Zombie Waves Codex

Chiến trường khải huyền

Sớm

Chế độ theo mùa cho bốn phe: 97 thành phố trên bản đồ chung, chiếm giữ các điểm tài nguyên, các trận chiến trong thành phố hàng ngày và ba nhánh công nghệ theo mùa. Dưới đây là những con số trực tiếp từ dữ liệu trò chơi.

Cửa sổ trận chiến
20:00–21:00
Đơn hàng mỗi ngày
10
Sức mạnh đơn vị
2,000
Sự hồi phục
60/phút
Chi phí cho việc xông vào thành phố
200
Chi phí mỗi điểm
100
Tối đa. cấp thành phố
15
Tối đa. cấp độ đột kích
75

Mùa giải hoạt động như thế nào

Mùa giải được chia thành ba vòng. Mỗi vòng bao gồm ba giai đoạn: lựa chọn đối thủ, chiến đấu chính cho các thành phố và tổng kết kết quả. Khi chọn máy chủ cho khu vực chiến đấu, chúng được chia thành các nhóm dựa trên sức mạnh; Mỗi nhóm có bốn phe, mỗi phe hợp nhất một số máy chủ. Quá trình chuyển đổi giữa các máy chủ bị đóng trong thời gian lựa chọn, nhưng trong giai đoạn chiến đấu, việc này được phép trong phe của một người.

Vùng đất hoang hạt nhân đã biến thành một chiến trường tận thế, với lũ thây ma chiếm giữ các thành trì tài nguyên và các lực lượng lớn chia cắt cát. Trận chiến thành phố bắt đầu, bắt đầu từ hạng Đồng, chiếm giữ một khu vực để loại bỏ xác chết và liên minh để chiếm giữ thành phố, tranh giành vị trí đứng đầu trong mùa giải và tranh giành quyền bá chủ sinh tồn trong ngày tận thế.

Giai đoạn tròn

Vòng 1
  • Vòng đầu tiên của giai đoạn kết hợp: Ở vòng này, các trận đấu có sức mạnh tương tự sẽ được so tài dựa trên sức mạnh của các máy chủ trong vùng chiến sự. Mỗi nhóm trận đấu được chia thành bốn phe và mỗi phe có một số máy chủ.
  • Vòng đầu tiên của giai đoạn thử thách: Trong vòng này, bốn thế lực sẽ tranh tài khắp thành phố để tranh giành quyền lực vinh quang. Người chơi có thể sử dụng tài nguyên xung quanh thành phố để cải thiện công nghệ theo mùa và tăng cường sức mạnh chiến đấu của chính mình. Giai đoạn thử thách cho phép lực lượng này chuyển máy chủ.
  • Giai đoạn giải quyết đợt đầu: Ở vòng này, phần thưởng sẽ được quyết định dựa trên thứ hạng của người chơi và lực lượng trong trò chơi. Chức năng chuyển máy chủ sẽ được kích hoạt trong giai đoạn giải quyết.

Giai đoạn mùa giải

Có 13 giai đoạn trong một vòng. Mỗi đơn vị đều nâng mức trần cho cấp độ thành phố và các đơn vị đột kích và phát hành: ở giai đoạn 1 có một đơn vị, ở giai đoạn 4 - một giây, ở giai đoạn 8 - một phần ba.

Sân khấuBiệt độiThành phố lên cấpRaiders lên cấp.
Giai đoạn 1137
Giai đoạn 21412
Giai đoạn 32620
Giai đoạn 42825
Giai đoạn 52830
Giai đoạn 621035
Giai đoạn 721045
Giai đoạn 831250
Giai đoạn 931255
Giai đoạn 1031460
Giai đoạn 1131465
Giai đoạn 1231570
Giai đoạn 1331575

Phe phái và quyền lực

1
2
3
4

Luôn luôn có bốn phe. Người đứng đầu tự động trở thành người chơi đứng thứ nhất về sức mạnh chiến đấu theo mùa, các vị trí từ thứ 2 đến thứ 5 nhận được tư cách cấp phó. Người đứng đầu và các cấp phó thông báo tập hợp, người đứng đầu còn bổ nhiệm, bãi nhiệm cấp phó và thay đổi thông báo của phe phái. Nếu người đứng đầu không tham gia trò chơi trong hai ngày, anh ta sẽ được thay thế bởi người chơi hoạt động mạnh nhất. Bất kỳ người tham gia nào có sức mạnh theo mùa cao hơn người đứng đầu đều có quyền thách đấu tay đôi với anh ta - trận chiến tuân theo các quy tắc của đấu trường, chiến thắng của người thách đấu đồng nghĩa với việc thay đổi quyền lực.

