
15초마다 고에너지 폭발 발생, 300%의 총알 대미지 부여
범용 · 몸통
범용 · 몸통
15초마다 고에너지 폭발 발생, 400%의 총알 대미지 부여
범용 · 몸통
범용 · 몸통
15초마다 고에너지 폭발 발생, 400%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
범용 · 몸통
범용 · 몸통
15초마다 고에너지 폭발 발생, 500%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
고폭 · 몸통
고폭 · 몸통고폭폭·Ⅰ
15초마다 고에너지 폭발 발생, 500%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
섬광 · 몸통
섬광 · 몸통플래시·Ⅰ
15초마다 고에너지 폭발 발생, 500%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
범용 · 몸통
범용 · 몸통
15초마다 고에너지 폭발 발생, 600%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
고폭 · 몸통
고폭 · 몸통고폭발·Ⅱ
15초마다 고에너지 폭발 발생, 600%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
섬광 · 몸통
섬광 · 몸통플래시·Ⅱ
15초마다 고에너지 폭발 발생, 600%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
초능 · 몸통
초능 · 몸통슈퍼파워·Ⅱ
15초마다 고에너지 폭발 발생, 600%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
범용 · 몸통
범용 · 몸통
15초마다 고에너지 폭발 발생, 800%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
고폭 · 몸통
고폭 · 몸통고폭탄·Ⅲ
15초마다 고에너지 폭발 발생, 800%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
섬광 · 몸통
섬광 · 몸통플래시·Ⅲ
15초마다 고에너지 폭발 발생, 800%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
초능 · 몸통
초능 · 몸통초능력·Ⅲ
15초마다 고에너지 폭발 발생, 800%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%
양자 실험 · 몸통
양자 실험 · 몸통양자·Ⅲ
15초마다 고에너지 폭발 발생, 800%의 총알 대미지 부여, 총알 대미지+10%

오른팔

범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
피격 시 광범위 폭발 발동, 800%의 총알 대미지 부여
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
피격 시 광범위 폭발 발동, 1200%의 총알 대미지 부여
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
피격 시 광범위 폭발 발동, 1600%의 총알 대미지 부여
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 1600%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 2000%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
고폭 · 오른팔
고폭 · 오른팔고폭폭·Ⅰ
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 2000%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
섬광 · 오른팔
섬광 · 오른팔플래시·Ⅰ
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 2000%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 2500%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
고폭 · 오른팔
고폭 · 오른팔고폭발·Ⅱ
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 2500%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
섬광 · 오른팔
섬광 · 오른팔플래시·Ⅱ
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 2500%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
초능 · 오른팔
초능 · 오른팔슈퍼파워·Ⅱ
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 2500%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 3000%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
고폭 · 오른팔
고폭 · 오른팔고폭탄·Ⅲ
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 3000%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
섬광 · 오른팔
섬광 · 오른팔플래시·Ⅲ
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 3000%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
초능 · 오른팔
초능 · 오른팔초능력·Ⅲ
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 3000%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여
양자 실험 · 오른팔
양자 실험 · 오른팔양자·Ⅲ
피격 시 광범위 얼음 폭발 발동, 3000%의 얼음 대미지를 부여하고 빙결 부여

오른다리

범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투 시작 후 120초 동안 보스·엘리트 대미지+10%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투 시작 후 120초 동안 보스·엘리트 대미지+15%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투 시작 후 120초 동안 보스·엘리트 대미지+20%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+20%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+25%
고폭 · 오른다리
고폭 · 오른다리고폭폭·Ⅰ
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+25%
섬광 · 오른다리
섬광 · 오른다리플래시·Ⅰ
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+25%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+30%
고폭 · 오른다리
고폭 · 오른다리고폭발·Ⅱ
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+30%
섬광 · 오른다리
섬광 · 오른다리플래시·Ⅱ
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+30%
초능 · 오른다리
초능 · 오른다리슈퍼파워·Ⅱ
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+30%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+35%
고폭 · 오른다리
고폭 · 오른다리고폭탄·Ⅲ
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+35%
섬광 · 오른다리
섬광 · 오른다리플래시·Ⅲ
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+35%
초능 · 오른다리
초능 · 오른다리초능력·Ⅲ
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+35%
양자 실험 · 오른다리
양자 실험 · 오른다리양자·Ⅲ
전투 시작 후 180초 동안 보스·엘리트 대미지+35%

