Zombie Waves Codex

개인 방어구

시즌 전용 장비 세트: 8개 부위, 128종 아이템. 강화 레벨은 아이템이 아니라 부위에 귀속되며, 세트 효과와 별도의 공명 트랙이 있습니다. 아이템과 두 재화 모두 흑조 본부 던전에서 나옵니다.

양자 실험 · 헬멧
헬멧
양자 실험 · 헬멧
양자 실험 · 왼팔
왼팔
양자 실험 · 왼팔
양자 실험 · 왼다리
왼다리
양자 실험 · 왼다리
양자 실험 · 전술 총기
전술 총기
양자 실험 · 전술 총기
개인 방어구
양자 실험 · 몸통
몸통
양자 실험 · 몸통
양자 실험 · 오른팔
오른팔
양자 실험 · 오른팔
양자 실험 · 오른다리
오른다리
양자 실험 · 오른다리
양자 실험 · 기관총
기관총
양자 실험 · 기관총
착용 세트: 양자·Ⅲ
  • 2개모든100포인트 에너지 한도 제공1%피해 보너스(최대30%)
  • 4개에너지 소비-15%. 회신당1000약간의 에너지,15몇 초 안에 치명률 +3%
  • 6개얼어붙거나 얼어붙은 적에게 얼음 피해 +100%. 글머리 기호 적용됨[깨짐], 대상이 얼어붙어 추가 총탄 피해를 입었을 때60%얼음 피해 (치명타 발동 가능, 치명적)
  • 8개모든30몇 초 만에 현장에서 타격 가능한 목표를 생성합니다.[아이스 에그], 자신이 받은 모든 얼음 피해를 축적할 수 있으며, 매초마다 얼음 폭발을 발생시켜 동일한 피해를 입힐 수 있습니다.200%피해량, 지속8초. 모두 만들다[아이스 에그]더 이상 피해 제한이 없습니다.
아이템
128
부위
8
최대 레벨
500
세트
9
최대 공격력
2 943 031
공명 레벨
50
필요 칩
2,872,000
필요 결정
105

작동 방식

  • 개인 방어구는 특수 방어구 형태의 장비 세트입니다.
  • 개인 방어구를 수집한 후, 지정된 부위에 착용하시면 됩니다. 착용 후 속성과 스킬을 활성화할 수 있습니다.
  • 주황색 ​​이상의 품질의 개별 방어구에는 슈트 효과가 있습니다. 특정 슈트를 수집하면 강력한 슈트 스킬이 활성화됩니다.
  • 개별 방어구의 각 부분을 강화할 수 있습니다. 강화 후 기본 능력치가 향상됩니다. 강화 후에는 강화 레벨이 지정된 구멍에 귀속됩니다. 방어구 교체 시 강화 레벨이 상속됩니다.
  • 개인 방어구 강화 레벨이 기준에 도달하면 공명재료를 소모하여 공명할 수 있으며, 공명 후 강력한 속성이 발동될 수 있습니다.
  • 각 방어구에는 강화할 수 없는 고유한 무작위 속성이 있습니다.

획득처

모든 아이템과 두 재화는 흑조 본부 던전에서 나옵니다. 랜덤 방어구 상자가 아이템을 주고, 칩과 결정은 층 보상과 여분 방어구 분해로 얻습니다.

갑옷 칩
개별 병사의 갑옷을 강화하는 데 사용되는 고급 소품
갑옷 파괴 수정
병사 개개인의 갑옷과 공명하는 데 사용되는 귀중한 소품입니다.

품질

품질 7단계. 단계가 강화 곡선, 랜덤 옵션 개수, 분해 시 칩 수량을 정합니다.

