Sào Huyệt Hắc Triều — Mùa 1
Tinh Thể Hắc Triều
Trang bị các khối pha lê (đến tầng 41 có 6 ô) và leo lên các tầng của trụ sở chính. Trong mỗi phòng, bạn ném xúc xắc - chúng cộng lại thành một tổ hợp poker và hệ số nhân của nó được nhân với giá trị của các bên, gây ra sát thương. Đã dọn phòng - chọn 1 trong 3 phần thưởng và tải xuống kết hợp mong muốn.
Đây là hầm ngục Mùa 1. Xem phiên bản trước →
Rương giáp ngẫu nhiên bên dưới cho ra trang bị Áo giáp cá nhân — hệ thống này là gì
Bộ trang bị tốt nhất
Nó được coi là một trình giả lập theo công thức của chính trò chơi: tổng = hệ số cạnh × hệ số kết hợp. Kết hợp giải: "Sáu loại cùng loại" mang lại cơ sở ×360.000 - gấp 12 lần bất kỳ tổ hợp sáu viên xúc xắc nào khác và việc rơi xuống năm viên cùng loại sẽ làm giảm kết quả khoảng 15 lần. Do đó, việc lắp ráp trước tiên được đảm bảo thu thập được sáu bộ ba, và chỉ sau đó mới tăng tốc hệ số nhân. Từ tầng 141 trở lên (6 khối, 6 phòng, 6 ô, toàn bộ pha lê cấp 20) nó cho ×27,7 triệu: cạnh ×26,6, combo ×1.041.200.
Chỉ tính pha lê, mỗi tầng 120 giây. Khi đánh thật còn cộng thêm buff tầng (ví dụ +10 vào giá trị gốc của mỗi xúc xắc ③ ở tầng có mặt xúc xắc trong ngày là ③), thưởng phòng (+500 vào hệ số tổ hợp cho mỗi lần chọn, tối đa 5 lần mỗi tầng) và lượt đổ lại dư, nên con số trong game có thể cao hơn.
Cạnh - ③: chỉ trên đó phần “đỏ” được trả bởi cả hai mặt tinh thể (tôi lấy 1/2/3, II lấy 1/3/5), và đây là phần cao hơn của hai mặt như vậy.
Các ô xếp thành vòng quanh bệ xúc xắc và được đánh số liên tục: I–III đi xuống theo cung trái, III và IV ở dưới đáy, rồi IV–VI đi ngược lên theo cung phải. Việc kề nhau của các viên cường hóa tính theo số ô và trùng với thứ tự trên vòng.
- ICường Hóa Mặt INguồn chính của giá trị cạnh: +3 cho các điểm cơ bản của tất cả các cạnh cho mỗi xúc xắc 1/2/3, +20 khác cho tổng giá trị cạnh cho mỗi xúc xắc như vậy sau mỗi phòng bị xóa, cộng với +10 cho các cạnh và +500 cho các combo cho mỗi xúc xắc ở cấp 20. Nó nằm ở vị trí I - dưới mức tăng bên trái, vì vậy các giá trị “màu đỏ” của nó bắt đầu từ +6.
- IICường Hóa Bên TráiBộ khuếch đại. Cung cấp cho người hàng xóm ở bên trái +3 cho tất cả các giá trị “đỏ” (giá trị cạnh) và ×2 cho các giá trị “xanh” (hệ số tổ hợp); từ khe II một +3 và ×1,5 khác được thêm vào - tổng cộng là +6 và ×3. Một nửa hiệu ứng CHỈ hoạt động từ vị trí thứ hai: điều này được chỉ định bởi điều kiện trong cấu hình.
- IIICường Hóa Tung LạiNgân hàng cuộn lại: +3 lần cuộn lại mỗi phòng, +2 cứ sau 30 giây và 30% cơ hội không chi tiêu một lần cuộn lại - khoảng 64 lần cuộn lại mỗi tầng, khi yêu cầu ~ 45. Mỗi lần cuộn lại được chi tiêu trên đó sẽ mang lại +50 cho hệ số nhân kết hợp và tăng giá trị của các cạnh, lên tới 99 lần tích lũy.