기관총

범용 · 기관총
범용 · 기관총
보호막 보유 중일 때 관통+1, 총알 대미지+10%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
보호막 보유 중일 때 관통+1, 총알 대미지+15%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
보호막 보유 중일 때 관통+1, 총알 대미지+20%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+20%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+25%
고폭 · 기관총
고폭 · 기관총고폭폭·Ⅰ
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+25%
섬광 · 기관총
섬광 · 기관총플래시·Ⅰ
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+25%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+30%
고폭 · 기관총
고폭 · 기관총고폭발·Ⅱ
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+30%
섬광 · 기관총
섬광 · 기관총플래시·Ⅱ
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+30%
초능 · 기관총
초능 · 기관총슈퍼파워·Ⅱ
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+30%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+35%
고폭 · 기관총
고폭 · 기관총고폭탄·Ⅲ
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+35%
섬광 · 기관총
섬광 · 기관총플래시·Ⅲ
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+35%
초능 · 기관총
초능 · 기관총초능력·Ⅲ
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+35%
양자 실험 · 기관총
양자 실험 · 기관총양자·Ⅲ
보호막 보유 중일 때 관통+1, 튕김+1, 총알 대미지+35%

강화

강화 레벨(0–999)은 부위에 귀속되어 아이템을 바꿔도 유지됩니다. 얻는 수치는 착용한 아이템의 품질에 따릅니다.

레벨일반고급희귀영웅전설신화무지개
041 93483 868125 802167 737209 671251 605419 343
143 27185 338127 406169 608211 810254 011422 017
2575 359120 635165 912214 532263 151311 770486 193
50109 019157 662206 304261 656317 007372 358553 514
100187 906244 437300 969372 098443 227514 355711 288
150279 893345 623411 353500 880590 406679 932895 262
200384 980461 219537 457648 002758 545869 0881 105 436
250503 167591 224679 282813 463947 6441 081 8251 341 810
300634 454735 640836 826997 2651 157 7031 318 1411 604 384
350778 842894 4661 010 0911 199 4081 388 7231 578 0391 893 159
400936 3541 067 7301 199 1061 419 9251 640 7431 861 5612 208 183
4501 107 2281 255 6911 404 1541 659 1481 914 1412 169 1342 549 931
5001 303 7781 471 8961 640 0141 934 3182 228 6212 522 9242 943 031
5501 500 3281 688 0961 875 8642 209 4682 543 1212 876 7243 336 131
6001 696 8781 904 2962 111 7142 484 6182 857 6213 230 5243 729 231
6501 893 4282 120 4962 347 5642 759 7683 172 1213 584 3244 122 331
7002 089 9782 336 6962 583 4143 034 9183 486 6213 938 1244 515 431
7502 286 5282 552 8962 819 2643 310 0683 801 1214 291 9244 908 531
8002 483 0782 769 0963 055 1143 585 2184 115 6214 645 7245 301 631
8502 679 6282 985 2963 290 9643 860 3684 430 1214 999 5245 694 731
9002 876 1783 201 4963 526 8144 135 5184 744 6215 353 3246 087 831
9503 072 7283 417 6963 762 6644 410 6685 059 1215 707 1246 480 931
9993 265 3473 629 5723 993 7974 680 3155 367 3316 053 8486 866 169

공격력 외에 보라 이상은 흑조 전환도 제공합니다: 영웅 1%, 전설 2%, 신화 3%, 무지개 5%.

레벨 비용

부위 레벨은 「갑옷 칩」으로 올립니다. 400레벨부터 헬멧이 나머지 일곱 부위보다 비쌉니다.

레벨헬멧기타 부위헬멧 누적부위 누적
050505050
15050100100
2550501,3001,300
501501502,6502,650
10025025010,25010,250
15030030022,80022,800
20040040037,90037,900
25050050058,00058,000
30080080083,30083,300
3501,0001,000123,500123,500
4002,0001,500174,500174,000
4503,0002,000275,500249,500
5003,0002,000425,500349,500
5503,0003,000575,500499,500
6003,0003,000725,500649,500
6503,0003,000875,500799,500
7003,0003,0001,025,500949,500
7503,0003,0001,175,5001,099,500
8003,0003,0001,325,5001,249,500
8503,0003,0001,475,5001,399,500
9003,0003,0001,625,5001,549,500
9503,0003,0001,775,5001,699,500
9993,0003,0001,922,5001,846,500

여덟 부위를 모두 999까지 올리는 데 칩 14,848,000개.

세트

같은 계열 아이템으로 세트를 맞추며 2·4·6·8개에서 효과가 열립니다. 8개짜리 세트는 최상위 양자 하나뿐입니다.