품질아이템랜덤 옵션0레벨 공격력500레벨 공격력분해 칩
일반8141 9341 303 77850
고급8283 8681 471 896100
희귀82125 8021 640 014150
영웅83167 7371 934 318200
전설243209 6712 228 621500
신화324251 6052 522 924600
무지개405419 3432 943 0311,000

전체 아이템

부위당 16종: 흰색·초록·파랑·보라 각 1종, 주황 3종, 빨강 4종, 무지개 5종. 각 아이템에 고유 효과가 있고 주황 이상은 세트에도 속합니다.

헬멧

범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 한도+100
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 한도+150
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 한도+200
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 상한+200, 초기 에너지 +100
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 상한+300, 초기 에너지 +200
고폭 · 헬멧
고폭 · 헬멧고폭폭·Ⅰ
에너지 상한+300, 초기 에너지 +200
섬광 · 헬멧
섬광 · 헬멧플래시·Ⅰ
에너지 상한+300, 초기 에너지 +200
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 상한+400, 초기 에너지 +300
고폭 · 헬멧
고폭 · 헬멧고폭발·Ⅱ
에너지 상한+400, 초기 에너지 +300
섬광 · 헬멧
섬광 · 헬멧플래시·Ⅱ
에너지 상한+400, 초기 에너지 +300
초능 · 헬멧
초능 · 헬멧슈퍼파워·Ⅱ
에너지 상한+400, 초기 에너지 +300
범용 · 헬멧
범용 · 헬멧
에너지 상한+500, 초기 에너지 +400
고폭 · 헬멧
고폭 · 헬멧고폭탄·Ⅲ
에너지 상한+500, 초기 에너지 +400
섬광 · 헬멧
섬광 · 헬멧플래시·Ⅲ
에너지 상한+500, 초기 에너지 +400
초능 · 헬멧
초능 · 헬멧초능력·Ⅲ
에너지 상한+500, 초기 에너지 +400
양자 실험 · 헬멧
양자 실험 · 헬멧양자·Ⅲ
에너지 상한+500, 초기 에너지 +400

왼팔

범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지회수+1
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지회수+1.5
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지회수+2
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지회수+2. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지5초
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지회수+3. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지6초
고폭 · 왼팔
고폭 · 왼팔고폭폭·Ⅰ
에너지회수+3. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지6초
섬광 · 왼팔
섬광 · 왼팔플래시·Ⅰ
에너지회수+3. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지6초
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지회수+4. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지7초
고폭 · 왼팔
고폭 · 왼팔고폭발·Ⅱ
에너지회수+4. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지7초
섬광 · 왼팔
섬광 · 왼팔플래시·Ⅱ
에너지회수+4. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지7초
초능 · 왼팔
초능 · 왼팔슈퍼파워·Ⅱ
에너지회수+4. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지7초
범용 · 왼팔
범용 · 왼팔
에너지회수+5. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지8초
고폭 · 왼팔
고폭 · 왼팔고폭탄·Ⅲ
에너지회수+5. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지8초
섬광 · 왼팔
섬광 · 왼팔플래시·Ⅲ
에너지회수+5. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지8초
초능 · 왼팔
초능 · 왼팔초능력·Ⅲ
에너지회수+5. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지8초
양자 실험 · 왼팔
양자 실험 · 왼팔양자·Ⅲ
에너지회수+5. 업그레이드 시 1초마다 복원1%에너지, 유지8초