- IVCường Hóa Mặt IIMặt tinh thể thứ hai: giống nhau, nhưng đối với xúc xắc lẻ (1/3/5) - ở ③, nó trả cùng với mặt đầu tiên. Chiếm vị trí IV: cả hai vị trí được gia cố đều đã được cấp cho tinh thể, việc nâng cấp mang lại nhiều hơn.
- VCường Hóa Bên PhảiBộ khuếch đại gương: bơm hàng xóm bên phải, tức là khe VI. Các giai đoạn bổ sung 15 và 20 bit của nó chỉ được kích hoạt từ khe V.
- VICường Hóa Phòng IHệ số xây dựng chính. Ở cấp độ 20, nó tăng hệ số kết hợp CƠ SỞ lên +10% cho mỗi phòng được dọn sạch và phép bổ trợ bên phải tăng gấp ba lần con số này - +30% mỗi phòng, tức là ×2,8 cho sáu phòng. Trên hết, +1000 cho combo và +3 lần quay lại mỗi phòng.
Chi phí để đi chệch khỏi bố cục là bao nhiêu (cùng điều kiện, ×27,7 triệu = 100%): bộ khuếch đại không nằm trong khe II và V - ×22,5 triệu (−19%); “Tăng cường phòng II” thay vì “Tăng cường phòng I” ở ô VI - ×12,3 triệu (−56%); có năm thay vì sáu - ×1,8 triệu (−94%). Giá trị của các cạnh và hệ số tổ hợp không bằng nhau: +1 cho các cạnh là +1% cho hệ số nhân của chúng và +1 cho tổ hợp là một phần trăm của cơ sở 360.000. Do đó, từ những cái “xanh”, chúng tôi chỉ lấy những cái nhân lên chính cơ sở hoặc thả cho mỗi phòng.
Sáu viên giống hệt nhau được thu thập bằng cách tung lại các viên xúc xắc RIÊNG và nó chỉ mở ra khi tất cả các tinh thể đeo đã đạt đến cấp 10 (trước khi 1-3 viên xúc xắc được tung lại và mục tiêu gần như không thể đạt được). Nếu không có Combo Change III, số ba sẽ chiếm 17% số lần quay, do đó, phải mất khoảng 45 lần quay lại để thu thập - chính xác đằng sau điều này ở vị trí III là số lần quay lại.
Đến tầng 140, cấp pha lê lấy theo đồ rơi ở các tầng đó. Từ tầng 140 trở đi, xúc xắc, ô và phòng không đổi nữa, còn cấp phụ thuộc vào việc nâng cấp nên bạn tự chọn. Cách xếp được tính bằng trình mô phỏng theo đúng công thức của game, mỗi tầng 120 giây.
Sát thương được tạo ra thế nào
- Hệ số mặt là tổng số chấm của các xúc xắc đã tung (cộng cường hóa mặt), quy đổi thành hệ số. Mặt càng cao, hệ số càng lớn.
- Hệ số kết hợp phụ thuộc vào sự kết hợp poker thu thập được: nó càng mạnh (tối đa “Sáu loại” trên sáu viên xúc xắc), hệ số nhân càng cao.
- Lúc bắt đầu hệ số ≈1 và tổ hợp là ngẫu nhiên. Hệ số tích lũy trong suốt lượt chơi: mỗi phòng dọn xong cho bạn chọn 1 trong 3 buff, một trong số đó cường hóa một tổ hợp hoặc một mặt cụ thể.