고폭폭·Ⅰ

8개
고폭 · 헬멧고폭 · 왼팔고폭 · 왼다리고폭 · 전술 총기고폭 · 몸통고폭 · 오른팔고폭 · 오른다리고폭 · 기관총
  • 2개사격 속도+10%. 에너지 1000 소모마다 사격 속도+1%(최대 10%)
  • 4개사격 500회마다 고폭 수류탄 발사, 1500%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 20%의 총알 취약 효과 추가 부여

플래시·Ⅰ

8개
섬광 · 헬멧섬광 · 왼팔섬광 · 왼다리섬광 · 전술 총기섬광 · 몸통섬광 · 오른팔섬광 · 오른다리섬광 · 기관총
  • 2개장전 속도+10%. 에너지 1000 소모마다 장전 속도+1%(최대 10%)
  • 4개장전 100회마다 섬광탄 발사, 1500%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 15%의 빛·암흑·전기 취약 효과 추가 부여

고폭발·Ⅱ

8개
고폭 · 헬멧고폭 · 왼팔고폭 · 왼다리고폭 · 전술 총기고폭 · 몸통고폭 · 오른팔고폭 · 오른다리고폭 · 기관총
  • 2개사격 속도+15%. 에너지 1000 소모마다 사격 속도+1.5%(최대 15%)
  • 4개사격 500회마다 고폭 수류탄 발사, 2500%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 25%의 총알 취약 효과 추가 부여

플래시·Ⅱ

8개
섬광 · 헬멧섬광 · 왼팔섬광 · 왼다리섬광 · 전술 총기섬광 · 몸통섬광 · 오른팔섬광 · 오른다리섬광 · 기관총
  • 2개장전 속도+15%. 에너지 1000 소모마다 장전 속도+1.5%(최대 15%)
  • 4개장전 100회마다 섬광탄 발사, 2500%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 20%의 빛·암흑·전기 취약 효과 추가 부여

슈퍼파워·Ⅱ

8개
초능 · 헬멧초능 · 왼팔초능 · 왼다리초능 · 전술 총기초능 · 몸통초능 · 오른팔초능 · 오른다리초능 · 기관총
  • 2개에너지 스킬 시전 성공 시, 총알 대미지+1%(최대 65중첩)
  • 4개최대 에너지 100당 보스·엘리트 대미지+1%(최대 35%)
  • 6개피격 시, 에너지를 100 소모하여 해당 대미지 방어(쿨타임 60초)

고폭탄·Ⅲ

8개
고폭 · 헬멧고폭 · 왼팔고폭 · 왼다리고폭 · 전술 총기고폭 · 몸통고폭 · 오른팔고폭 · 오른다리고폭 · 기관총
  • 2개사격 속도+20%. 에너지 1000 소모마다 사격 속도+2%(최대 20%)
  • 4개사격 500회마다 고폭 수류탄 발사, 4000%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 30%의 총알 취약 효과 추가 부여

플래시·Ⅲ

8개
섬광 · 헬멧섬광 · 왼팔섬광 · 왼다리섬광 · 전술 총기섬광 · 몸통섬광 · 오른팔섬광 · 오른다리섬광 · 기관총
  • 2개장전 속도+20%. 에너지 1000 소모마다 장전 속도+2%(최대 20%)
  • 4개장전 100회마다 섬광탄 발사, 4000%의 총알 대미지 부여, 에너지 100 소모 시 25%의 빛·암흑·전기 취약 효과 추가 부여

초능력·Ⅲ

8개
초능 · 헬멧초능 · 왼팔초능 · 왼다리초능 · 전술 총기초능 · 몸통초능 · 오른팔초능 · 오른다리초능 · 기관총
  • 2개에너지 스킬 시전 성공 시, 총알 대미지+1%(최대 100중첩)
  • 4개최대 에너지 100당 보스·엘리트 대미지+1%(최대 50%)
  • 6개피격 시, 에너지를 100 소모하여 해당 대미지 방어(쿨타임 45초)

양자·Ⅲ

8개
양자 실험 · 헬멧양자 실험 · 왼팔양자 실험 · 왼다리양자 실험 · 전술 총기양자 실험 · 몸통양자 실험 · 오른팔양자 실험 · 오른다리양자 실험 · 기관총
  • 2개최대 에너지 100당 대미지 보너스 1% 제공(최대 30%)
  • 4개에너지 소모-15%. 에너지 1000 회복마다 15초 동안 치명률+3%
  • 6개빙결 또는 심층 빙결 상태의 적이 받는 얼음 대미지+100%. 총알이 [균열]을 부여하며, 대상이 빙결 상태일 때 총알 대미지를 받으면 추가로 60%의 얼음 대미지를 받음(크리티컬, 치명 발동 가능)
  • 8개30초마다 필드에 피격 가능한 [빙결의 알] 생성, 자신이 받는 모든 얼음 대미지를 누적하여 매초 1회 냉기 폭발 발동, 누적된 피해량 200%의 대미지 부여, 8초 지속. 모든 [빙결의 알]의 받는 대미지 한도 제거

공명

강화 위에 얹히는 두 번째 트랙: 100레벨, 여덟 부위 강화 레벨의 합으로 해금되고 「관통 크리스탈」을 소모합니다. 100레벨까지 결정 355개.

