▲ZW Codex
← Sự kiện
‹›

Sào Huyệt Hắc Triều — Mùa 1Sào Huyệt Hắc Triều — Mùa 1

Tinh Thể Hắc Triều

Mùa giảiRogueliteXúc xắc
Sự kiện mùa
Mùa 1

Trang bị các khối pha lê (đến tầng 41 có 6 ô) và leo lên các tầng của trụ sở chính. Trong mỗi phòng, bạn ném xúc xắc - chúng cộng lại thành một tổ hợp poker và hệ số nhân của nó được nhân với giá trị của các bên, gây ra sát thương. Đã dọn phòng - chọn 1 trong 3 phần thưởng và tải xuống kết hợp mong muốn.

Đây là hầm ngục Mùa 1. Xem phiên bản trước →

Rương giáp ngẫu nhiên bên dưới cho ra trang bị Áo giáp cá nhân — hệ thống này là gì

Bộ trang bị tốt nhất

Nó được coi là một trình giả lập theo công thức của chính trò chơi: tổng = hệ số cạnh × hệ số kết hợp. Kết hợp giải: "Sáu loại cùng loại" mang lại cơ sở ×360.000 - gấp 12 lần bất kỳ tổ hợp sáu viên xúc xắc nào khác và việc rơi xuống năm viên cùng loại sẽ làm giảm kết quả khoảng 15 lần. Do đó, việc lắp ráp trước tiên được đảm bảo thu thập được sáu bộ ba, và chỉ sau đó mới tăng tốc hệ số nhân. Từ tầng 141 trở lên (6 khối, 6 phòng, 6 ô, toàn bộ pha lê cấp 20) nó cho ×27,7 triệu: cạnh ×26,6, combo ×1.041.200.

Cấp pha lê:
Combo mục tiêu:3333336 Xúc XắcXúc xắc 6 · ô 6 · phòng 6 · pha lê cấp 20Hệ số đội hình: ×27.695.920

Chỉ tính pha lê, mỗi tầng 120 giây. Khi đánh thật còn cộng thêm buff tầng (ví dụ +10 vào giá trị gốc của mỗi xúc xắc ③ ở tầng có mặt xúc xắc trong ngày là ③), thưởng phòng (+500 vào hệ số tổ hợp cho mỗi lần chọn, tối đa 5 lần mỗi tầng) và lượt đổ lại dư, nên con số trong game có thể cao hơn.

Cạnh - ③: chỉ trên đó phần “đỏ” được trả bởi cả hai mặt tinh thể (tôi lấy 1/2/3, II lấy 1/3/5), và đây là phần cao hơn của hai mặt như vậy.

ICường Hóa Mặt I
Cường Hóa Mặt I
IICường Hóa Bên Trái
Cường Hóa Bên Tráităng ô I
IIICường Hóa Tung Lại
Cường Hóa Tung Lại
IVCường Hóa Mặt II
Cường Hóa Mặt II
VCường Hóa Bên Phải
Cường Hóa Bên Phảităng ô VI
VICường Hóa Phòng I
Cường Hóa Phòng I

Các ô xếp thành vòng quanh bệ xúc xắc và được đánh số liên tục: I–III đi xuống theo cung trái, III và IV ở dưới đáy, rồi IV–VI đi ngược lên theo cung phải. Việc kề nhau của các viên cường hóa tính theo số ô và trùng với thứ tự trên vòng.

