虛擬戰場
每週制的無盡波次模式:一輪不是從第 1 波開始,而是從接近自身最佳層數處開始;擊殺累積積分,週末依排名發放獎勵。常規戰場之上還有「巔峰」模式,可自選起始層數對賭。
條目如何運作
該季節持續一周,從週一開始。每天有两个条目可供选择:第一个是免费的,第二个需要钻石(“勤奋补贴”天赋消除了这笔费用)。本周的成绩在赛季结束前两小时计算。
該條目並非從第一波開始:遊戲會將您從歷史記錄回滾 60% 的樓層,但不超過 50。跳過的樓層會立即算已清除 - 開始時會獎勵這些樓層的分數。
| 樓層記錄 | 進場開始 | 復原 |
|---|---|---|
| 50 | 20 | 30 |
| 100 | 50 | 50 |
| 500 | 450 | 50 |
| 1,200 | 1,150 | 50 |
| 2,500 | 2,450 | 50 |
積分和評級
殺死普通怪物你會得到10點,精英 - 1,000,boss - 2,000。當賽季所有參賽作品的積分相加,並根據總和決定排名。
戰場天賦會提高這些數字:小分支為怪物帶來+100點的加成,大分支為菁英或boss帶來+15,000點的加成。
名次獎勵將在賽季計算後透過郵件發送。歷史樓層記錄不會被重置——它會在賽季之間持續存在並解鎖一次性獎品。
積分寶箱
在積分不斷累積的同時,寶箱也會不斷打開。它們的閾值隨著季節的周數而增加:以下是 ×1 乘數的值,然後乘以您所在週的係數。
| 需要眼鏡 | 報酬 |
|---|---|
| 40,000 | |
| 100,000 | |
| 150,000 | |
| 200,000 | |
| 400,000 | |
| 600,000 | |
| 800,000 | |
| 1,000,000 | |
| 1,200,000 | |
| 1,500,000 | |
| 1,800,000 | |
| 2,000,000 | |
| 2,500,000 | |
| 3,000,000 | |
| 4,000,000 |
賽季各週的閾值乘數:
| 星期 | 因素 |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.12 |
| 3 | ×1.25 |
| 4 | ×1.58 |
| 5 | ×1.91 |
| 6 | ×2.47 |
| 7 | ×2.51 |
| 8 | ×2.55 |
| 9 | ×2.64 |
| 10 | ×2.67 |
| 11 | ×2.71 |
| 12 | ×2.8 |
樓層獎勵
每通過一個樓層門檻都會帶給你當賽季的天賦點,而人生中第一次進入這個樓層也是一次性獎勵。
| 地面 | 天賦點 | 免洗獎品 |
|---|---|---|
| 20 | 3,000 | |
| 50 | 5,000 | |
| 80 | 6,000 | |
| 100 | 8,000 | |
| 125 | 11,000 | |
| 150 | 14,000 | |
| 160 | 17,000 | |
| 170 | 20,000 | |
| 180 | 23,000 | |
| 200 | 26,000 | |
| 220 | 29,000 | |
| 240 | 32,000 | |
| 260 | 35,000 | |
| 280 | 40,000 | |
| 300 | 40,000 | |
| 325 | 40,000 | |
| 350 | 50,000 | |
| 375 | 50,000 | |
| 400 | 50,000 | |
| 450 | 60,000 | |
| 500 | 0 | |
| 550 | 0 | |
| 600 | 0 | |
| 650 | 0 | |
| 700 | 0 | |
| 750 | 0 | |
| 800 | 0 | |
| 850 | 0 | |
| 900 | 0 | |
| 950 | 0 | |
| 1,000 | 0 | |
| 1,100 | 0 | |
| 1,200 | 0 | |
| 1,300 | 0 | |
| 1,400 | 0 | |
| 1,500 | 0 | |
| 1,600 | 0 | |
| 1,700 | 0 | |
| 1,800 | 0 | |
| 1,900 | 0 | |
| 2,000 | 0 | |
| 2,100 | 0 | |
| 2,200 | 0 | |
| 2,300 | 0 | |
| 2,400 | 0 | |
| 2,500 | 0 | |
| 2,600 | 0 | |
| 2,700 | 0 | |
| 2,800 | 0 | |
| 2,900 | 0 | |
| 3,000 | 0 |
地點獎勵
每週排名的位置以及他們的貢獻。
| 地方 | 報酬 |
|---|---|
| #1 | |
| #2 | |
| #3 | |
| #4–5 | |
| #6–10 | |
| #11–20 | |
| #21–30 | |
| #31–50 | |
| #51–70 | |
| #71–100 | |
| #101–999 |
技能槽
進入過程中,會發揮技巧:總共36個格子,根據歷史樓層記錄,每打開一個格子。
第一個 8 儲存格立即可用,其餘儲存格隨著記錄的增長而開啟。
| 細胞 | 從地板上打開 |
|---|---|
| 9 | 10 |
| 10 | 50 |
| 11 | 10 |
| 12 | 10 |
| 13 | 50 |
| 14 | 80 |
| 15 | 80 |
| 16 | 120 |
| 17 | 120 |
| 18 | 80 |
| 19 | 120 |
| 20 | 220 |
| 21 | 220 |
| 22 | 400 |
| 23 | 300 |
| 24 | 240 |
| 25 | 500 |
| 26 | 600 |
| 27 | 700 |
| 28 | 1,000 |
| 29 | 900 |
| 30 | 800 |
| 31 | 1,200 |
| 32 | 1,500 |
| 33 | 1,500 |
| 34 | 2,000 |
| 35 | 2,000 |
| 36 | 1,800 |
分別有 4 個 Boss 技能槽 - 它們會立即發出,無需播放。
| boss細胞 | 從地板上打開 |
|---|---|
| 1 | 馬上 |
| 2 | 40 |
| 3 | 100 |
| 4 | 200 |
模式規則
賽季週期:
1.每個賽季週期為7天,每週一開啟新的賽季
2.每天可以參與兩次戰鬥,第1次免費參與,第2次消耗100鑽石(可以通過天賦免除鑽石消耗)
活動規則:
1.擊殺怪物可以獲得積分,擊殺BOSS和精英可以獲得更高的積分
2.本賽季每場戰鬥獲得的積分會進行累計,累計積分越高排名越高
獎勵規則:
1.歷史波次獎勵:在虛擬戰場不斷提升歷史最佳波次,可以領取一次性獎勵(不會隨賽季重置)
2.積分寶箱:本賽季累計積分達到對應積分可以領取一次積分寶箱獎勵
3.結算獎勵:賽季結束時會根據排名獲得排名結算獎勵,獎勵以郵件形式發放
戰場天賦:
1.天賦可以通過消耗天賦點進行升級
2.天賦點通過參與虛擬戰場、積分寶箱、天賦商店獲得
3.天賦會在每個賽季結束時重置(已消耗的天賦點不返還)
4.商店購買的天賦點如果未使用不會清空,臨時天賦點即使沒有使用賽季結束時也會清空