왼다리

범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소비 감소1%
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소비 감소1.5%
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소비 감소2%
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소비 감소2%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복100에너지(냉방60초)
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소비 감소2.5%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복130에너지(냉방60초)
고폭 · 왼다리
고폭 · 왼다리고폭폭·Ⅰ
에너지 소비 감소2.5%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복130에너지(냉방60초)
섬광 · 왼다리
섬광 · 왼다리플래시·Ⅰ
에너지 소비 감소2.5%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복130에너지(냉방60초)
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소비 감소3%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복160에너지(냉방60초)
고폭 · 왼다리
고폭 · 왼다리고폭발·Ⅱ
에너지 소비 감소3%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복160에너지(냉방60초)
섬광 · 왼다리
섬광 · 왼다리플래시·Ⅱ
에너지 소비 감소3%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복160에너지(냉방60초)
초능 · 왼다리
초능 · 왼다리슈퍼파워·Ⅱ
에너지 소비 감소3%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복160에너지(냉방60초)
범용 · 왼다리
범용 · 왼다리
에너지 소비 감소4%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복200에너지(냉방60초)
고폭 · 왼다리
고폭 · 왼다리고폭탄·Ⅲ
에너지 소비 감소4%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복200에너지(냉방60초)
섬광 · 왼다리
섬광 · 왼다리플래시·Ⅲ
에너지 소비 감소4%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복200에너지(냉방60초)
초능 · 왼다리
초능 · 왼다리초능력·Ⅲ
에너지 소비 감소4%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복200에너지(냉방60초)
양자 실험 · 왼다리
양자 실험 · 왼다리양자·Ⅲ
에너지 소비 감소4%. 에너지 스킬 시전 실패 시 회복200에너지(냉방60초)

전술 총기

범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시1%확률은 에너지를 소비하지 않습니다
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시1.5%확률은 에너지를 소비하지 않습니다
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시2%확률은 에너지를 소비하지 않습니다
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시2%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시2.5%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
고폭 · 전술 총기
고폭 · 전술 총기고폭폭·Ⅰ
에너지 스킬 시전 시2.5%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
섬광 · 전술 총기
섬광 · 전술 총기플래시·Ⅰ
에너지 스킬 시전 시2.5%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시3%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
고폭 · 전술 총기
고폭 · 전술 총기고폭발·Ⅱ
에너지 스킬 시전 시3%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
섬광 · 전술 총기
섬광 · 전술 총기플래시·Ⅱ
에너지 스킬 시전 시3%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
초능 · 전술 총기
초능 · 전술 총기슈퍼파워·Ⅱ
에너지 스킬 시전 시3%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
범용 · 전술 총기
범용 · 전술 총기
에너지 스킬 시전 시4%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
고폭 · 전술 총기
고폭 · 전술 총기고폭탄·Ⅲ
에너지 스킬 시전 시4%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
섬광 · 전술 총기
섬광 · 전술 총기플래시·Ⅲ
에너지 스킬 시전 시4%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
초능 · 전술 총기
초능 · 전술 총기초능력·Ⅲ
에너지 스킬 시전 시4%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)
양자 실험 · 전술 총기
양자 실험 · 전술 총기양자·Ⅲ
에너지 스킬 시전 시4%확률은 에너지를 소모하지 않으며, 성공 시 증가합니다.20%에너지 회수(연속10초, 진정해30초)

몸통

범용 · 몸통
범용 · 몸통
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여200% 총알 피해
범용 · 몸통
범용 · 몸통
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여300% 총알 피해
범용 · 몸통
범용 · 몸통
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여400% 총알 피해
범용 · 몸통
범용 · 몸통
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여400% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
범용 · 몸통
범용 · 몸통
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여500% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
고폭 · 몸통
고폭 · 몸통고폭폭·Ⅰ
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여500% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
섬광 · 몸통
섬광 · 몸통플래시·Ⅰ
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여500% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
범용 · 몸통
범용 · 몸통
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여600% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
고폭 · 몸통
고폭 · 몸통고폭발·Ⅱ
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여600% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
섬광 · 몸통
섬광 · 몸통플래시·Ⅱ
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여600% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
초능 · 몸통
초능 · 몸통슈퍼파워·Ⅱ
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여600% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
범용 · 몸통
범용 · 몸통
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여800% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
고폭 · 몸통
고폭 · 몸통고폭탄·Ⅲ
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여800% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
섬광 · 몸통
섬광 · 몸통플래시·Ⅲ
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여800% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
초능 · 몸통
초능 · 몸통초능력·Ⅲ
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여800% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해
양자 실험 · 몸통
양자 실험 · 몸통양자·Ⅲ
모든15매초마다 고에너지 폭발이 발생하여800% 총알 손상 및 자신을 향상10%총알 피해

