ZW Codex

Chiến trường khải huyền

Chế độ theo mùa cho bốn phe: 97 thành phố trên một bản đồ chung, các điểm tài nguyên cần giữ, trận đánh thành mỗi ngày và ba nhánh công nghệ theo mùa. Các con số bên dưới lấy thẳng từ dữ liệu game.

Cửa sổ trận chiến
11:00–12:00, 16:00–17:00, 20:00–21:00 UTC
Ngày chiến
Th 2, Th 4, Th 6, CN
Lệnh cho đội 1/2/3
8 / 6 / 4
Độ bền của đội
2,000
Sửa độ bền
3,000 linh kiệnmỗi 100
Chi phí mỗi lần đánh thành
200
Chi phí mỗi điểm
100
Cấp thành phố tối đa
15
Cấp kẻ đột kích tối đa
75

Mùa giải hoạt động như thế nào

Một mùa gồm ba vòng. Mỗi vòng có ba giai đoạn: ghép cặp, tranh giành thành phố và tổng kết. Khi ghép cặp, các máy chủ của khu vực chiến sự được chia thành những nhóm có sức mạnh tương đương; mỗi nhóm có bốn phe, mỗi phe gồm vài máy chủ. Chuyển máy chủ bị khóa trong lúc ghép cặp và được phép trong nội bộ phe của bạn ở giai đoạn chiến đấu.

Vùng đất hoang tàn hạt nhân đã hóa thành chiến trường thời mạt thế, nơi từng đàn Zombie tràn ngập các khu vực tài nguyên, còn các phe đối đầu tranh giành từng vùng lãnh thổ. Giữa cơn hỗn loạn ấy, cuộc chiến giành thành chính thức bắt đầu. Khởi đầu từ Hạng Đồng, chiếm lãnh thổ, tiêu diệt Zombie, tập hợp liên minh để chinh phục các thành, cùng nhau vươn lên đỉnh bảng xếp hạng mùa và giành quyền thống trị trong thế giới hậu tận thế này.

Giai đoạn vòng

Chiến trường khải huyền — Vòng 1–3
  • Giai đoạn ghép cặp: Trong giai đoạn này, hệ thống sẽ ghép bạn với các máy chủ có thực lực tương đương. Mỗi trận đấu bao gồm bốn phe, và mỗi phe bao gồm nhiều máy chủ. Chức năng chuyển máy chủ sẽ bị tạm dừng trong Giai Đoạn Ghép Trận.
  • Giai đoạn tranh giành thành phố: Trong giai đoạn này, bốn phe sẽ tranh giành quyền kiểm soát thành để giành vinh quang. Người chơi có thể tăng Độ Thành Thạo Chiến Đấu bằng cách sử dụng tài nguyên xung quanh thành để nâng cấp Công Nghệ Mùa. Chức năng chuyển máy chủ trong cùng phe được phép thực hiện trong Giai Đoạn Thách Đấu.
  • Giai đoạn tổng kết: Vòng này sẽ trao phần thưởng dựa trên thứ hạng người chơi và thứ hạng phe trong trận đấu. Chức năng chuyển máy chủ được phép thực hiện trong Giai Đoạn Tổng Kết.

Giai đoạn mùa giải

Mỗi vòng mở 13 giai đoạn. Mỗi giai đoạn nâng trần cấp của thành phố lẫn kẻ đột kích và cấp thêm đội: đội thứ nhất ở giai đoạn 1, đội thứ hai ở giai đoạn 4, đội thứ ba ở giai đoạn 8.

Giai đoạnĐộiThành phố tới cấpKẻ đột kích tới cấp
Giai Đoạn 1137
Giai Đoạn 21412
Giai Đoạn 32620
Giai Đoạn 42725
Giai Đoạn 52830
Giai Đoạn 621035
Giai Đoạn 721040
Giai Đoạn 831145
Giai Đoạn 931250
Giai Đoạn 1031355
Giai Đoạn 1131460
Giai Đoạn 1231565
Giai Đoạn 1331570

Phe phái và sức mạnh

1
2
3
4

Luôn có bốn phe. Người đứng đầu bảng sức mạnh chiến đấu theo mùa tự động trở thành thủ lĩnh; hạng 2 đến 5 trở thành cấp phó. Thủ lĩnh và cấp phó có quyền phát lệnh tập hợp; thủ lĩnh còn bổ nhiệm, bãi nhiệm cấp phó và sửa thông báo của phe. Nếu thủ lĩnh không vào game hai ngày, thành viên hoạt động mạnh nhất sẽ thay thế. Bất kỳ thành viên nào có sức mạnh theo mùa cao hơn thủ lĩnh đều có thể thách đấu — trận đấu theo luật đấu trường, người thắng nắm quyền lãnh đạo.