  1. I
    Cường Hóa Mặt I
    Nguồn chính của giá trị cạnh: +3 cho các điểm cơ bản của tất cả các cạnh cho mỗi xúc xắc 1/2/3, +20 khác cho tổng giá trị cạnh cho mỗi xúc xắc như vậy sau mỗi phòng bị xóa, cộng với +10 cho các cạnh và +500 cho các combo cho mỗi xúc xắc ở cấp 20. Nó nằm ở vị trí I - dưới mức tăng bên trái, vì vậy các giá trị “màu đỏ” của nó bắt đầu từ +6.
  2. II
    Cường Hóa Bên Trái
    Bộ khuếch đại. Cung cấp cho người hàng xóm ở bên trái +3 cho tất cả các giá trị “đỏ” (giá trị cạnh) và ×2 cho các giá trị “xanh” (hệ số tổ hợp); từ khe II một +3 và ×1,5 khác được thêm vào - tổng cộng là +6 và ×3. Một nửa hiệu ứng CHỈ hoạt động từ vị trí thứ hai: điều này được chỉ định bởi điều kiện trong cấu hình.
  3. III
    Cường Hóa Tung Lại
    Ngân hàng cuộn lại: +3 lần cuộn lại mỗi phòng, +2 cứ sau 30 giây và 30% cơ hội không chi tiêu một lần cuộn lại - khoảng 64 lần cuộn lại mỗi tầng, khi yêu cầu ~ 45. Mỗi lần cuộn lại được chi tiêu trên đó sẽ mang lại +50 cho hệ số nhân kết hợp và tăng giá trị của các cạnh, lên tới 99 lần tích lũy.
  4. IV
    Cường Hóa Mặt II
    Mặt tinh thể thứ hai: giống nhau, nhưng đối với xúc xắc lẻ (1/3/5) - ở ③, nó trả cùng với mặt đầu tiên. Chiếm vị trí IV: cả hai vị trí được gia cố đều đã được cấp cho tinh thể, việc nâng cấp mang lại nhiều hơn.
  5. V
    Cường Hóa Bên Phải
    Bộ khuếch đại gương: bơm hàng xóm bên phải, tức là khe VI. Các giai đoạn bổ sung 15 và 20 bit của nó chỉ được kích hoạt từ khe V.
  6. VI
    Cường Hóa Phòng I
    Hệ số xây dựng chính. Ở cấp độ 20, nó tăng hệ số kết hợp CƠ SỞ lên +10% cho mỗi phòng được dọn sạch và phép bổ trợ bên phải tăng gấp ba lần con số này - +30% mỗi phòng, tức là ×2,8 cho sáu phòng. Trên hết, +1000 cho combo và +3 lần quay lại mỗi phòng.

Chi phí để đi chệch khỏi bố cục là bao nhiêu (cùng điều kiện, ×27,7 triệu = 100%): bộ khuếch đại không nằm trong khe II và V - ×22,5 triệu (−19%); “Tăng cường phòng II” thay vì “Tăng cường phòng I” ở ô VI - ×12,3 triệu (−56%); có năm thay vì sáu - ×1,8 triệu (−94%). Giá trị của các cạnh và hệ số tổ hợp không bằng nhau: +1 cho các cạnh là +1% cho hệ số nhân của chúng và +1 cho tổ hợp là một phần trăm của cơ sở 360.000. Do đó, từ những cái “xanh”, chúng tôi chỉ lấy những cái nhân lên chính cơ sở hoặc thả cho mỗi phòng.

Sáu viên giống hệt nhau được thu thập bằng cách tung lại các viên xúc xắc RIÊNG và nó chỉ mở ra khi tất cả các tinh thể đeo đã đạt đến cấp 10 (trước khi 1-3 viên xúc xắc được tung lại và mục tiêu gần như không thể đạt được). Nếu không có Combo Change III, số ba sẽ chiếm 17% số lần quay, do đó, phải mất khoảng 45 lần quay lại để thu thập - chính xác đằng sau điều này ở vị trí III là số lần quay lại.

Đến tầng 140, cấp pha lê lấy theo đồ rơi ở các tầng đó. Từ tầng 140 trở đi, xúc xắc, ô và phòng không đổi nữa, còn cấp phụ thuộc vào việc nâng cấp nên bạn tự chọn. Cách xếp được tính bằng trình mô phỏng theo đúng công thức của game, mỗi tầng 120 giây.