오른팔

범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
부상을 입으면 대규모 폭발이 일어나며,800%총알 피해
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
부상을 입으면 대규모 폭발이 일어나며,1200%총알 피해
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
부상을 입으면 대규모 폭발이 일어나며,1600%총알 피해
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여1600%얼음 피해 및 추가 결빙
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여2000%얼음 피해 및 추가 결빙
고폭 · 오른팔
고폭 · 오른팔고폭폭·Ⅰ
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여2000%얼음 피해 및 추가 결빙
섬광 · 오른팔
섬광 · 오른팔플래시·Ⅰ
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여2000%얼음 피해 및 추가 결빙
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여2500%얼음 피해 및 추가 결빙
고폭 · 오른팔
고폭 · 오른팔고폭발·Ⅱ
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여2500%얼음 피해 및 추가 결빙
섬광 · 오른팔
섬광 · 오른팔플래시·Ⅱ
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여2500%얼음 피해 및 추가 결빙
초능 · 오른팔
초능 · 오른팔슈퍼파워·Ⅱ
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여2500%얼음 피해 및 추가 결빙
범용 · 오른팔
범용 · 오른팔
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여3000%얼음 피해 및 추가 결빙
고폭 · 오른팔
고폭 · 오른팔고폭탄·Ⅲ
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여3000%얼음 피해 및 추가 결빙
섬광 · 오른팔
섬광 · 오른팔플래시·Ⅲ
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여3000%얼음 피해 및 추가 결빙
초능 · 오른팔
초능 · 오른팔초능력·Ⅲ
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여3000%얼음 피해 및 추가 결빙
양자 실험 · 오른팔
양자 실험 · 오른팔양자·Ⅲ
부상 시 대규모 얼음폭발이 발생하여3000%얼음 피해 및 추가 결빙

오른다리

범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투에 입장한 후,120보스 엘리트 데미지 + 초 이내10%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투에 입장한 후,120보스 엘리트 데미지 + 초 이내15%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투에 입장한 후,120보스 엘리트 데미지 + 초 이내20%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내20%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내25%
고폭 · 오른다리
고폭 · 오른다리고폭폭·Ⅰ
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내25%
섬광 · 오른다리
섬광 · 오른다리플래시·Ⅰ
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내25%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내30%
고폭 · 오른다리
고폭 · 오른다리고폭발·Ⅱ
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내30%
섬광 · 오른다리
섬광 · 오른다리플래시·Ⅱ
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내30%
초능 · 오른다리
초능 · 오른다리슈퍼파워·Ⅱ
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내30%
범용 · 오른다리
범용 · 오른다리
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내35%
고폭 · 오른다리
고폭 · 오른다리고폭탄·Ⅲ
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내35%
섬광 · 오른다리
섬광 · 오른다리플래시·Ⅲ
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내35%
초능 · 오른다리
초능 · 오른다리초능력·Ⅲ
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내35%
양자 실험 · 오른다리
양자 실험 · 오른다리양자·Ⅲ
전투에 입장한 후,180보스 엘리트 데미지 + 초 이내35%