Tổ hợp poker xúc xắc
19 tổ hợp, từ yếu đến mạnh — poker xúc xắc. Cột bên phải là bộ xúc xắc nhỏ nhất tạo nên tổ hợp đó.
| Tổ hợp | Xúc xắc | Hệ số | Ví dụ |
|---|---|---|---|
| Điểm CaoCả năm xúc xắc cho ra các mặt khác nhau theo thứ tự ngẫu nhiên | 1 | ×1 | |
| SảnhHai xúc xắc có mặt liên tiếp nhau. | 2 | ×2 | |
| Một CặpMột cặp xúc xắc có các mặt trùng nhau | 2 | ×4 | |
| Sảnh 3 Liên TiếpBa xúc xắc có mặt liên tiếp nhau. | 3 | ×6 | |
| Bộ BaBa xúc xắc có các mặt trùng nhau | 3 | ×24 | |
| Hai CặpHai cặp xúc xắc có các mặt trùng nhau | 4 | ×32 | |
| Sảnh 4 Liên TiếpBốn xúc xắc có mặt liên tiếp nhau. | 4 | ×40 | |
| Sảnh Hai Cặp Liên TiếpHai cặp xúc xắc có mặt giống nhau và hai cặp có giá trị liên tiếp nhau. | 4 | ×96 | |
| Tứ QuýBốn xúc xắc có các mặt trùng nhau | 4 | ×480 | |
| Cù LũBa xúc xắc có các mặt trùng nhau, cùng với một cặp khác trùng một mặt khác | 5 | ×240 | |
| SảnhNăm xúc xắc có các mặt theo thứ tự liên tiếp | 5 | ×300 | |
| Ngũ QuýNăm xúc xắc có các mặt trùng nhau | 5 | ×12.000 | |
| Ba CặpBa cặp xúc xắc có mặt giống nhau. | 6 | ×1.200 | |
| Hai Bộ BaHai Bộ Ba có các mặt khác nhau. | 6 | ×3.600 | |
| Tứ Quý Kèm CặpBốn xúc xắc có mặt giống nhau, cùng với một cặp khác có mặt giống nhau nhưng khác mặt của bộ bốn. | 6 | ×4.800 | |
| Sảnh Ba CặpBa cặp xúc xắc có mặt giống nhau và ba cặp có giá trị liên tiếp nhau. | 6 | ×6.000 | |
| Bộ Ba Liên TiếpHai Bộ Ba có giá trị liên tiếp nhau. | 6 | ×21.600 | |
| 6 Sảnh Liên TiếpSáu xúc xắc ra các mặt khác nhau theo thứ tự ngẫu nhiên. | 6 | ×30.000 | |
| 6 Xúc XắcSáu xúc xắc có mặt giống nhau. | 6 | ×360.000 |
Buff phòng cộng thêm vào hệ số cơ bản của tổ hợp đã chọn, nên xây cả lượt chơi quanh một tổ hợp mục tiêu là có lợi.
Tiến trình theo tầng
Càng xuống sâu, càng nhiều xúc xắc mỗi lượt, phòng mỗi tầng và ô tinh thể — các tổ hợp sáu xúc xắc chỉ khả thi ở giai đoạn cuối.
| Tầng | Xúc xắc | Phòng | Ô | Nhóm buff |
|---|---|---|---|---|
| 1+ | 2 | 4 | 4 | — |
| 11+ | 2 | 5 | 4 | — |
| 21+ | 3 | 6 | 5 | 1 |
| 41+ | 4 | 6 | 6 | 2 |
| 61+ | 4 | 6 | 6 | 3 |
| 81+ | 5 | 6 | 6 | 3 |
| 101+ | 5 | 6 | 6 | 4 |
| 141+ | 6 | 6 | 6 | 5 |
Cơ chế tầng
Mỗi tầng mang một bộ hiệu ứng luân phiên: một số cường hóa tổ hợp/mặt, một số cắt giảm. Xem chúng trước khi vào.
Danh sách buff và debuff(32)▾
Phần thưởng phòng (1 trên 3)
Dọn sạch quái trong phòng → 3 phần thưởng hiện ra, bạn lấy một:
Phần thưởng màu đỏ (rủi ro)
Lựa chọn đỏ đặc biệt: bạn nhận một debuff lên mình để đổi lấy phần thưởng.