Sát thương được tạo ra thế nào

Hệ số mặt×Hệ số combo=Sát thương cuối
  • Hệ số mặt là tổng số chấm của các xúc xắc đã tung (cộng cường hóa mặt), quy đổi thành hệ số. Mặt càng cao, hệ số càng lớn.
  • Hệ số kết hợp phụ thuộc vào sự kết hợp poker thu thập được: nó càng mạnh (tối đa “Sáu loại” trên sáu viên xúc xắc), hệ số nhân càng cao.
  • Lúc bắt đầu hệ số ≈1 và tổ hợp là ngẫu nhiên. Hệ số tích lũy trong suốt lượt chơi: mỗi phòng dọn xong cho bạn chọn 1 trong 3 buff, một trong số đó cường hóa một tổ hợp hoặc một mặt cụ thể.

Tổ hợp poker xúc xắc

19 tổ hợp, từ yếu đến mạnh — poker xúc xắc. Cột bên phải là bộ xúc xắc nhỏ nhất tạo nên tổ hợp đó.

Tổ hợpXúc xắcHệ sốVí dụ
Điểm CaoCả năm xúc xắc cho ra các mặt khác nhau theo thứ tự ngẫu nhiên1×16
SảnhHai xúc xắc có mặt liên tiếp nhau.2×256
Một CặpMột cặp xúc xắc có các mặt trùng nhau2×466
Sảnh 3 Liên TiếpBa xúc xắc có mặt liên tiếp nhau.3×6456
Bộ BaBa xúc xắc có các mặt trùng nhau3×24666
Hai CặpHai cặp xúc xắc có các mặt trùng nhau4×321166
Sảnh 4 Liên TiếpBốn xúc xắc có mặt liên tiếp nhau.4×403456
Sảnh Hai Cặp Liên TiếpHai cặp xúc xắc có mặt giống nhau và hai cặp có giá trị liên tiếp nhau.4×965566
Tứ QuýBốn xúc xắc có các mặt trùng nhau4×4806666
Cù LũBa xúc xắc có các mặt trùng nhau, cùng với một cặp khác trùng một mặt khác5×24011166
SảnhNăm xúc xắc có các mặt theo thứ tự liên tiếp5×30023456
Ngũ QuýNăm xúc xắc có các mặt trùng nhau5×12.00066666
Ba CặpBa cặp xúc xắc có mặt giống nhau.6×1.200114466
Hai Bộ BaHai Bộ Ba có các mặt khác nhau.6×3.600111666
Tứ Quý Kèm CặpBốn xúc xắc có mặt giống nhau, cùng với một cặp khác có mặt giống nhau nhưng khác mặt của bộ bốn.6×4.800111166
Sảnh Ba CặpBa cặp xúc xắc có mặt giống nhau và ba cặp có giá trị liên tiếp nhau.6×6.000445566
Bộ Ba Liên TiếpHai Bộ Ba có giá trị liên tiếp nhau.6×21.600555666
6 Sảnh Liên TiếpSáu xúc xắc ra các mặt khác nhau theo thứ tự ngẫu nhiên.6×30.000123456
6 Xúc XắcSáu xúc xắc có mặt giống nhau.6×360.000666666

Buff phòng cộng thêm vào hệ số cơ bản của tổ hợp đã chọn, nên xây cả lượt chơi quanh một tổ hợp mục tiêu là có lợi.

Tiến trình theo tầng

Càng xuống sâu, càng nhiều xúc xắc mỗi lượt, phòng mỗi tầng và ô tinh thể — các tổ hợp sáu xúc xắc chỉ khả thi ở giai đoạn cuối.

TầngXúc xắcPhòngÔNhóm buff
1+244—
11+254—
21+3651
41+4662
61+4663
81+5663
101+5664
141+6665

Cơ chế tầng

Mỗi tầng mang một bộ hiệu ứng luân phiên: một số cường hóa tổ hợp/mặt, một số cắt giảm. Xem chúng trước khi vào.