기관총

범용 · 기관총
범용 · 기관총
실드 장착 시 관통 +1, 총알 데미지 +10%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
실드 장착 시 관통 +1, 총알 데미지 +15%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
실드 장착 시 관통 +1, 총알 데미지 +20%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +20%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +25%
고폭 · 기관총
고폭 · 기관총고폭폭·Ⅰ
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +25%
섬광 · 기관총
섬광 · 기관총플래시·Ⅰ
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +25%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +30%
고폭 · 기관총
고폭 · 기관총고폭발·Ⅱ
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +30%
섬광 · 기관총
섬광 · 기관총플래시·Ⅱ
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +30%
초능 · 기관총
초능 · 기관총슈퍼파워·Ⅱ
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +30%
범용 · 기관총
범용 · 기관총
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +35%
고폭 · 기관총
고폭 · 기관총고폭탄·Ⅲ
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +35%
섬광 · 기관총
섬광 · 기관총플래시·Ⅲ
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +35%
초능 · 기관총
초능 · 기관총초능력·Ⅲ
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +35%
양자 실험 · 기관총
양자 실험 · 기관총양자·Ⅲ
실드 장착 시 관통 +1, 배출+1, 총알 데미지 +35%

강화

강화 레벨(0–500)은 부위에 귀속되어 아이템을 바꿔도 유지됩니다. 얻는 수치는 착용한 아이템의 품질에 따릅니다.

레벨일반고급희귀영웅전설신화무지개
041 93483 868125 802167 737209 671251 605419 343
143 27185 338127 406169 608211 810254 011422 017
2575 359120 635165 912214 532263 151311 770486 193
50109 019157 662206 304261 656317 007372 358553 514
100187 906244 437300 969372 098443 227514 355711 288
150279 893345 623411 353500 880590 406679 932895 262
200384 980461 219537 457648 002758 545869 0881 105 436
250503 167591 224679 282813 463947 6441 081 8251 341 810
300634 454735 640836 826997 2651 157 7031 318 1411 604 384
350778 842894 4661 010 0911 199 4081 388 7231 578 0391 893 159
400936 3541 067 7301 199 1061 419 9251 640 7431 861 5612 208 183
4501 107 2281 255 6911 404 1541 659 1481 914 1412 169 1342 549 931
5001 303 7781 471 8961 640 0141 934 3182 228 6212 522 9242 943 031

공격력 외에 보라 이상은 흑조 전환도 제공합니다: 영웅 1%, 전설 2%, 신화 3%, 무지개 5%.

레벨 비용

부위 레벨은 「갑옷 칩」으로 올립니다. 400레벨부터 헬멧이 나머지 일곱 부위보다 비쌉니다.

레벨헬멧기타 부위헬멧 누적부위 누적
050505050
15050100100
2550501,3001,300
501501502,6502,650
10025025010,25010,250
15030030022,80022,800
20040040037,90037,900
25050050058,00058,000
30080080083,30083,300
3501,0001,000123,500123,500
4002,0001,500174,500174,000
4503,0002,000275,500249,500
5003,0002,000425,500349,500

여덟 부위를 모두 500까지 올리는 데 칩 2,872,000개.

세트

같은 계열 아이템으로 세트를 맞추며 2·4·6·8개에서 효과가 열립니다. 8개짜리 세트는 최상위 양자 하나뿐입니다.

고폭폭·Ⅰ

8개
고폭 · 헬멧고폭 · 왼팔고폭 · 왼다리고폭 · 전술 총기고폭 · 몸통고폭 · 오른팔고폭 · 오른다리고폭 · 기관총
  • 2개촬영 속도+10%. 소비당1000에너지, 촬영 속도 +1%(상한10%)
  • 4개모든500고폭 수류탄을 발사하여1500%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다20%총알이 손상되기 쉽습니다.

플래시·Ⅰ

8개
섬광 · 헬멧섬광 · 왼팔섬광 · 왼다리섬광 · 전술 총기섬광 · 몸통섬광 · 오른팔섬광 · 오른다리섬광 · 기관총
  • 2개재장전 속도 +10%. 소비당1000에너지, 재장전 속도 +1%(상한10%)
  • 4개모든100재장전 후 플래시 폭탄이 발사되어1500%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다15%빛, 어둠, 전기타입은 데미지에 취약함

고폭발·Ⅱ

8개
고폭 · 헬멧고폭 · 왼팔고폭 · 왼다리고폭 · 전술 총기고폭 · 몸통고폭 · 오른팔고폭 · 오른다리고폭 · 기관총
  • 2개촬영 속도+15%. 소비당1000에너지, 촬영 속도 +1.5%(상한15%)
  • 4개모든500고폭 수류탄을 발사하여2500%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다25%총알이 손상되기 쉽습니다.