Cấp phó
5
Hồi chiêu thách đấu
10 phút
Sức mạnh đội 1/2/3
100 / 100 / 100%

Cấp độ phe phái

Phe tích lũy kinh nghiệm từ việc chiếm đóng và chiến đấu. Mỗi cấp nâng trần số điểm tài nguyên mà phe có thể khai thác.

CấpKinh nghiệmĐiểm tài nguyên tới cấp
15,0001
210,0002
315,0003
420,0004
525,0005
630,0006
735,0007
840,0008
945,0009
1050,00010
1155,00011
1260,00012
1365,00013
1470,00014
1575,00015

Trận chiến thành phố

Trận đánh thành diễn ra vào thứ Hai, thứ Tư, thứ Sáu và Chủ nhật trong ba khung giờ một tiếng: 11:00–12:00, 16:00–17:00 và 20:00–21:00 UTC (giờ máy chủ). Tấn công hay phòng thủ một thành phố đều tiêu Lệnh Chiến Đấu, và lệnh được nạp lại vào nửa đêm của mỗi ngày chiến đấu. Thủ lĩnh hoặc cấp phó phát lệnh tập hợp nhắm vào một thành phố địch giáp đất của phe; các đội được giao sẽ tự hành quân tới đó, mục tiêu được gọi trước sẽ được ưu tiên.

Hồi chiêu tập hợp
1 phút
Mục tiêu tập hợp
3
Chiến công cộng thêm khi tập hợp
+20%
Thưởng chiến công thủ đô
+30%
Chiến công kiếm được từ các lần giao tranh trong trận đánh thành và được tiêu ở cửa hàng theo mùa. Một lệnh tập hợp cho cả phe thêm chiến công tại thành phố đó.

Độ bền và sửa chữa

Mỗi đội có độ bền. Một lần giao tranh trong trận đánh thành tốn 200, tranh điểm tài nguyên hoặc đánh trại đột kích tốn 100. Đội dưới 100 độ bền không thể ra trận. Độ bền không tự hồi: sửa chữa tốn 3.000 linh kiện cho mỗi 100 độ bền, rẻ hơn nhờ công nghệ mùa giải giảm chi phí sửa.

Độ bền của đội
2,000
Sửa độ bền
3,000 linh kiệnmỗi 100
Năng lượng
360 · mọi 2 phút
Thu thập tài nguyên
mọi 5 phút

Phạt khi độ bền thấp

Đội bị hao mòn sẽ đánh kém hơn trong trận đánh thành: độ bền càng thấp thì sát thương gây ra càng ít và sát thương nhận vào càng nhiều. Dưới 700, mức phạt trở nên thảm khốc — nên rút đội về sửa chữa.

Độ bềnThiệt hại gây raThiệt hại nhận được
1800–1899-5%+5%
1700–1799-10%+10%
1600–1699-15%+20%
1500–1599-20%+40%
1400–1499-35%+60%
1300–1399-40%+80%
1200–1299-45%+100%
1100–1199-50%+120%
1000–1099-60%+150%
900–999-65%+200%
800–899-70%+250%
700–799-80%+1,000%
600–699-90%+5,000%
500–599-93%+10,000%
400–499-96%+15,000%
200–399-99%+15,000%
0–199-99.9%+20,000%

Tài nguyên

Mỏ cho ra quặng dùng cho công nghệ theo mùa, nhà máy cho ra linh kiện dùng để sửa chữa. Điểm đang giữ tự động trả tài nguyên, và kho chứa có giới hạn.

Kho quặng
3,000,000
Kho linh kiện
3,000,000
Thành phố
97
Cấp điểm tài nguyên tối đa
15