Danh sách buff và debuff(32)▾
Buff
Khi Combo đạt Điểm Cao, Hệ Số Combo cơ bản +5
Khi Combo là Một Cặp, Hệ Số Combo cơ bản +5
Khi Combo là Hai Cặp, Hệ Số Combo cơ bản +5
Khi Combo là Bộ Ba, Hệ Số Combo cơ bản +5
Khi Combo là Sảnh, Hệ Số Combo cơ bản +5
Khi Combo là Cù Lũ, Hệ Số Combo cơ bản +5
Khi Combo là Tứ Quý, Hệ Số Combo cơ bản +5
Khi Combo là Ngũ Quý, Hệ Số Combo cơ bản +5
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản +10
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản +10
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 3 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản +10
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản +10
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 5 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản +10
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 6 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản +10
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản +5
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản +5
Debuff
Khi Combo đạt Điểm Cao, Hệ Số Combo cơ bản -5
Khi Combo là Một Cặp, Hệ Số Combo cơ bản -5
Khi Combo là Hai Cặp, Hệ Số Combo cơ bản -5
Khi Combo là Bộ Ba, Hệ Số Combo cơ bản -5
Khi Combo là Sảnh, Hệ Số Combo cơ bản -5
Khi Combo là Cù Lũ, Hệ Số Combo cơ bản -5
Khi Combo là Tứ Quý, Hệ Số Combo cơ bản -5
Khi Combo là Ngũ Quý, Hệ Số Combo cơ bản -5
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản -8
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản -8
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 3 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản -8
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản -8
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 5 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản -8
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 6 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản -8
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản -5
Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6 sẽ cấp giá trị mặt cơ bản -5

Phần thưởng phòng (1 trên 3)

Dọn sạch quái trong phòng → 3 phần thưởng hiện ra, bạn lấy một:

Nhận ngay 3 lượt Tung Lại
Khôi phục ngay 3 điểm Máu
Chọn 1 Xúc Xắc Tinh Thể và thay đổi bất kỳ 1 mặt nào của Xúc Xắc Tinh Thể đó thành mặt khuyến nghị hôm nay
Máu Tối Đa Trùm Tầng này -5% (có thể cộng dồn)
Thời gian hồi chiêu kỹ năng Trùm Tầng này +20% (có thể cộng dồn)
Gây 30% Suy Yếu lên Trùm Tầng này (có thể cộng dồn)
Hệ Số Combo nhận được ở Tầng này +2
Ngẫu nhiên chọn và bỏ qua một hiệu ứng phản tăng phúc từ cơ chế ải hôm nay
Ở tầng này, Tốc Độ TC, TĐ Di Chuyển và TĐ Nạp của bạn +25%.
Lập tức tích năng 25% cho Vũ Khí Quỹ Đạo ở Ô 1 (Trận Đấu Chính) đang trang bị.
Lập tức tích năng 25% cho Vũ Khí Quỹ Đạo ở Ô 2 (Tiên Phong) đang trang bị.
Lập tức tích năng 25% cho Vũ Khí Quỹ Đạo ở Ô 3 (Hỗ Trợ) đang trang bị.

Phần thưởng màu đỏ (rủi ro)

Lựa chọn đỏ đặc biệt: bạn nhận một debuff lên mình để đổi lấy phần thưởng.

Tiêu hao 2 điểm Máu để ngay lập tức nhận một phần thưởng ngẫu nhiên (Máu không thể giảm xuống dưới 1)
ST phải chịu của Trùm Tầng này -15% (có thể cộng dồn)
Giảm tốc độ tấn công và tốc độ thay đạn của bản thân 20% trong một phút tiếp theo

Xúc Xắc Pha Lê (15 loại)

Mỗi tinh thể là một xúc xắc trong chiến đấu; trang bị tối đa 6. Mỗi loại có 20 cấp — cấp cao hơn, hiệu ứng mạnh hơn, cấp cao rơi ở tầng sâu. Có 5 bậc hiệu ứng, mở tại cấp 1 / 5 / 10 / 15 / 20:

Cường Hóa Tung Lại
Cường Hóa Tung Lại20 bậc
  • Cấp 1Mỗi khi bạn sử dụng một lần Tung Lại, Hệ Số Combo Tổng +0.2 lầnTối đa (20): Mỗi khi bạn sử dụng một lần Tung Lại, Hệ Số Combo Tổng +50 lần
  • Cấp 5Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, nhận thêm 1 lượt Tung LạiTối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, nhận thêm 3 lượt Tung Lại
  • Cấp 10Mỗi khi bạn sử dụng một lần Tung Lại, giá trị mặt cơ bản +2Tối đa (20): Mỗi khi bạn sử dụng một lần Tung Lại, giá trị mặt cơ bản +3
  • Cấp 15Cứ mỗi 30 giây trong màn, nhận thêm 1 lượt tung lại.Tối đa (20): Cứ mỗi 30 giây trong màn, nhận thêm 2 lượt tung lại.
  • Cấp 20Khi tung lại xúc xắc, có 30% cơ hội không tiêu lượt tung lại.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Cường Hóa Bên Trái
Cường Hóa Bên Trái20 bậc
  • Cấp 1Tất cả giá trị đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Trái" đều nhận thêm +1Tối đa (20): Tất cả giá trị đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Trái" đều nhận thêm +3
  • Cấp 5Các giá trị xanh trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Trái" được tăng 1.5 lầnTối đa (20): Các giá trị xanh trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Trái" được tăng 2 lần
  • Cấp 10Giá trị mặt cơ bản do xúc xắc của Tinh Thể liền kề bên trái cung cấp tăng lên 3× so với ban đầu.Tối đa (20): Giá trị mặt cơ bản do xúc xắc của Tinh Thể liền kề bên trái cung cấp tăng lên 8× so với ban đầu.
  • Cấp 15Khi Tinh Thể này ở ô 2, các giá trị màu đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể Trái nhận thêm +2.Tối đa (20): Khi Tinh Thể này ở ô 2, các giá trị màu đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể Trái nhận thêm +3.
  • Cấp 20Khi Tinh Thể này ở ô 2, các giá trị xanh lá trong hiệu ứng của Tinh Thể bên trái được nhân thêm 1.5.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Cường Hóa Bên Phải
Cường Hóa Bên Phải20 bậc
  • Cấp 1Tất cả giá trị đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Phải" đều nhận thêm +1Tối đa (20): Tất cả giá trị đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Phải" đều nhận thêm +3
  • Cấp 5Các giá trị xanh trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Phải" được tăng 1.5 lầnTối đa (20): Các giá trị xanh trong hiệu ứng của Tinh Thể liền kề bên "Phải" được tăng 2 lần
  • Cấp 10Giá trị mặt cơ bản do xúc xắc của Tinh Thể liền kề bên phải cung cấp tăng lên 3× so với ban đầu.Tối đa (20): Giá trị mặt cơ bản do xúc xắc của Tinh Thể liền kề bên phải cung cấp tăng lên 8× so với ban đầu.
  • Cấp 15Khi Tinh Thể này ở ô 5, các giá trị màu đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể Phải nhận thêm +2.Tối đa (20): Khi Tinh Thể này ở ô 5, các giá trị màu đỏ trong hiệu ứng của Tinh Thể Phải nhận thêm +3.
  • Cấp 20Khi Tinh Thể này ở ô 5, các giá trị xanh lá trong hiệu ứng của Tinh Thể bên phải được nhân thêm 1.5.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Cường Hóa Mặt I
Cường Hóa Mặt I20 bậc
  • Cấp 1Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/2/3, điểm cơ bản của tất cả các mặt +1Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/2/3, điểm cơ bản của tất cả các mặt +3
  • Cấp 5Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4/5/6, tổng Hệ Số Combo +1.5Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4/5/6, tổng Hệ Số Combo +1000
  • Cấp 10Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/2/3, Tổng Giá Trị Xúc Xắc +5 khi vượt qua một ải.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/2/3, Tổng Giá Trị Xúc Xắc +20 khi vượt qua một ải.
  • Cấp 15Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4/5/6, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +30 khi vượt qua một ải.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4/5/6, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +200 khi vượt qua một ải.
  • Cấp 20Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể bạn có, Tổng Giá Trị Xúc Xắc +10, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +500.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Cường Hóa Mặt II
Cường Hóa Mặt II20 bậc
  • Cấp 1Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, điểm cơ bản của tất cả các mặt +1Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, điểm cơ bản của tất cả các mặt +3
  • Cấp 5Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, tổng Hệ Số Combo +1.5Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, tổng Hệ Số Combo +1000
  • Cấp 10Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, Tổng Giá Trị Xúc Xắc +5 khi vượt qua một ải.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, Tổng Giá Trị Xúc Xắc +20 khi vượt qua một ải.
  • Cấp 15Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +30 khi vượt qua một ải.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +100 khi vượt qua một ải.
  • Cấp 20Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, Tổng Hệ Số Combo Xúc Xắc +10 khi vượt qua một ải.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Thay Đổi Combo I
Thay Đổi Combo I20 bậc
  • Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 1 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 1 tăng 40%
  • Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 1.
  • Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 1 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 1 cho Hệ Số Combo +1000.
  • Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1 sẽ cấp giá trị mặt +20
  • Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 1, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 1, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Thay Đổi Combo II
Thay Đổi Combo II20 bậc
  • Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 2 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 2 tăng 40%
  • Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 2.
  • Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 2 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 2 cho Hệ Số Combo +1000.
  • Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2 sẽ cấp giá trị mặt +20
  • Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 2, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 2, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Thay Đổi Combo III