플래시·Ⅱ

8개
섬광 · 헬멧섬광 · 왼팔섬광 · 왼다리섬광 · 전술 총기섬광 · 몸통섬광 · 오른팔섬광 · 오른다리섬광 · 기관총
  • 2개재장전 속도 +15%. 소비당1000에너지, 재장전 속도 +1.5%(상한15%)
  • 4개모든100재장전 후 플래시 폭탄이 발사되어2500%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다20%빛, 어둠, 전기타입은 데미지에 취약함

슈퍼파워·Ⅱ

8개
초능 · 헬멧초능 · 왼팔초능 · 왼다리초능 · 전술 총기초능 · 몸통초능 · 오른팔초능 · 오른다리초능 · 기관총
  • 2개에너지 스킬 시전 성공 시, 탄환 대미지 +1%(최대65레이어)
  • 4개모든100포인트 에너지 한도 제공1%보스 엘리트에 대한 피해(상한)35%)
  • 6개피격 시 소모100이 피해에 저항하기 위한 포인트 에너지(재사용 대기시간)60초)

고폭탄·Ⅲ

8개
고폭 · 헬멧고폭 · 왼팔고폭 · 왼다리고폭 · 전술 총기고폭 · 몸통고폭 · 오른팔고폭 · 오른다리고폭 · 기관총
  • 2개촬영 속도+20%. 소비당1000에너지, 촬영 속도 +2%(상한20%)
  • 4개모든500고폭 수류탄을 발사하여4000%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다30%총알이 손상되기 쉽습니다.

플래시·Ⅲ

8개
섬광 · 헬멧섬광 · 왼팔섬광 · 왼다리섬광 · 전술 총기섬광 · 몸통섬광 · 오른팔섬광 · 오른다리섬광 · 기관총
  • 2개재장전 속도 +20%. 소비당1000에너지, 재장전 속도 +2%(상한20%)
  • 4개모든100재장전 후 플래시 폭탄이 발사되어4000%총알 손상, 소모품100에너지가 그것을 부착하게 만든다25%빛, 어둠, 전기타입은 데미지에 취약함

초능력·Ⅲ

8개
초능 · 헬멧초능 · 왼팔초능 · 왼다리초능 · 전술 총기초능 · 몸통초능 · 오른팔초능 · 오른다리초능 · 기관총
  • 2개에너지 스킬 시전 성공 시, 탄환 대미지 +1%(최대100레이어)
  • 4개모든100포인트 에너지 한도 제공1%보스 엘리트에 대한 피해(상한)50%)
  • 6개피격 시 소모100이 피해에 저항하기 위한 포인트 에너지(재사용 대기시간)45초)

양자·Ⅲ

8개
양자 실험 · 헬멧양자 실험 · 왼팔양자 실험 · 왼다리양자 실험 · 전술 총기양자 실험 · 몸통양자 실험 · 오른팔양자 실험 · 오른다리양자 실험 · 기관총
  • 2개모든100포인트 에너지 한도 제공1%피해 보너스(최대30%)
  • 4개에너지 소비-15%. 회신당1000약간의 에너지,15몇 초 안에 치명률 +3%
  • 6개얼어붙거나 얼어붙은 적에게 얼음 피해 +100%. 글머리 기호 적용됨[깨짐], 대상이 얼어붙어 추가 총탄 피해를 입었을 때60%얼음 피해 (치명타 발동 가능, 치명적)
  • 8개모든30몇 초 만에 현장에서 타격 가능한 목표를 생성합니다.[아이스 에그], 자신이 받은 모든 얼음 피해를 축적할 수 있으며, 매초마다 얼음 폭발을 발생시켜 동일한 피해를 입힐 수 있습니다.200%피해량, 지속8초. 모두 만들다[아이스 에그]더 이상 피해 제한이 없습니다.