Xúc Xắc Pha Lê (15 loại)
Mỗi tinh thể là một xúc xắc trong chiến đấu; trang bị tối đa 6. Mỗi loại có 20 cấp — cấp cao hơn, hiệu ứng mạnh hơn, cấp cao rơi ở tầng sâu. Có 5 bậc hiệu ứng, mở tại cấp 1 / 5 / 10 / 15 / 20:
- Cấp 1Mỗi khi bạn sử dụng một lần Tung Lại, Hệ Số Combo Tổng +0.2 lầnTối đa (20): Mỗi khi bạn sử dụng một lần Tung Lại, Hệ Số Combo Tổng +50 lần
- Cấp 5Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, nhận thêm 1 lượt Tung LạiTối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, nhận thêm 3 lượt Tung Lại
- Cấp 10Mỗi khi bạn sử dụng một lần Tung Lại, giá trị mặt cơ bản +2Tối đa (20): Mỗi khi bạn sử dụng một lần Tung Lại, giá trị mặt cơ bản +3
- Cấp 15Cứ mỗi 30 giây trong màn, nhận thêm 1 lượt tung lại.Tối đa (20): Cứ mỗi 30 giây trong màn, nhận thêm 2 lượt tung lại.
- Cấp 20Khi tung lại xúc xắc, có 30% cơ hội không tiêu lượt tung lại.
- Cấp 1Tất cả giá trị đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Trái" đều nhận thêm +1Tối đa (20): Tất cả giá trị đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Trái" đều nhận thêm +3
- Cấp 5Các giá trị xanh trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Trái" được tăng 1.5 lầnTối đa (20): Các giá trị xanh trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Trái" được tăng 2 lần
- Cấp 10Giá trị mặt cơ bản do xúc xắc của Tinh Thể liền kề bên trái cung cấp tăng lên 3× so với ban đầu.Tối đa (20): Giá trị mặt cơ bản do xúc xắc của Tinh Thể liền kề bên trái cung cấp tăng lên 8× so với ban đầu.
- Cấp 15Khi Tinh Thể này ở ô 2, các giá trị màu đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể Trái nhận thêm +2.Tối đa (20): Khi Tinh Thể này ở ô 2, các giá trị màu đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể Trái nhận thêm +3.
- Cấp 20Khi Tinh Thể này ở ô 2, các giá trị xanh lá trong hiệu ứng của Tinh Thể bên trái được nhân thêm 1.5.
- Cấp 1Tất cả giá trị đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Phải" đều nhận thêm +1Tối đa (20): Tất cả giá trị đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Phải" đều nhận thêm +3
- Cấp 5Các giá trị xanh trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Phải" được tăng 1.5 lầnTối đa (20): Các giá trị xanh trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Phải" được tăng 2 lần
- Cấp 10Giá trị mặt cơ bản do xúc xắc của Tinh Thể liền kề bên phải cung cấp tăng lên 3× so với ban đầu.Tối đa (20): Giá trị mặt cơ bản do xúc xắc của Tinh Thể liền kề bên phải cung cấp tăng lên 8× so với ban đầu.
- Cấp 15Khi Tinh Thể này ở ô 5, các giá trị màu đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể Phải nhận thêm +2.Tối đa (20): Khi Tinh Thể này ở ô 5, các giá trị màu đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể Phải nhận thêm +3.
- Cấp 20Khi Tinh Thể này ở ô 5, các giá trị xanh lá trong hiệu ứng của Tinh Thể bên phải được nhân thêm 1.5.
- Cấp 1Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/2/3, điểm cơ bản của tất cả các mặt +1Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/2/3, điểm cơ bản của tất cả các mặt +3
- Cấp 5Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4/5/6, tổng Hệ Số Combo +1.5Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4/5/6, tổng Hệ Số Combo +1000
- Cấp 10Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/2/3, Tổng Giá Trị Xúc Xắc +5 khi vượt qua một ải.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/2/3, Tổng Giá Trị Xúc Xắc +20 khi vượt qua một ải.
- Cấp 15Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4/5/6, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +30 khi vượt qua một ải.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4/5/6, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +200 khi vượt qua một ải.
- Cấp 20Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể bạn có, Tổng Giá Trị Xúc Xắc +10, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +500.