Thay Đổi Combo III20 bậc
  • Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 3 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 3 tăng 40%
  • Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 3.
  • Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 3 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 3 cho Hệ Số Combo +1000.
  • Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 3 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 3 sẽ cấp giá trị mặt +20
  • Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 3, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 3, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Thay Đổi Combo IV
Thay Đổi Combo IV20 bậc
  • Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 4 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 4 tăng 40%
  • Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 4.
  • Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 4 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 4 cho Hệ Số Combo +1000.
  • Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 4 sẽ cấp giá trị mặt +20
  • Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 4, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 4, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Thay Đổi Combo V
Thay Đổi Combo V20 bậc
  • Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 5 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 5 tăng 40%
  • Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 5.
  • Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 5 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 5 cho Hệ Số Combo +1000.
  • Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 5 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 5 sẽ cấp giá trị mặt +20
  • Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 5, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 5, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Thay Đổi Combo VI
Thay Đổi Combo VI20 bậc
  • Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 6 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 6 tăng 40%
  • Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành 6.
  • Cấp 10Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 6 cho Hệ Số Combo +10.Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 6 cho Hệ Số Combo +1000.
  • Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 6 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 6 sẽ cấp giá trị mặt +20
  • Cấp 20Khi hình thành Combo, nếu một Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 6, Hệ Số Combo +1.5; nếu hai Xúc Xắc Tinh Thể ra mặt 6, Hệ Số Combo +1.5×1.5, và cứ thế tiếp tục.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Thay Đổi Combo VII
Thay Đổi Combo VII20 bậc
  • Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 1/3/5 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 1/3/5 tăng 40%
  • Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành giá trị tùy ý trong 1/3/5.
  • Cấp 10Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, Hệ Số Combo Xúc Xắc +10.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5, Hệ Số Combo Xúc Xắc +1000.
  • Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5 sẽ cấp giá trị mặt +20
  • Cấp 20Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 1/3/5 sẽ cấp giá trị mặt +1.5
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Thay Đổi Combo VIII
Thay Đổi Combo VIII20 bậc
  • Cấp 1Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 2/4/6 tăng 15%Tối đa (20): Xác suất Xúc Xắc Tinh Thể tung ra 2/4/6 tăng 40%
  • Cấp 5Sau khi dọn một phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và đổi 1 mặt bất kỳ của nó thành giá trị tùy ý trong 2/4/6.
  • Cấp 10Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, Hệ Số Combo Xúc Xắc +10.Tối đa (20): Với mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6, Hệ Số Combo Xúc Xắc +1000.
  • Cấp 15Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6 sẽ cấp giá trị mặt +10Tối đa (20): Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6 sẽ cấp giá trị mặt +20
  • Cấp 20Mỗi Xúc Xắc Tinh Thể có mặt 2/4/6 sẽ cấp giá trị mặt +1.5
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Cường Hóa Phòng I
Cường Hóa Phòng I20 bậc
  • Cấp 1Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, nhận thêm 1 lượt Tung LạiTối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, nhận thêm 3 lượt Tung Lại
  • Cấp 5Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng Hệ Số Combo +1.5Tối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng Hệ Số Combo +1000
  • Cấp 10Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và thay đổi bất kỳ 1 mặt nào của Xúc Xắc Tinh Thể đó thành mặt khuyến nghị hôm nayTối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, bạn có thể chọn một Xúc Xắc Tinh Thể và thay đổi bất kỳ 2 mặt nào của Xúc Xắc Tinh Thể đó thành mặt khuyến nghị hôm nay
  • Cấp 15Khi dọn mỗi phòng, có 30% cơ hội nhận thêm một lượt chọn phần thưởng.Tối đa (20): Khi dọn mỗi phòng, có 50% cơ hội nhận thêm một lượt chọn phần thưởng.
  • Cấp 20Mỗi phòng dọn xong làm tăng hệ số cơ bản của mỗi tổ hợp thêm 10%.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000
Cường Hóa Phòng II
Cường Hóa Phòng II20 bậc
  • Cấp 1Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng Hệ Số Combo +0.5Tối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng Hệ Số Combo +1000
  • Cấp 5Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng giá trị mặt +2Tối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, tổng giá trị mặt +5
  • Cấp 10Sau khi nhận mỗi phần thưởng ải, tổng giá trị mặt + (số Xúc Xắc Tinh Thể hiện có x 5).Tối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng ải, tổng giá trị mặt + (số Xúc Xắc Tinh Thể hiện có x 8).
  • Cấp 15Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, Trùm Tầng mất 2% Máu Tối ĐaTối đa (20): Sau khi nhận mỗi phần thưởng Phòng, Trùm Tầng mất 3% Máu Tối Đa
  • Cấp 20Khi vào ải, xóa sạch quái vật trong một Phòng Chiến Đấu ngẫu nhiên.
Kháng thể 2.000 · Năng lượng 7.000