공명

강화 위에 얹히는 두 번째 트랙: 50레벨, 여덟 부위 강화 레벨의 합으로 해금되고 「갑옷 파괴 수정」을 소모합니다. 50레벨까지 결정 105개.

공명필요 레벨 합결정누적효과
18011혼돈 공격 +105 939혼돈 전환율 +2%전 계열 완벽 증폭 +1%
540015혼돈 공격 +529 695혼돈 전환율 +7%전 계열 완벽 증폭 +1%
10800110혼돈 공격 +1 165 330혼돈 전환율 +12%전 계열 완벽 증폭 +2%
151,200115혼돈 공격 +1 906 905혼돈 전환율 +17%전 계열 완벽 증폭 +2%
201,600221혼돈 공격 +2 754 420혼돈 전환율 +22%전 계열 완벽 증폭 +4%
252,000231혼돈 공격 +3 707 875혼돈 전환율 +27%전 계열 완벽 증폭 +4%
302,400241혼돈 공격 +4 767 265혼돈 전환율 +32%전 계열 완벽 증폭 +6%
352,800251혼돈 공격 +5 932 595혼돈 전환율 +37%전 계열 완벽 증폭 +6%
403,200363혼돈 공격 +7 203 865혼돈 전환율 +42%전 계열 완벽 증폭 +8%
453,600580혼돈 공격 +8 581 075혼돈 전환율 +47%전 계열 완벽 증폭 +8%
504,0005105혼돈 공격 +10 064 225혼돈 전환율 +52%전 계열 완벽 증폭 +10%

마지막 50레벨 공명은 강화 레벨 합계 4,000, 즉 여덟 부위 전부 500이 필요합니다.

랜덤 옵션

아이템마다 품질과 부위 절반에 따른 풀에서 랜덤 옵션을 뽑습니다. 헬멧·왼팔·왼다리·전술 총기는 PvE 옵션을, 몸통·오른팔·오른다리·기관총은 아레나 옵션을 뽑습니다. 풀 안의 확률은 동일합니다.

1–4번 부위: PvE 피해

옵션일반고급희귀영웅전설신화무지개
화염 계열 증폭번개 계열 증폭암흑 계열 증폭바람 계열 증폭얼음 계열 증폭빛 계열 증폭총알 계열 증폭1.25–1.56%1.25–1.87%1.4–2.03%1.56–2.18%1.71–2.34%1.87–2.5%2.34–3.12%
엘리트에게 입히는 대미지보스에 입히는 대미지크리티컬 대미지1.2–1.5%1.2–1.8%1.35–1.95%1.5–2.1%1.65–2.25%1.8–2.4%2.25–3%
치명적인 대미지2.4–3%2.4–3.6%2.7–3.9%3–4.2%3.3–4.5%3.6–4.8%4.5–6%

5–8번 부위: 아레나

옵션일반고급희귀영웅전설신화무지개
아레나 대미지 증가(저격총)아레나 대미지 증가(석궁)아레나 대미지 증가(로켓포)아레나 대미지 증가(소총)아레나 대미지 증가(중기관총)아레나 대미지 증가(산탄총)아레나 대미지 경감(저격총)아레나 대미지 경감(석궁)아레나 대미지 경감(로켓포)아레나 대미지 경감(소총)아레나 대미지 경감(중기관총)아레나 대미지 경감(산탄총)1.6–2%1.6–2.4%1.8–2.6%2–2.8%2.2–3%2.4–3.2%3–4%

뽑는 옵션 수: 일반 1, 고급 2, 희귀 2, 영웅 3, 전설 3, 신화 4, 무지개 5.