공명필요 레벨 합결정누적효과
18011혼돈 공격 +105 939혼돈 전환율 +2%전 계열 완벽 증폭 +1%
540015혼돈 공격 +529 695혼돈 전환율 +7%전 계열 완벽 증폭 +1%
10800110혼돈 공격 +1 165 330혼돈 전환율 +12%전 계열 완벽 증폭 +2%
151,200115혼돈 공격 +1 906 905혼돈 전환율 +17%전 계열 완벽 증폭 +2%
201,600221혼돈 공격 +2 754 420혼돈 전환율 +22%전 계열 완벽 증폭 +4%
252,000231혼돈 공격 +3 707 875혼돈 전환율 +27%전 계열 완벽 증폭 +4%
302,400241혼돈 공격 +4 767 265혼돈 전환율 +32%전 계열 완벽 증폭 +6%
352,800251혼돈 공격 +5 932 595혼돈 전환율 +37%전 계열 완벽 증폭 +6%
403,200363혼돈 공격 +7 203 865혼돈 전환율 +42%전 계열 완벽 증폭 +8%
453,600580혼돈 공격 +8 581 075혼돈 전환율 +47%전 계열 완벽 증폭 +8%
504,0005105혼돈 공격 +10 064 225혼돈 전환율 +52%전 계열 완벽 증폭 +10%
554,4005130혼돈 공격 +11 547 375혼돈 전환율 +52%전 계열 완벽 증폭 +10%
604,8005155혼돈 공격 +13 030 525혼돈 전환율 +62%전 계열 완벽 증폭 +12%
655,2005180혼돈 공격 +14 513 675혼돈 전환율 +62%전 계열 완벽 증폭 +12%
705,6005205혼돈 공격 +15 996 825혼돈 전환율 +72%전 계열 완벽 증폭 +14%
756,0005230혼돈 공격 +17 479 976혼돈 전환율 +72%전 계열 완벽 증폭 +14%
806,4005255혼돈 공격 +18 963 124혼돈 전환율 +82%전 계열 완벽 증폭 +16%
856,8005280혼돈 공격 +20 446 276혼돈 전환율 +82%전 계열 완벽 증폭 +16%
907,2005305혼돈 공격 +21 929 424혼돈 전환율 +92%전 계열 완벽 증폭 +18%
957,6005330혼돈 공격 +23 412 576혼돈 전환율 +92%전 계열 완벽 증폭 +18%
1008,0005355혼돈 공격 +24 895 724혼돈 전환율 +102%전 계열 완벽 증폭 +20%

마지막 100레벨 공명은 강화 레벨 합계 8,000가 필요하지만 여덟 부위를 모두 올려도 7,992까지라, 최상위 단계는 아직 닿지 않습니다.

랜덤 옵션

아이템마다 품질과 부위 절반에 따른 풀에서 랜덤 옵션을 뽑습니다. 헬멧·왼팔·왼다리·전술 총기는 PvE 옵션을, 몸통·오른팔·오른다리·기관총은 아레나 옵션을 뽑습니다. 풀 안의 확률은 동일합니다.

1–4번 부위: PvE 피해

옵션일반고급희귀영웅전설신화무지개
화염 계열 증폭번개 계열 증폭암흑 계열 증폭바람 계열 증폭얼음 계열 증폭빛 계열 증폭총알 계열 증폭1.25–1.56%1.25–1.87%1.4–2.03%1.56–2.18%1.71–2.34%1.87–2.5%2.34–3.12%
엘리트에게 입히는 대미지보스에 입히는 대미지크리티컬 대미지1.2–1.5%1.2–1.8%1.35–1.95%1.5–2.1%1.65–2.25%1.8–2.4%2.25–3%
치명적인 대미지2.4–3%2.4–3.6%2.7–3.9%3–4.2%3.3–4.5%3.6–4.8%4.5–6%

5–8번 부위: 아레나

옵션일반고급희귀영웅전설신화무지개
아레나 대미지 증가(저격총)아레나 대미지 증가(석궁)아레나 대미지 증가(로켓포)아레나 대미지 증가(소총)아레나 대미지 증가(중기관총)아레나 대미지 증가(산탄총)아레나 대미지 경감(저격총)아레나 대미지 경감(석궁)아레나 대미지 경감(로켓포)아레나 대미지 경감(소총)아레나 대미지 경감(중기관총)아레나 대미지 경감(산탄총)1.6–2%1.6–2.4%1.8–2.6%2–2.8%2.2–3%2.4–3.2%3–4%

뽑는 옵션 수: 일반 1, 고급 2, 희귀 2, 영웅 3, 전설 3, 신화 4, 무지개 5.