Đại biểu
5
Gọi lại lãnh đạo
10 phút
Sức mạnh của đội 1/2/3
100 / 100 / 100%

Cấp độ phe phái

Phe tích lũy kinh nghiệm để đánh chiếm và chiến đấu. Mỗi cấp độ sẽ nâng mức trần của điểm tài nguyên dành cho cô ấy.

Mức độKinh nghiệmĐiểm tài nguyên lên đến cấp độ.
15,0001
210,0002
315,0003
420,0004
525,0005
630,0006
735,0007
840,0008
945,0009
1050,00010
1155,00011
1260,00012
1365,00013
1470,00014
1575,00015

Trận chiến thành phố

Cửa sổ chiến đấu mở cửa hàng ngày. Tấn công và bảo vệ một thành phố cần có mệnh lệnh chiến đấu; nguồn cung cấp của họ được thiết lập lại và bổ sung vào nửa đêm của mỗi ngày chiến đấu. Thủ lĩnh hoặc cấp phó thông báo tập trung tại thành phố của kẻ thù giáp với vùng đất của phe phái; các đơn vị được phân công tự đi về mục tiêu, ưu tiên đi về mục tiêu đã thông báo trước đó.

Khôi phục bộ sưu tập
5 phút
Mục đích thu thập
3
Phần thưởng khen thưởng cho bộ sưu tập
+20%
Đơn hàng mỗi ngày
10
Phần thưởng được trao cho các cuộc chạm trán trong trận chiến trong thành phố và được trao đổi trong cửa hàng theo mùa. Việc thu thập vì một mục tiêu chung sẽ mang lại cho toàn bộ phe sự gia tăng công lao cho thành phố này.

Sức mạnh và sửa chữa

Mỗi đơn vị có độ bền. Một vụ va chạm trong trận chiến trong thành phố sẽ loại bỏ 200, tranh giành điểm tài nguyên hoặc với kẻ đột kích sẽ loại bỏ 100. Đơn vị có độ bền dưới 100 sẽ không được vào sân. Sức mạnh tự phục hồi và việc sửa chữa các bộ phận sẽ đẩy nhanh quá trình.

Sức mạnh đơn vị
2,000
Sự hồi phục
60/phút
Năng lượng
120 · mọi 6 phút
Thu thập tài nguyên
mọi 5 phút

Hình phạt cho sức mạnh thấp

Trong các trận chiến trong thành phố, một đội bị đánh bại sẽ mất đi sức mạnh: sức mạnh càng thấp thì sát thương càng ít và bị đánh càng đau. Dưới 700 sức mạnh, tổn thất trở nên thảm khốc - việc đưa đội đi sửa chữa sẽ có lợi hơn.

Sức mạnhThiệt hại gây raThiệt hại nhận được
1800–1899-5%+5%
1700–1799-10%+10%
1600–1699-15%+20%
1500–1599-20%+40%
1400–1499-35%+60%
1300–1399-40%+80%
1200–1299-45%+100%
1100–1199-50%+120%
1000–1099-60%+150%
900–999-65%+200%
800–899-70%+250%
700–799-80%+1,000%
600–699-90%+5,000%
500–599-93%+10,000%
400–499-96%+15,000%
200–399-99%+15,000%
0–199-99.9%+20,000%

Tài nguyên

Các mỏ cung cấp quặng cho công nghệ theo mùa, nhà máy cung cấp linh kiện cho các đơn vị sửa chữa. Tài nguyên tự động nhỏ giọt từ các điểm bị chiếm đóng, nhà kho không phải là cao su.

Kho quặng
100,000
Kho linh kiện
100,000
Thành phố
97
Tối đa. mức điểm
15

Chi phí cho việc xông vào thành phố: 100 chi tiết