- Cấp 1Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, điểm cơ bản của tất cả các mặt +1Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, điểm cơ bản của tất cả các mặt +3
- Cấp 5Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, tổng Hệ Số Combo +1.5Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, tổng Hệ Số Combo +1000
- Cấp 10Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, Tổng Giá Trị Xúc Xắc +5 khi vượt qua một ải.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, Tổng Giá Trị Xúc Xắc +20 khi vượt qua một ải.
- Cấp 15Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +30 khi vượt qua một ải.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +100 khi vượt qua một ải.
- Cấp 20Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +10 khi vượt qua một ải.
- Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 1 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 1 tăng 40%
- Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 1.
- Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 1 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 1 cho Hệ Số Combo +1000.
- Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1 sẽ cấp giá trị mặt +20
- Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 1, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 1, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
- Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 2 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 2 tăng 40%
- Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 2.
- Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 2 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 2 cho Hệ Số Combo +1000.
- Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2 sẽ cấp giá trị mặt +20
- Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 2, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 2, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
- Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 3 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 3 tăng 40%
- Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 3.
- Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 3 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 3 cho Hệ Số Combo +1000.
- Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 3 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 3 sẽ cấp giá trị mặt +20
- Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 3, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 3, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
- Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 4 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 4 tăng 40%
- Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 4.
- Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 4 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 4 cho Hệ Số Combo +1000.
- Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4 sẽ cấp giá trị mặt +20
- Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 4, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 4, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
- Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 5 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 5 tăng 40%
- Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 5.
- Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 5 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 5 cho Hệ Số Combo +1000.
- Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 5 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 5 sẽ cấp giá trị mặt +20
- Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 5, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 5, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
- Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 6 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 6 tăng 40%
- Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 6.
- Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 6 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 6 cho Hệ Số Combo +1000.
- Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 6 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 6 sẽ cấp giá trị mặt +20
- Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 6, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 6, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
- Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 1/3/5 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 1/3/5 tăng 40%
- Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành giá trị tùy ý trong 1/3/5.
- Cấp 10Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, Hệ Số Combo Xúc Xắc +10.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, Hệ Số Combo Xúc Xắc +1000.
- Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5 sẽ cấp giá trị mặt +20
- Cấp 20Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5 sẽ cấp giá trị mặt +1.5
- Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 2/4/6 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 2/4/6 tăng 40%
- Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành giá trị tùy ý trong 2/4/6.
- Cấp 10Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, Hệ Số Combo Xúc Xắc +10.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, Hệ Số Combo Xúc Xắc +1000.
- Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6 sẽ cấp giá trị mặt +20
- Cấp 20Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6 sẽ cấp giá trị mặt +1.5
- Cấp 1Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, nhận thêm 1 lượt Tung LạiTối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, nhận thêm 3 lượt Tung Lại
- Cấp 5Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng Hệ Số Combo +1.5Tối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng Hệ Số Combo +1000
- Cấp 10Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và thay đổi bất kỳ 1 mặt nào của Xúc Xắc Tinh Thể đó thành mặt khuyến nghị hôm nayTối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và thay đổi bất kỳ 2 mặt nào của Xúc Xắc Tinh Thể đó thành mặt khuyến nghị hôm nay
- Cấp 15Khi dọn mỗi phòng, có 30% cơ hội nhận thêm một lượt chọn phần thưởng.Tối đa (20): Khi dọn mỗi phòng, có 50% cơ hội nhận thêm một lượt chọn phần thưởng.
- Cấp 20Mỗi phòng dọn xong làm tăng hệ số cơ bản của mỗi tổ hợp thêm 10%.
- Cấp 1Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng Hệ Số Combo +0.5Tối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng Hệ Số Combo +1000
- Cấp 5Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng giá trị mặt +2Tối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng giá trị mặt +5
- Cấp 10Sau khi nhận mỗi phần thưởng ải, tổng giá trị mặt + (số Xúc Xắc Tinh Thể hiện có x 5).Tối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng ải, tổng giá trị mặt + (số Xúc Xắc Tinh Thể hiện có x 8).
- Cấp 15Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, Trùm Tầng mất 2% Máu Tối ĐaTối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, Trùm Tầng mất 3% Máu Tối Đa
- Cấp 20Khi vào ải, xóa sạch quái vật trong một Phòng Chiến Đấu ngẫu nhiên.