Kháng thể và suy yếu

Tinh thể cho Kháng Thể Thủy Triều Đen và Năng Lượng. Mỗi tầng có Nồng Độ Virus riêng (cột «Virus»). Nếu kháng thể của bạn thấp hơn nồng độ virus của tầng, Mức Suy Yếu sẽ tăng — mức càng cao, bạn càng yếu ở tầng đó. Tầng càng sâu thì virus càng cao và cần càng nhiều kháng thể.

Nhiệm vụ

Nhiệm vụ hầm ngục theo nhóm: các số là mốc trong nhóm, biểu tượng là phần thưởng (đưa chuột vào mốc để xem thưởng chính xác).

Thách Đấu hoặc Quét bất kỳ Tầng nào N lần hôm nayhằng ngày
1351020406080120150180240300350400500600700800900
XuThẻ thức tỉnh gen
Phân mảnh N Tinh Thể Hắc Triều hôm nayhằng ngày
136501001502002503003504004505005506007008009001.0001.2001.4001.6001.8002.000
Xuchip áo giáp
Qua Tầng Ncả mùa
5102030405060708090100110120130140150160170180190200
Thể Lực Thám Hiểm Hắc Triều
Nhận tổng cộng N Saocả mùa
391521306090100110120130140150160170180190210220230240250260270280290300310320330340350360370380390400410420430440450460470480490500510520530540550560570580590600
Huy Chương Danh Dự Theo Mùa
Tất cả Tinh Thể Hắc Triều đã trang bị đạt Bậc Ncả mùa
1234567891011121314151617181920
Tinh Thể Thăng Thiên Giáp
Khi vượt qua bất kỳ tầng nào, Hệ Số ST Cuối Cùng đạt N.cả mùa
1.00060.0003.000.000
Khung Chân Dung Học Việc Xúc Xắc Tinh Thể S1Khung Chân Dung Chuyên Gia Xúc Xắc Tinh Thể S1Khung Chân Dung Bậc Thầy Xúc Xắc Tinh Thể S1
Tạo tổ hợp — tính riêng từng tổ hợpcả mùa
Sảnh · Một Cặp · Sảnh 3 Liên Tiếp · Bộ Ba · Hai Cặp · Sảnh 4 Liên Tiếp · Sảnh Hai Cặp Liên Tiếp · Tứ Quý · Cù Lũ · Sảnh · Ngũ Quý · Ba Cặp · Sảnh Ba Cặp · Tứ Quý Kèm Cặp · Hai Bộ Ba · Bộ Ba Liên Tiếp · 6 Sảnh Liên Tiếp · 6 Xúc Xắc
510
Kim Cương