Kháng thể và suy yếu
Tinh thể cho Kháng Thể Thủy Triều Đen và Năng Lượng. Mỗi tầng có Nồng Độ Virus riêng (cột «Virus»). Nếu kháng thể của bạn thấp hơn nồng độ virus của tầng, Mức Suy Yếu sẽ tăng — mức càng cao, bạn càng yếu ở tầng đó. Tầng càng sâu thì virus càng cao và cần càng nhiều kháng thể.
Nhiệm vụ
Nhiệm vụ hầm ngục theo nhóm: các số là mốc trong nhóm, biểu tượng là phần thưởng (đưa chuột vào mốc để xem thưởng chính xác).
Các nhóm hằng ngày làm mới mỗi ngày; phần còn lại tính cho cả mùa.
Tầng, virus và phần thưởng
200 tầng. Độ khó không tăng theo BM mà theo nồng độ virus của tầng so với kháng thể từ tinh thể của bạn — hãy xem cột «Virus». Các tầng mốc:
| Tầng | Phần | Mặt | Xúc xắc | Vi-rút | Phần thưởng |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Garage Ngầm | 2 | — | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 10 | Garage Ngầm | 2 | 762 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 20 | Garage Ngầm | 2 | 3.650 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 30 | Garage Ngầm | 3 | 7.940 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 40 | Garage Ngầm | 3 | 13.070 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 50 | Garage Ngầm | 4 | 19.770 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 60 | Garage Ngầm | 4 | 28.960 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 70 | Garage Ngầm | 4 | 40.040 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 80 | Garage Ngầm | 4 | 54.690 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 90 | Tàu điện ngầm bỏ hoang | 5 | 71.130 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 100 | Tàu điện ngầm bỏ hoang | 5 | 83.950 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 110 | Tàu điện ngầm bỏ hoang | 5 | 103.070 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 120 | Tàu điện ngầm bỏ hoang | 5 | 125.000 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 130 | Tàu điện ngầm bỏ hoang | 5 | 152.120 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 140 | Tàu điện ngầm bỏ hoang | 5 | 181.340 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 150 | Trung Tâm Nghiên Cứu | 6 | 212.980 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 160 | Trung Tâm Nghiên Cứu | 6 | 251.170 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 170 | Trung Tâm Nghiên Cứu | 6 | 291.600 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 180 | Trung Tâm Nghiên Cứu | 6 | 334.460 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 190 | Trung Tâm Nghiên Cứu | 6 | 378.970 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 200 | Trung Tâm Nghiên Cứu | 6 | 421.190 | Cơ bản ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ |
Luật chơi
- 1. Tinh Thể Hắc Triều được các nhà nghiên cứu phát triển để chống lại Virus Hắc Triều. Người thường có thể tăng cường thể chất và nâng cao khả năng kháng virus bằng cách trang bị Tinh Thể, hoặc phân rã và hấp thụ chúng.
- 2. Khi bạn tiến sâu hơn qua các ải thử thách của Sào Huyệt Hắc Triều, các ô trang bị Tinh Thể Hắc Triều mới sẽ dần được mở khóa, tối đa 6 ô.
- 3. Các ải chiến đấu có phần thưởng Hệ Số Mặt: giá trị tạo thành từ số điểm của từng mặt xúc xắc cộng với hiệu ứng tăng cường tương ứng sẽ được chuyển đổi theo tỷ lệ cố định thành Hệ Số Mặt cuối cùng.
- 4. Các ải chiến đấu cũng có phần thưởng Hệ Số Combo: khi Xúc Xắc Tinh Thể Hắc Triều tạo thành Combo, ST của người trang bị sẽ tăng mạnh, và hiệu ứng của Tinh Thể Hắc Triều sẽ tiếp tục cường hóa người trang bị.
- 5. Tinh Thể Hắc Triều có nhiều Cấp Bậc. Tinh Thể Cấp Bậc cao hơn có nhiều hiệu ứng tăng cường mạnh hơn, nhưng chỉ có thể tìm thấy khi khám phá các Tầng sâu hơn trong Sào Huyệt Hắc Triều.