Các nhóm hằng ngày làm mới mỗi ngày; phần còn lại tính cho cả mùa.

Tầng, virus và phần thưởng

200 tầng. Độ khó không tăng theo BM mà theo nồng độ virus của tầng so với kháng thể từ tinh thể của bạn — hãy xem cột «Virus». Các tầng mốc:

Garage Ngầm
Tầng 1–80
Tàu điện ngầm bỏ hoang
Tầng 81–140
Trung Tâm Nghiên Cứu
Tầng 141–200
TầngPhầnMặtXúc xắcVi-rútPhần thưởng
1Garage Ngầm12—
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
10Garage Ngầm42762
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
20Garage Ngầm223.650
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
30Garage Ngầm637.940
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
40Garage Ngầm4313.070
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
50Garage Ngầm2419.770
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
60Garage Ngầm6428.960
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
70Garage Ngầm4440.040
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
80Garage Ngầm2454.690
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
90Tàu điện ngầm bỏ hoang6571.130
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
100Tàu điện ngầm bỏ hoang4583.950
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
110Tàu điện ngầm bỏ hoang25103.070
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
120Tàu điện ngầm bỏ hoang65125.000
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
130Tàu điện ngầm bỏ hoang45152.120
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
140Tàu điện ngầm bỏ hoang25181.340
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
150Trung Tâm Nghiên Cứu66212.980
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
160Trung Tâm Nghiên Cứu46251.170
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
170Trung Tâm Nghiên Cứu26291.600
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
180Trung Tâm Nghiên Cứu66334.460
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
190Trung Tâm Nghiên Cứu46378.970
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐
200Trung Tâm Nghiên Cứu26421.190
Cơ bản
⭐
⭐⭐
⭐⭐⭐

Luật chơi

  • 1. Tinh Thể Hắc Triều được các nhà nghiên cứu phát triển để chống lại Virus Hắc Triều. Người thường có thể tăng cường thể chất và nâng cao khả năng kháng virus bằng cách trang bị Tinh Thể, hoặc phân rã và hấp thụ chúng.
  • 2. Khi bạn tiến sâu hơn qua các ải thử thách của Sào Huyệt Hắc Triều, các ô trang bị Tinh Thể Hắc Triều mới sẽ dần được mở khóa, tối đa 6 ô.
  • 3. Các ải chiến đấu có phần thưởng Hệ Số Mặt: giá trị tạo thành từ số điểm của từng mặt xúc xắc cộng với hiệu ứng tăng cường tương ứng sẽ được chuyển đổi theo tỷ lệ cố định thành Hệ Số Mặt cuối cùng.
  • 4. Các ải chiến đấu cũng có phần thưởng Hệ Số Combo: khi Xúc Xắc Tinh Thể Hắc Triều tạo thành Combo, ST của người trang bị sẽ tăng mạnh, và hiệu ứng của Tinh Thể Hắc Triều sẽ tiếp tục cường hóa người trang bị.
  • 5. Tinh Thể Hắc Triều có nhiều Cấp Bậc. Tinh Thể Cấp Bậc cao hơn có nhiều hiệu ứng tăng cường mạnh hơn, nhưng chỉ có thể tìm thấy khi khám phá các Tầng sâu hơn trong Sào Huyệt Hắc Triều.